Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?

Редакція дякує компанії Sony за люб'язно надану для огляду гру

Ось і дочекалися ми виходу

першого з ексклюзивів для Sony PlayStation 4 в 2019 році, Days Gone або в локалізації - "Життя Після". У редакціїggвже була можливість познайомитися з ранньоюверсією гри, а тепер ми готові розповісти про враження від фінального варіанта. Sony разом зі студіями Sony Interactive Entertainment з року в рік доводять, що високобюджетні однокористувацькі проекти не померли і випускають дійсно захоплюючі сюжетні AAA-проекти для PlayStation 4. . Нагадаємо, студію було засновано 1993 року Eidetic у місті Бенд, штат Орегон (хто міг би подумати?). А перейменувалася в SIE Bend Studio у 2000 році, коли прийшла під крило Sony Interactive Entertainment. З важливих великих проектів варто виділити серію Syphon Filter, після чого перекваліфікувалася на ігри для мобільних консолей PSP і PlayStation Vita, для яких випустила Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss і Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone - перший великий AAA проект студії за довгий час і робота над ним почалася відразу після Uncharted: Fight for Fortune. Гра в розробці вже 6 років. Перші демонстрації гри починаючи з 2016 року не надто надихали, але студія проробила величезну роботу і прев'ю-версія кардинально змінила нашу думку про майбутню гру на краще. Подивимося, що сталося в результаті.

Ласкаво просимо в постапокаліптичний Орегон


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ми потрапляємо у величезний та мальовничий відкритий світпостапокаліптичного штату Орегон. Студія вирішила максимально різноманітно показати свій рідний штат, на нас чекають найрізноманітніші локації: ліси, гори, рівнини. Все це виглядає красиво та жваво завдяки зміні дня та ночі, різним погодним умовам та наявності живності у цих місцях. Історія гри розповідає про події, які відбуваються через два роки після глобального апокаліпсису: загадковий вірус знищив більшу частину населення і перетворив на так званих Фріков Фріков; (Freakers). Це — інфіковані люди, які мутували і тварини, які харчуються і сплять, роблять собі «гнізда», виходять за їжею і, в деяких випадках, поводяться разом як єдиний організм. Це — не зомбі у звичному розумінні: вони не померли і стали "ходячими", а мутували. У грі ми не побачимо шаблонних, повільних і тупих ходячих трупів, фрики значно небезпечніші.


 


 


 


 

 

Протагоніст - байкер Дікон Сейнт-Джон, у якогоапокаліпсис забрав кохану дружину Сару. Через два роки він так і не оговтався від втрати і так і не зміг вибачити себе за те, що відправив її одну в гелікоптері загадкової корпорації «НЕРО» до табору для тих, хто вижив. Цей епізод ми бачили в одному із сюжетних відеороликів: Сару порізав якийсь пацан і Дікон із Бухарем намагаються її врятувати. Поруч сідає вертоліт корпорації «НЕРО», який евакуює тих, хто вижив. Але на борту є лише місце для двох. Дікон вирішує посадити на вертоліт Сару і залишитися допомогти Бухареві, будучи в повній впевненості, що Сара буде в безпеці. У міру гри ми бачимо флешбеки, які розповідають про Сару, їх знайомство та стосунки з Диконом.


 


 


 


 


 


 


 

 

