У метавсесвіті «запахли» троянди та смажений зефір

Компанія OVR Technology представила аксесуар для VR-гарнітур, який дарує відповідний «ароматичний досвід»

користувачам у штучного багаття в VR.

Нюх має важливе значення для метавсесвіту,сказала віце-президент компанії OVR Сара Сосіа, тому що це «єдине почуття, яке безпосередньо пов'язане з лімбічною системою, частиною мозку, що має вирішальне значення для пам'яті та емоцій».

У стартапа з Вермонта також є прототип іншого пристрою, який може зберігати ароматичні картриджі, створені користувачами через мобільний додаток. 

Японська компанія Aromajoin, що займається цифровими ароматичними технологіями, також робить ставку на те, що метавсесвіт буде місцем безлічі запахів.

"Це як до смартфонів, ми не знали, яку велику роль вони відіграватимуть у нашому житті", - сказав Сонхун Чо з Aromajoin про аромати у віртуальному світі.

Що ще із VR-технологій представили на CES:

Індійська компанія AjnaLens вважає, щоІммерсивний онлайн-досвід може допомогти вирішити проблеми безробіття та нестачі кваліфікованої робочої сили. Компанія розробила гарнітуру змішаної реальності AjnaXR (віртуальну та доповнену), яка легша за існуючі моделі, тому її можна зручно носити протягом кількох годин. Підприємства використовують її, щоб навчити робітників поводитися з інструментами для таких робіт, як зварювання та фарбування, додаючи джойстики або тактильні рукавички, які надають практичного досвіду.

«Віртуальна реальність багаторазово впливає на ту частину мозку, де ви зберігаєте речі на все життя», — сказав AFP співзасновник AjnaLens Панкадж Раут.

Французький стартап SocialDream також розробиввласну гарнітуру змішаної реальності, адаптовану до вмісту віртуального світу - образи, що стимулюють пам'ять у пацієнтів із хворобою Альцгеймера.

Засновник Тьєррі Грікур сказав, що хотів проектувати відео «у міхурі».

Його прототип, названий Dreamsense, «не прилягає до лиця, а лінзи не болять очі, – сказав Грикур. — І будуть датчики, які вимірюють емоції у реальному часі».

На даному етапі метаблок Oculus і конкуруючі гарнітури віртуальної реальності HTC, як і раніше, в основному використовуються для ігор.

CTA очікує, що цього року у Сполучених Штатахбуде продано 3,1 млн VR-гарнітур, що на 20% більше, ніж у 2022 році, а продаж очок доповненої реальності, як очікується, подвоїться і перевищать 380 тис. штук.

На даний момент компанії, схоже, з більшим ентузіазмом сприймають цю технологію, ніж споживачі, які не є гравцями.

Компанія Red 6 тестує систему доповненої реальності навчання пілотів винищувачів без витрат і ризику реальних польотів.

«Прямо зараз метавсесвіт — це свого родурішення для пошуку проблем, - сказав засновник Red 6 Деніел Робінсон. — Те, що ми зробили, є повною протилежністю. Ми знайшли справді привабливий варіант використання технології, вирішивши деякі критичні проблеми, які справді необхідно вирішити».

Читати далі:

Подивіться на найпотужніше виверження вулкана на Місяці Юпітера

Відкрито новий вид квантової заплутаності: фотони запам'ятовують структуру атомів

Металевість Сонця виявилася вищою, ніж вважалося: що дізналися астрофізики