Раніше дослідники спостерігали передумови, що віртуальна реальність може викликати почуття
Дослідники провели рандомізоване дослідження. Для цього використали 80 добровольців, у яких раніше не реєструвалося психіатричних та/або неврологічних розладів.
Їм запропонували зіграти в The Elder Scrolls V:Skyrim з VR-гарнітурою або комп'ютером. Перед цим учасники пройшли тестування за німецькою версією Кембриджської шкали деперсоналізації (CDS), а також після гри, через день і через тиждень.
В результаті автори з'ясували, що відчуттядеперсоналізації та дереалізації були сильнішими відразу після закінчення гри серед обох груп. Але яскравіше симптоми виявлялися у тих, хто грав у Skyrim за допомогою VR-гарнітури.
Поки що автори не можуть сказати напевно, наводитьЧи використання VR-технологій до появи довгострокових симптомів, а також у якій мірі довготривале перебування у віртуальній реальності веде до інтенсифікації чи ослаблення симптомів деперсоналізації та дереалізації.
Читати далі:
Ядерному синтезу більше не потрібні мільйони градусів: як працює новий метод
Вчені встановили, що городяни орієнтуються у просторі гірше за мешканців села
Геном людини вперше повністю розшифрували