Дикона зробили цікавим та вельми харизматичнимперсонажем зі своєю історією, характером, принципами, недоліками, трагедією і здатністю до співчуття, навіть незважаючи на все пережите і ворожий світ, який увесь час намагається його вбити. Немає відчуття якоїсь вторинності чи примітивності головного персонажа, що у іграх буває дуже часто. Його грає актор Сем Уітвер, який напевно знайомий геймерам (Star Wars: The Force Unleashed), та й у фільмах/серіалах він з'являється регулярно. Неабияку роль у сюжеті грає найкращий друг і напарник Дикона на прізвисько Бухар і купа другорядних персонажів, яких студія теж відмінно пропрацювала. Усі вони мають свою передісторію непростих взаємин із Диконом.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Гравець має знайти відповіді на безліч питань:що трапилося з Сарою і вижили в таборі у Трипалого Джека, куди вона вирушила на гелікоптері «НЕРО», звідки взагалі взявся вірус, який перетворив більшу частину населення на кровожерливих агресивних тварюків і що приховує від тих, хто вижив корпорація «НЕРО», яка активно піддослідних тварин (фактично це так і є). У міру проходження сюжетні лінії цікаво розвиваються, переплітаються, регулярно радують несподіваними поворотами подій і доповнюються другорядними завданнями та епізодами.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Bend Studio неодноразово акцентувала увагуна тому, що ключову роль у Days Gone грає сюжет і мультиплеєрної складової не планувалося спочатку. Варто зазначити, що досить заїжджений сеттинг та зав'язку гри студії вдалося «розкрутити»; справді цікавий і захоплюючий сюжет. Реалізовано все на відмінному рівні: історія цікаво розвивається, кат-сцен оптимальна кількість і зроблені вони дуже круто, а діалоги прописані грамотно (не без банальностей, але цього важко уникнути з огляду на сеттинг). Загалом гра з погляду сюжету відчувається як голлівудський фільм із значним бюджетом і вона об'єктивно довга.

Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровим світом?

Відкритий ігровий світ зроблений за класичноюперевіреній формулі, яка завжди спрацьовує. Ми маємо величезну карту з різноманітністю природи, ландшафту, зміною погодних умов, дня і ночі. І всі ці нюанси дуже відчутно впливають на гру. Пересуватися ігровим світом належить на байку, який потрібно заправляти паливом, періодично лагодити і, зрозуміло, покращувати. Необхідність заправки та ремонту не надто нав'язлива, але не дає розслаблятися при тривалих переїздах. В екстрених ситуаціях байк можна відремонтувати самостійно за наявності деталей (так званого брухту), а в околицях завжди можна знайти каністру з бензином. Управління байком освоюється швидко, фізика опрацьована добре. Байк отримує пошкодження при невдалих приземленнях і стає важкокерованим на розмитих під час зливи дорогах. По всій карті розкидані табори тих, хто вижив, у яких можна отримати побічне завдання, заправитися, покращити байк, затаритися боєприпасами та новою зброєю. Є зони з гніздами фриків, табори мародерів та інших малоприємних персонажів, заблоковані тунелі, блокпости «НЕРО» та випадкові події, які рандомно з'являються поблизу персонажа.


 


 


 

 

Розробники не жартували, коли говорили“весь світ прагне вас убити”. Красиві пейзажі шикарно намальованої природи Орегона примушують гравця втратити пильність і якраз у цей момент можна напоротися на засідку мародерів: розтяжку на дорозі як правило помічаєш в останній момент, та й від снайпера, що засів на дереві, не так просто сховатися. Але на цьому проблеми Дикона не закінчуються: фрики трапляються дуже спритні і встигають настрибнути і збити з мотоцикла головного героя. Так, ще варто враховувати, що вночі і в дощ або сніг фриків стає більше і вони стають швидше і агресивнішими. Але якщо і фриків здається мало, то є ще й дикі тварини, які не відрізняються добротою. Вовки ходять невеликими зграями, відбитися від них цілком реально, але потріпати нерви можуть. Ведмідь — серйозніша загроза. Моя перша зустріч з ним закінчилася раптовою смертю: пішки від нього втекти не вийде, рукопашна сутичка — не варіант, та й вогнепальна зброя завдає йому не дуже багато втрат.


 


 


 


 


 

 

Фріки дуже спритні і часто непередбачуваністворення. Їх є кілька видів і поводяться вони по-різному. Фріки — найпоширеніші, переміщуються або маленькими групами, або ордами. Шакали - підлітки, що мутували, які зазвичай ховаються на дахах, дуже боягузливі і нападають на крайніх випадках. Банші — кричущі тварі, які закликають усіх фриків в окрузі. І Громили, тут назва говорить сама за себе: великі, сильні, важко вбиваються. Бойовка в грі динамічна і різноманітна: різні види вогнепального проти різних супротивників і в різних ситуаціях, холодна зброя, комбінації пострілів і рукопашки, можливість ефективно використовувати оточення, вибухівка, приманки, — це все можна комбінувати як завгодно. Завдяки цій різноманітності битви не набридають. Деякі типи зброї можна самостійно вдосконалити чи створювати за наявності необхідних матеріалів інвентарі.


