Skull & Bones не акцентує увагу на сильному сюжеті

Гейм директор Skull & Bones Райан Барнард (Ryan Barnard) поділився, що екшен не ставить на чільне місце сюжет. Завдяки

цьому геймери зможуть самостійно кувати свою піратську історію.

“Skull & Bones - це гра, незаснована на оповіданні, - з порога заявляє Барнард. Частина історії розкривається через важливі NPC та контракти з ними. Команда прописала лор та основний сюжет, але не підкреслює ці аспекти. “Ми хочемо, щоб геймери могли створювати свої власні історії та вибирати, яким піратом вони хотіли бути”, – наголошує керівник.

Гравці просуваються за системою прогресу, відкриваючи креслення різних типів кораблів, зброї та броні. Якщо вірити Барнарду, все це стане в нагоді при дослідженні миру і битв із противниками.


</ Img>

Гейм директор уточнив, що Skull &amp; Bones – переважно гра про мореплавання, але на суші також знайдуться заняття. Серед них різні аванпости, табори фракцій та заховані скарби.

Крім того, керівник пояснив, чому Skull&amp; Bones відвідає лише ПК та останнє покоління консолей. За його словами, проект мають намір підтримувати досить довго, тому є сенс випускати його на поточному поколінні.

Гравці Skull &amp; Bones повільно, але вірнонаближається до релізу, який заплановано на 8 листопада. Платформи – ПК (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia та Luna. Піратський довгобуд переносили кілька разів через труднощі у розробці та відсутності точного та єдиного бачення.