"Дурні ідіоти" – як Unity кілька разів розчаровувала розробників за останні дні

За останні кілька днів Unity встигла влаштувати цілу купу скандалів.Разом вони складають

неприємна картинка, яка шкодить іміджу компанії – особливо серед інді-розробників, де Unity продовжуєзалишатися рушійною силою.

Невиконана обіцянка

У березні Unity оголосила, що збирається відправитиу реліз Gigaya - гру інді-масштабу від внутрішньої студії. Сенс був у тому, щоб створити в Unity команду, яка наближена до «польових умов» інди-творців: робота з відносно невеликим штатом, хтось із співробітників робить свій внесок на видалення, а ключова мета – випустити свою гру в Steam.

Крім того, із Gigaya збиралися зробити навчальний інструмент: тонкощі виробництва планували опублікувати у відкритому доступі для всіх користувачів Unity.

Але 4 липня на офіційному форумі з'явився пост,Де Unity оголосила про зупинення розробки Gigaya Гра не викладатимуть на загальний огляд: для цього потрібно почистити проекти від зайвих програмних хвостів, але, на думку компанії, ресурси краще витратити на якісь інші напрямки.

Gigaya залишиться лише як внутрішній проект. На думку Unity, вона набула багато корисного досвіду під час створення гри.

Розробники часто критикують Unity через те, що вонанедостатньо добре розуміє потреби своїх клієнтів: компанія жодного разу не випускала повноцінні продукти на своєму ж двигуні, а значить, упускає різні нюанси виробництва і не відчуває болю від них на власній шкурі. А ось у команди Unreal Engine необхідний досвід є: Fortnite – це реальна гра, де найчастіше обкатують нові технології Epic Games.


</ Img>

Виробники троянів

12 липня Unity повідомила, що поглинає компаніюironSource – вона спеціалізується на рішеннях для монетизації, маркетингу, аналітики та пошуку аудиторії. Судячи з усього, інструменти ironSource особливо добре підходять для ігор, що постійно розвиваються, і неігрових додатків.

Що якщо дати авторам двигун для ігор-сервісів,який за замовчуванням дозволяє збирати ранні індикатори успіху через залучення користувачів у їхньому прототипі? Що, якщо двигун дає систему відгуків? на основі взаємодії з реальними гравцями на більш ранніх етапах? Спільна пропозиція Unity та ironSource створить унікальну компанію, яка надає платформу і для розробки ігор, і для їх зростання. -Unity в офіційному анонсі

Пікантний нюанс у тому, що ironSource вигадалаinstallCore - обгортку для установників, яка може тягнути з собою купу додаткових програм, часто непотрібних користувачеві. Недосвідчені люди шукали програму в Мережі, потрапляли на установник з installCore і за наївністю запрошували на свій комп'ютер масу сміття.


</ Img>

installCore з'явилася в 2010 році і десь з2014-го популярні виробники захисного програмного забезпечення почали класифікувати цю обгортку як небажану чи навіть шкідливу. Наприклад, зафіксовано випадок, коли за допомогою installCore користувачів підсовували нібито Windows-версію популярного чату Snapchat. По суті, це був замаскований емулятор Android, куди додали програми з рекламою.

ironSource відмовилася від installCore в 2015 році,коли об'єдналася із Supersonic – розробником платформи для покупок усередині додатків. Тобто від репутації виробника шкідливого програмного забезпечення ironSource начебто спробувала відсторонитися, але Інтернет не забуває — багато хто став критикувати Unity за таке сумнівне сусідство.

Преса пише, що угода між Unity та ironSource оцінюється в 4,4 мільярда доларів.


</ Img>

«Тупі ідіоти»

Після анонсу угоди з ironSource вийшло інтерв'ю з главою Unity Джоном Річітелло та генеральним менеджером підрозділу Unity Create Марком Уіттеном. Там є провокаційний момент:

&#8220;Інтерв'юер: Прагнення вводити монетизацію раніше явно відштовхує деяких розробників&#8221;.

Річітелло:Ferrari та деякі інші виробники висококласних машин, як і раніше, використовують пластилін та оздоблювальні ножі. Подібно працює дуже мала частина ігрової індустрії, але деякі з них – це мої улюблені люди у світі, з якими я просто обожнюю дискутувати. Вони прекрасні та чисті, блискучі обличчя. Але вони теж тупі ідіоти на світі.

Я перебуваю в цій індустрії довше, ніж майже всірешта, навіть сивим встиг стати. Раніше серед розробників було прийнято кидати гру у стіну публіцистам та продавцям без попередньої взаємодії. Така модель вшита у філософію багатьох форм мистецтва та медіа. І я її дуже поважаю. Я знаю, що люди вкладають душу у свої зусилля.

Але індустрія поділяє людей тих, хто щедотримується цієї філософії і тих, хто прагне зрозуміти, як створити успішний продукт. Крім того, я не знаю жодного успішного творця, якому однаково що думають гравці. Ось тут і стане в нагоді цикл відгуків [на зразок тих, що запропонує ironSource у складі Unity], і його можна ігнорувати. Але вибирати, щоби взагалі не знати думки гравців, це невірний крок.

Цитата яскрава та розлетілася по соцмережах: мовляв, якщо ви не думаєте про монетизацію заздалегідь, то Річітелло вважає вас «тупим ідіотом». Такі слова не сподобалися частині розробників, особливо серед Інді.

Хтось почав говорити, що раніше Річітеллоочолював Electronic Arts (з 1997-го по 2004-й та з 2007-го по 2013-й) — компанію, яка давно славиться своїми сумнівними діловими практиками. Інші згадали або жарт, або жовчний вислів японського девелопера Гоїті Суди (Goichi Suda) - у його грі Travis Strikes Again: No More Heroes лиходій на ім'я Деймон Річітелло.

Є версія, що японець має особисті рахунки зколишнім босом EA. У період, коли Річітелло очолював компанію, EA займалася Shadows of the Damned – грою, над якою працював Суд. Однак у процесі виробництва EA втручалася у творчі процеси, щоб зробити Shadows of the Damned привабливішим для західної аудиторії. В результаті вийшла та гра, яку мріяв Суду. Схожа лінія простежується в історії Деймона Річітелло, який з'явився в Travis Strikes Again через кілька років.

</ P>

На цьому пригоди Unity в інфополі незакінчуються: нещодавно у пресі з'явилися відомості, що з компанії звільняють сотні людей. У свіжому інтерв'ю Річітелло уточнює: приблизно половину збуджених співробітників перерозподілили на інші відділи Unity, тож масштаби звільнень перебільшені.

Втім, у комбінації з іншими скандалами навколо Unity, що звалилися на компанію в межах лічені дні, таке уточнення не покращує імідж компанії.

</ P>