 


 


 


 


 

 

Ніж Дикона ніколи не зламається, але у ближньому боювін не надто ефективний, у грі є значно більш смертоносні види зброї, але вони ламаються. Їх можна лагодити самостійно за наявності відповідної навички. Стелс-складова реалізована стандартно: ховаємося від ворогів за елементами оточення, у кущах і намагаємося не шуміти. Деякі завдання необхідно проходити потай, а в багатьох ситуаціях значно простіше і доцільніше усунути якнайбільше противників потай, щоб заощадити боєприпаси і не ризикувати даремно. Варто "дивитися під ноги": є ризик розкрити себе в самий невідповідний момент якщо зачепити ніг, що стоїть поруч каністру або пляшку.


 


 


 


 


 


 

 

Окрема “розвага” - боротьба зордами фриків. Якщо від кількох особин можна відбитися навіть "в лоб". зброєю ближнього бою чи влаштувати відстріл окремо, то з ордами цей підхід не пройде. Навіть заражені ділянки з гніздами, де загалом можна зіткнутися з 20-30 фриками не надто страшні на тлі орд. Вони налічують безліч особин і поводяться як єдиний злагоджений організм. Виглядає це вражаюче, особливо при першій “ зустрічі. Само собою, патронів на весь цей натовп не вистачить, про холодну зброю і згадувати не варто. Варіантів лише кілька. Перший - втеча: сідаємо на байк і несемо ноги. Перемогти орду теж можна, але для цього належить використовувати оточення, вибухівку, коктейлі Молотова та певну стратегію у кожному конкретному випадку.


 


 


 


 


 

 

У грі використовується маса вже знайомих гравцяммеханік, але реалізовані і скомпоновані вони відмінно і цілісно, ​​геймплей динамічний і різноманітний, а оточуючі небезпеки постійно тримають гравця в напрузі і створюють характерну постпокаліптичну постапокаліптичну; атмосферу.

Що з прокачуванням, удосконаленням зброї і інтерфейсом?


 


 


 


 


 

 

Окуляри поліпшень даються у разі підвищення рівня героя,за них можна отримувати нові вміння у трьох категоріях: рукопашна сутичка, стрілянина та виживання. Окремо є три шкали: здоров'я, витривалість та концентрація. Для їх підвищення потрібно зачищати блокпости «НЕРО», де можна знайти ін'єктор з якимись загадковими хімікатами. За виконання місій ми отримуємо, досвід кредити та підвищуємо рівень довіри у конкретному таборі. Для кожного табору окремо. У кожному таборі є своя спеціалізація: десь можна купити краще зброю, а десь у механіка є більше деталей для апгрейду байка.


 


 


 


 

 

Відповідно, для доступу до найсмачнішихштукам, потрібно виконувати більше додаткових завдань і вбивати більше фриків (за їх вуха можна отримати гроші і збільшити рівень довіри). Аналогічно можна полювати та приносити м'ясо диких звірів: їжі завжди не вистачає. Гринд присутній, для прокачування та отримання кращого стаффа доведеться попітніти. Ряд додаткових завдань а-ля “зачистити табір мародерів” досить однакові. Але без цього зараз не обходиться жодна гра з відкритим світом. Дещо засмутило те, що в деяких моментах без проходження додаткових завдань просто не обійтися: основних сюжетних завдань просто немає поки не пройдеш кілька додаткових.


 


 


 


 


 

 

Вкрай важливо покращувати свого залізного коня.Крім покращення двигуна, закису азоту, збільшення бака та установки посиленої рами, є можливість встановити кофри, в яких зберігатимуться додаткові патрони. Дуже корисна штука: Дикон може носити з собою дуже невелику кількість амуніції. Для естетів доступні і декоративні покращення байка: всілякі наклейки, перефарбування тощо.


 


 


 


 


 


 

 

За всіма локаціями рясно розкидані різнідеталі, ганчірки, пляшки та інший "мотлох", який варто збирати: з нього належить крафтити різні корисні штуки: коктейлі Молотова, саморобні глушники, що стимулюють мікстури, аптечки, приманки, покращену холодну зброю і ще купу всього. Гравець отримує доступ до нових рецептів у міру проходження сюжетних завдань.


