Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?

Редакція дякує компанії Sony за люб'язно надану для огляду гру

Ось і дочекалися ми виходу

першого з ексклюзивів для Sony PlayStation 4 в 2019 році, Days Gone або в локалізації - "Життя Після". У редакції gg вже була можливість познайомитися з ранньоїверсією гри, а тепер ми готові розповісти про враження від уже фінального варіанту. Sony разом зі студіями Sony Interactive Entertainment з року в рік доводять, що високобюджетні однопользовательские проекти не померли і випускають дійсно захоплюючі сюжетні AAA-проекти для PlayStation 4. Days Gone (Життя Після) розробляється силами SIE Bend Studio, про яку ми трохи писали в превью . Нагадаємо, студія була заснована в 1993 році Eidetic в місті Бенд, штат Орегон (хто б міг подумати?). А перейменувалася в SIE Bend Studio в 2000 році, коли прийшла під крило Sony Interactive Entertainment. З важливих великих проектів варто виділити серію Syphon Filter, після чого перекваліфікувалася на ігри для мобільних консолей PSP і PlayStation Vita, для яких випустила Resistance: Retribution, Uncharted: Golden Abyss і Uncharted: Fight for Fortune. Days Gone - перший великий AAA проект студії за довгий час і робота над ним розпочалася відразу після Uncharted: Fight for Fortune. Гра в розробці знаходиться вже 6 років. Перші демонстрації гри починаючи з 2016 року не надто надихали, але студія виконала величезну роботу і превью-версія кардинально змінила нашу думку про майбутню гру в кращу сторону. Подивимося, що вийшло в результаті.

Ласкаво просимо в постапокаліптичний Орегон










Ми потрапляємо в величезний і мальовничий відкритий світпостапокаліптичного штату Орегон. Студія вирішила максимально різноманітно показати свій рідний штат, нас чекають найрізноманітніші локації: ліси, гори, рівнини. Все це виглядає красиво і жваво завдяки зміні дня і ночі, різних погодних умов і наявності живності в цих місцях. Історія гри розповідає про події, які відбуваються через два роки після глобального апокаліпсису: загадковий вірус знищив велику частину населення і перетворив на так званих "Фрік" (Freakers). Це - інфіковані, мутував люди і тварини, які харчуються і сплять, роблять собі "гнізда", виходять за їжею і, в деяких випадках, поводяться разом як єдиний організм. Це - не зомбі в звичному розумінні: вони не померли і стали "ходячими", а мутували. У грі ми не побачимо шаблонних, повільних і тупих ходячих трупів, фріки значно небезпечніше.





Протагоніст - байкер Дікон Сейнт-Джон, у якогоапокаліпсис забрав кохану дружину Сару. Через два роки він так і не оговтався від втрати і так і не зміг пробачити себе за те, що відправив її одну в вертольоті загадкової корпорації «НЕРО» в табір для тих, хто вижив. Цей епізод ми бачили в одному з сюжетних відеороликів: Сару порізав якийсь пацан і Дікон з Бухари намагаються її врятувати. Поруч сідає вертоліт корпорації «НЕРО», який евакуював вижили. Але на борту є місце тільки для двох. Дікон приймає рішення посадити на вертоліт Сару і залишитися допомогти Бухарі, будучи в повній упевненості, що Сара буде в безпеці. У міру гри ми бачимо флешбеки, які розповідають про Сару, їх знайомство і стосунки з Диконом.








Дикона зробили цікавим і вельми харизматичнимперсонажем зі своєю історією, характером, принципами, недоліками, трагедією і здатністю до співчуття, навіть незважаючи на все пережите і ворожий світ, який весь час намагається його вбити. Немає відчуття якоїсь вторинності або примітивності головного персонажа, що в іграх буває дуже часто. Його грає актор Сем Уітвера, який напевно знаком геймерам (Star Wars: The Force Unleashed), та й у фільмах / серіалах він з'являється регулярно. Чималу роль в сюжеті грає кращий друг і напарник Дикона на прізвисько Бухарь і купа другорядних персонажів, яких студія теж відмінно пропрацювала. Всі вони мають свою передісторію непростих взаємин з Диконом.