 


 


 


 


 

 

Меню і навігація зроблені зручно: все розділено на 4 розділи. Предмети і крафт, список завдань, карта і навички. Для швидкого переходу в потрібний розділ можна просто провести по сенсорній панелі у відповідному напрямку.


 


 


 

 

Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?


 


 


 


 


 


 


 

 

Візуально гра виглядає чудово:картинка дуже приємна, Орегон виглядає мальовничо та різноманітно. Круто опрацьовані різні погодні умови, розмита місцевість після зливи, туман, світанок, все це викликає естетичне задоволення. З оптимізацією ж поки справи ідуть так собі, принаймні на PlayStation 4 Slim: були проблеми з деякими текстурами, промальовуванням, падінням FPS в деяких ситуаціях, кілька разів «застряг у текстурах»; і таких неприємних особливостей досить багато. Нещодавно вийшов великий патч на 17 ГБ, який відчутно виправив ситуацію, але всіх проблем не виправив. Особливо дивує зниження FPS у деяких випадках під час їзди на байку (що цікаво, подібного не спостерігається з ордами фриків, хоча це було б логічніше). Сподіватимемося, що з подальшими оновленнями всі ці прикрі нюанси підправлять.


 


 


 


 


 


 


 


 

 

За саундтрек відповідає Нейтан Уайтхед, якийвідповідав за звукове оформлення низки ігор (наприклад, Gears of War 3 та Bioshock 2), а композитором виступав переважно у фільмах. Саундтрек вийшов цілком переконливим, що доповнює атмосферу та стилістично підходить до подій у грі та сеттингу. Переклад у грі повний: текст та голос, до озвучення та перекладу в цілому питань не виникло, зроблено все якісно.

У сухому залишку

Days Gone - дуже якісний, масштабний,повноцінний сюжетний AAA-проект для PlayStation 4, який не позбавлений відчутних недоліків. Але в грі важливо адже загальне враження і в даному випадку воно з лишком перекриває ці недоліки і змушує повертатися в гру знову і знову і витрачати в ній багато часу. Мені здається, щодо ігор це є головним критерієм. “Життя Після” радує цікавою історією з декількома сюжетними лініями, яскравими, добре опрацьованими персонажами, які змушують співпереживати та викликають емоції. Це доповнюється динамічним та різноманітним геймплеєм з купою добре реалізованих механік, дуже мальовничою картинкою та характерною атмосферою. На жаль, однакові додаткові завдання також присутні, як і в більшості подібних проектів з відкритим світом, від цього нікуди не дінешся. А технічні проблеми, гадаю, цілком вирішуються і сподіваюся, що з наступними патчами це станеться. Залишилося, мабуть, лише подякувати Bend Studio за цікаву історію та побажати успіхів із наступними проектами: вони показали, що здатні робити повномасштабні AAA-проекти, які захоплюють.

 

5 причин купити Days Gone (Життя Після):

  • сильна і цікава сюжетна кампанія;
  • мальовничий і різноманітний відкритий світ в декораціях Орегона;
  • постійно тримає в напрузі атмосфера;
  • захоплюючо реалізовані ігрові механіки;
  • класне звуковий супровід.

2 причини не купувати Days Gone (Життя Після):

  • однотипні побічні завдання;
  • пристойну кількість технічних проблем (на поточний момент).

Days Gone (Життя Після)

Sarvival-action від третьої особи про виживання в суворому світі постапокаліптичного Орегона, який кишить тварюками намагаються вас убити. Ексклюзивно на Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS Store

Citrus

GamePark

Ми рекомендуємо

Days Gone (Життя Після)

Жанр
Action/Adventure

платформа
Sony PlayStation 4

Кількість гравців
1

Розробник
SIE Bend Studio

видавець
Sony Interactive Entertainment

локалізація
повна (текст та голос)

дата виходу
26 квітня 2019

Для тих, що хоче знати більше:

  • Огляд Destiny 2: Forsaken: проста формула відмінного доповнення
  • Огляд The ​​Crew 2: сиквел на мінімалку
  • Огляд Detroit: Become Human. Ми теж люди!
  • Огляд God of War: в колисці скандинавських богів