Гравцеві належить знайти відповіді на безліч запитань: що сталося з Сарою і вижили в таборі у трипалих Джека, куди вона вирушила на вертольоті «НЕРО», звідки взагалі взявся вірус, який перетворив більшу частину населення в кровожерливих агресивних тварин і що приховує від тих, що вижили корпорація «НЕРО», яка активно вивчає фріків як піддослідних тварин (фактично, це так і є). У міру проходження сюжетні лінії цікаво розвиваються, переплітаються, регулярно радують несподіваними поворотами подій і доповнюються другорядними завданнями і епізодами.










Bend Studio неодноразово акцентувала увагуна те, що ключову роль в Days Gone грає сюжет і мультіплєєрной становить не планувалося спочатку. Варто відзначити, що досить заїжджений сеттінг і зав'язку гри студії вдалося "розкрутити" в дійсно цікавий і захоплюючий сюжет. Реалізовано все на відмінному рівні: історія цікаво розвивається, кат-сцен оптимальну кількість і зроблені вони дуже круто, а діалоги прописані грамотно (не без банальностей, але цього складно уникнути враховуючи сеттинг). В цілому, гра з точки зору сюжету відчувається як голлівудський фільм зі значним бюджетом і вона об'єктивно довга.

Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровим світом?

Відкритий ігровий світ зроблений за класичноюперевіреної формулою, яка завжди спрацьовує. Ми маємо величезну карту з різноманітністю природи, ландшафту, зміною погодних умов, дня і ночі. І всі ці нюанси дуже відчутно впливають на гру. Пересуватися по ігровому світу належить на байці, який потрібно заправляти паливом, періодично лагодити і, зрозуміло, покращувати. Необхідність заправки і ремонту не надто нав'язлива, але не дає розслаблятися при тривалих переїздах. В екстрених ситуаціях байк можна полагодити самостійно при наявності деталей (так званого брухту), а в околицях завжди можна знайти каністру з бензином. Управління байком освоюється швидко, фізика опрацьована добре. Байк отримує пошкодження при невдалих приземленнях і стає важкокерована на розмитих під час зливи дорогах. По всій карті розкидані табору тих, хто вижив, в яких можна отримати побічна завдання, заправитися, поліпшити байк, затаритися боєприпасами і новою зброєю. Є зони з гніздами фріків, табори мародерів і інших малоприємних персонажів, заблоковані тунелі, блокпости «НЕРО» і випадкові події, які рандомно з'являються поблизу с персонажем.




Розробники не жартували, коли говорили "весь світпрагне вас вбити ". Красиві пейзажі шикарно намальованою природи Орегона змушують гравця втратити пильність і як раз в цей момент можна напоротися на засідку мародерів: розтяжку на дорозі як правило помічаєш в самий останній момент, та й від засів на дереві снайпера не так просто сховатися. Але на цьому проблеми Дикона не закінчуються: фріки трапляються досить спритні і встигають напригнуть і збити з мотоцикла головного героя. Так, ще варто враховувати, що вночі і в дощ або сніг фріків стає більше і вони стають швидше і ще агресивніше. Але якщо і фріків здається мало, то ще є і дикі тварини, які не відрізняються добротою. Вовки ходять невеликими зграями, відбитися від них цілком реально, але попсувати нерви можуть. Ведмідь - більш серйозна загроза. Моя перша зустріч з ним закінчилася раптовою смертю: пішки від нього втекти не вийде, рукопашна сутичка - не варіант, та й вогнепальну зброю завдає йому не дуже багато шкоди.






Фріки дуже моторні і часто непередбачуваністворення. Їх є кілька видів і ведуть вони себе по-різному. Фріки - найпоширеніші, переміщаються або маленькими групами, або ордами. Шакали - мутував підлітки, які зазвичай ховаються на дахах, вельми боязкі і нападають тов крайніх випадках. Банши - кричали тварі, які зазивають всіх фріків в окрузі. І Громила, тут назва говорить сама за себе: великі, сильні, трудноубіваемий. Боївка в грі динамічна і різноманітна: різні види вогнепалу проти різних супротивників і в різних ситуаціях, холодна зброя, комбінації пострілів і Рукопашка, можливість ефективно використовувати оточення, вибухівка, приманки, - це все можна комбінувати як завгодно. Завдяки цьому різноманітності бою не набридають. Деякі типи зброї можна самостійно вдосконалити або створювати при наявності необхідних матеріалів в інвентарі.






Ніж Дикона ніколи не зламається, але в ближньому боювін не дуже ефективний, в грі є значно більш смертоносні види зброї, але вони ламаються. Їх можна лагодити самостійно при наявності відповідного досвіду. Стелс-складова реалізована стандартно: ховаємося від ворогів за елементами оточення, в кущах і намагаємося не шуміти. Деякі завдання необхідно проходити приховано, а в багатьох ситуаціях значно простіше і доцільніше усунути якомога більше супротивників таємно, щоб заощадити боєприпаси і не ризикувати даремно. Варто "дивитися під ноги": є ризик розкрити себе в самий невідповідний момент якщо зачепити ногою стоїть поруч каністру або пляшку.







Окреме "розвага" - боротьба з ордами фріків. Якщо від декількох особин можна відбитися навіть "в лоб" зброєю ближнього бою або влаштувати відстріл окремо, то з ордами цей підхід не пройде. Навіть заражені ділянки з гніздами, де в цілому можна зіткнутися з 20-30 фриками не особливо страшні на тлі орд. Вони налічують величезну кількість особин і ведуть себе як єдиний злагоджений організм. Виглядає це вражаюче, особливо при першій "зустрічі". Само собою, патронів на всю цю юрбу не вистачить, про холодну зброю і згадувати не варто. Варіантів всього кілька. Перший - втеча: сідаємо на байк і відносимо ноги. Перемогти орду теж можна, але для цього має бути використовувати оточення, вибухівку, коктейлі Молотова і певну стратегію в кожному конкретному випадку.






У грі використовується маса вже знайомих гравцяммеханік, але реалізовані і скомпоновані вони відмінно і цілісно, ​​геймплей динамічний і різноманітний, а навколишні небезпеки постійно тримають гравця в напрузі і створюють характерну "постапокаліптичну" атмосферу.

Що з прокачуванням, удосконаленням зброї і інтерфейсом?






Окуляри поліпшень даються при підвищенні рівня героя,за них можна отримувати нові вміння в трьох категоріях: рукопашна сутичка, стрілянина і виживання. Окремо є три шкали: здоров'я, витривалість і концентрація. Для їх підвищення належить зачищати блокпости «НЕРО», де можна знайти ін'єктор з якимись загадковими хімікатами. За виконання місій ми отримуємо, досвід кредити і підвищуємо рівень довіри в конкретному таборі. Для кожного табору окремо. У кожному таборі є своя спеціалізація: десь можна купити зброю краще, а десь у механіка є більше деталей для апгрейда байка.





Відповідно, для доступу до найсмачнішимштукам, належить виконувати побільше додаткових завдань і вбивати більше фріків (за їх вуха можна отримати гроші і збільшити рівень довіри). Аналогічно можна полювати і приносити м'ясо диких звірів: їжі завжди не вистачає. Гринд присутній, для прокачування і отримання кращого стаффа належить попотіти. Ряд додаткових завдань а-ля "зачистити табір мародерів" досить одноманітні. Але без цього не обходиться зараз жодна гра з відкритим світом. Трохи засмутило те, що в деяких моментах без проходження додаткових завдань просто не обійтися: основних сюжетних завдань просто немає поки не пройдеш кілька додаткових.






Вкрай важливо поліпшувати свого залізного коня. Крім поліпшення двигуна, закису азоту, збільшення бака і установки посиленої рами, є можливість встановити кофри, в яких будуть зберігатися додаткові патрони. Вкрай корисна штука: Дікон може носити з собою вельми невелику кількість амуніції. Для естетів доступні і декоративні поліпшення байка: всілякі наклейки, перефарбування і так далі.







За всіх локаціях рясно розкидані різнідеталі, ганчірки, пляшки та інше "мотлох", який коштує збирати: з нього належить Крафт різні корисні штуки: коктейлі Молотова, саморобні глушники, що стимулюють мікстури, аптечки, приманки, покращене холодна зброя і ще купу всього. Гравець отримує доступ до нових рецептами в міру проходження сюжетних завдань.






Меню і навігація зроблені зручно: все розділено на 4 розділи. Предмети і крафт, список завдань, карта і навички. Для швидкого переходу в потрібний розділ можна просто провести по сенсорній панелі у відповідному напрямку.




Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?








Візуально гра виглядає відмінно: картинка дуже приємна, Орегон виглядає мальовничо і різноманітно. Круто опрацьовані різні погодні умови, розмита місцевість після зливи, туман, світанок, - все це викликає естетичне задоволення. З оптимізацією ж поки справи йдуть тоткровенно так собі, у всякому разі на PlayStation 4 Slim: були проблеми з деякими текстурами, прорисовкой, падінням FPS в деяких ситуаціях, кілька разів "застряг в структурах" і подібних неприємних особливостей досить багато. Нещодавно вийшов великий патч на 17 ГБ, який відчутно поправив ситуацію, але всіх проблем не виправив. Особливо дивує зниження FPS в деяких випадках під час їзди на мотоциклі (що цікаво, подібного не спостерігається з ордами фріків, хоча це було б логічніше). Будемо сподіватися, що з подальшими оновленнями всі ці прикрі нюанси підправлять.









За саундтрек відповідає Нейтан Уайтхед, якийвідповідав за звукове оформлення ряду ігор (наприклад, Gears of War 3 і Bioshock 2), а композитором виступав переважно у фільмах. Саундтрек вийшов цілком переконливим, що доповнює атмосферу і стилістично відповідним до подій в грі і сеттінгу. Переклад в грі повний: текст і голос, до озвучці і перекладу в цілому питань не виникло, зроблено все якісно.

У сухому залишку

Days Gone - дуже якісний, масштабний,повноцінний сюжетний AAA-проект для PlayStation 4, який не позбавлений відчутних недоліків. Але в грі важливо адже загальне враження і в даному випадку воно з лишком перекриває ці недоліки і змушує повертатися в гру знову і знову і витрачати в ній багато часу. Мені здається, відносно ігор, це є головним критерієм. "Життя Після" радує цікавою історією з декількома сюжетними лініями, яскравими, добре опрацьованими персонажами, які змушують співпереживати і викликають емоції. Це доповнюється динамічним і різноманітним геймплеєм з купою добре реалізованих механік, дуже мальовничій картинкою і характерною атмосферою. На жаль, одноманітні додаткові завдання теж присутні, як і в більшості подібних проектів з відкритим світом, від цього нікуди не дінешся. А технічні проблеми, думаю, цілком можна вирішити і сподіваюся, що з подальшими патчами це станеться. Залишилося, мабуть, тільки подякувати Bend Studio за цікаву історію і побажати успіхів з наступними проектами: вони показали, що здатні робити повномасштабні AAA-проекти, які захоплюють.

5 причин купити Days Gone (Життя Після):

  • сильна і цікава сюжетна кампанія;
  • мальовничий і різноманітний відкритий світ в декораціях Орегона;
  • постійно тримає в напрузі атмосфера;
  • захоплююче реалізовані ігрові механіки;
  • класне звуковий супровід.

2 причини не купувати Days Gone (Життя Після):

  • однотипні побічні завдання;
  • пристойну кількість технічних проблем (на поточний момент).

Days Gone (Життя Після)

Sarvival-action від третьої особи про виживання в суворому світі постапокаліптичного Орегона, який кишить тварюками намагаються вас убити. Ексклюзивно на Sony PlayStation 4.

MOYO

KTC

PS Store

Citrus

GamePark

Ми рекомендуємо

Days Gone (Життя Після)

Жанр
Action / Adventure

платформа
Sony PlayStation 4

Кількість гравців
1

Розробник
SIE Bend Studio

видавець
Sony Interactive Entertainment

локалізація
повна (текст і голос)

дата виходу
26 квітня 2019

Для тих, що хоче знати більше:

  • Огляд Destiny 2: Forsaken: проста формула відмінного доповнення
  • Огляд The ​​Crew 2: сиквел на мінімалку
  • Огляд Detroit: Become Human. Ми теж люди!
  • Огляд God of War: в колисці скандинавських богів