Огляд Watch Dogs: Legion. Хакерський тимбилдинг з чаюванням

Watch Dogs: Legion — захоплююча пригода з відкритим світом в антуражі недалекого антиутопічного Лондона

майбутнього, який, як і раніше, зберіг свій шарм.Гра дуже радує своїми детальними декораціями та приємною графічною складовою. Непоганий сюжет, велика кількість ігрових активностей, механік та величезна варіативність проходження місій не дають занудьгувати у процесі проходження. Гра дійсно затягує та вимкнути бажання не виникає. Окремо варто віддати належне сміливості розробників, експеримент із можливістю зібрати команду з будь-яких персонажів вийшов незвичайним. Щоправда спрацювала нова механіка лише частково: вона цікава своєю оригінальністю, але вона позбавляє нас головного героя як такого. З претензій до гри варто згадати наявність багів та не найкращу оптимізацію під консолі поточного покоління. Ну і типову проблему ігор з відкритим світом із одноманітними додатковими завданнями. Але в цілому, Watch Dogs: Legion справила враження дуже добротного та якісного проекту, нехай і далекого від ідеалу.

Watch Dogs: Legion

Ласкаво просимо в опір

Гра в жанрі Action-adventure з видом від третьоїособи. Дія гри розгортається у відкритому світі, вигаданому антиутопічному варіанті Лондона недалекого майбутнього, де гравцеві належить узяти на себе командування хакерської групою DedSec і звільнити місто від тотального спостереження за населенням, злочинності і воєнізованої влади

Розетка

MOYO

Citrus

PS Store

Лондонський кіберпанк

4 причини купити Watch Dogs: Legion:

  • класна графіка, особливо на потужних ПК і нових консолях;
  • купа різних механік і варіативність проходження місій;
  • сміливий експеримент з механікою вербування будь-якого жителя віртуального Лондона;
  • непоганий сюжет, якого достатньо для утримання гравця.

2 причини не купувати Watch Dogs: Legion:

  • пристойну кількість багів і не найкраща оптимізація на консолях поточного покоління;
  • наявність досить нудних одноманітних завдань, як у всіх іграх з відкритим світом.

Швидкий перехід:

  1. Лондон у вогні
  2. Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровим світом?
  3. Що з прокачуванням і Крафтом?
  4. Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?
  5. У сухому залишку

Лондон у вогні

Після досить депресивного Чикаго та сонячногоСан-Франциско, дію третьої частини Watch Dogs вирішили перенести до Лондона. Це Лондон недалекого майбутнього, але все ще характерний і відомий. Починається вся заварушка у стилі фільмів про всі відомого агента 007. І зі своїм же імпровізованим агентом, але вже знайомою по минулих частинах хакерської організації DedSec, який намагається запобігти вибуху у Вестмінстерському палаці. Зрозуміло, операція закінчується не так, як від початку планувалося: Вестмінстерський палац врятувати вдалося, але був запланований далеко не один теракт. По всьому Лондону гримлять вибухи, місто перетворюється на своєрідну зону бойових дій.

Відповідальність за теракти бере на себезагадкова хакерська організація “Нульовий День”. Зрозуміло, нікому в уряді не хочеться розбиратися, провину вішають на DedSec і практично повністю знищують лондонський осередок організації хакера. Під час гри нам її належить відбудувати заново. Теракти стали приводом дати максимальні повноваження приватної військової організації "Альбіон", глава якої, Найджел Касс, обіцяє "навести порядок"; в Лондоні. За фактом, отримує повну владу, яку фактично ділить зі злочинним синдикатом Мері Келлі. Вулиці Лондона наповнені дронами та камерами для стеження за кожним мешканцем міста. Все це виглядає у найкращих традиціях романів-антиутопій. До деяких з відомих «класичних»; романів у грі є посилання. Та й ця тема тягнеться ще з першої частини Watch Dogs.

У всьому цьому хаосі нам належитьзвільнити Лондон від погроз у вигляді терористичної організації Нульовий День, мілітаристів Альбіон і бандитів Мері Келлі. Але є проблема: людей у ​​лондонському DedSec не лишилося. І ось тепер у нашому розпорядженні виявляється одна з найцікавіших і найнезвичайніших механік гри, на яку неодноразово робила акцент Ubisoft: ми можемо вербувати абсолютно будь-кого. Починаючи з ветеранів війни та закінчуючи будівельниками, бабусями та адвокатами. У грі фактично, немає одного протагоніста, гравець вільний набирати в свою команду когось забажає і брати на різні завдання різних агентів. Для кожного потенційного рекруту прописано історію, є свої унікальні можливості. Звучить круто та свіжо, але насправді все не настільки добре. Так, набір NPC, яких можна завербувати, величезний. Але таку кількість просто неможливо було прописати вручну і через деякий час це починає відчуватися через деякі дива та нестикування. Наприклад, коли свіжонанятий ветеран війни, який має проблеми з алкоголем, починає розмірковувати про руткіти. Хоча хто знає, можливо саме таке на нас чекає майбутнє.

Загалом, якщо говорити про сюжет (як про основнулінії, так і другорядних історіях), то вийшло дуже непогано. Так, сценарій не тягне на премію за унікальність, але він досить хороший, щоб гравець не занудьгував. Вийшов своєрідний детектив з досить несподіваними поворотами, змовами, декількома лиходіями, які поїхали вченим. І все це зібрано в досить цілісну історію, яка піднімає нехай і затерті до дірок, але цілком актуальні теми глобального стеження та контролю над людьми, штучного інтелекту та диктатури. Це все в міру розбавлено гумором, насамперед у виконанні ІІ Беглі, який протягом гри надає всю необхідну гравцеві інформацію.

</ P>

Що з геймплеєм, бойовою системою і ігровим світом?

Розробникам Watch Dogs:Legion удалося зробити ігровий світ дуже атмосферним. Віртуальний Лондон недалекого майбутнього – місто контрастів. Вестмінстерський палац, Біг-Бен, Лондонський Тауер, колесо огляду Лондонське око, Трафальгарська площа, численні паби, чорні кеби, даблдекери. А навколо цього всього кружляють численні дрони всіх мастей. Починаючи з маленьких спостережних, бойових зі зброєю і закінчуючи вантажними, які можуть підняти у повітря контейнер, а заразом і оператора дрона верхи. На кожному кроці камери спостереження, автономні автомобілі, величезні агітаційні та рекламні екрани, якими завішана більшість історичних пам'яток. Повсюдно відбуваються локальні протести, найманці Альбіону перевіряють і за потреби (на їхню думку) б'ють мирних жителів міста.

Зрозуміло, що місто можна і потрібно дослідити, єряд різних додаткових активностей, які прив'язані до основного сюжету. Включно з збиранням предметів, колекціонок, окулярів технологій та звільнення районів. Для звільнення кожного району потрібно виконати кілька коротких та простих завдань, після яких відкриється ще одне більше. Виконавши його, ми отримуємо бонус, переважно у вигляді цінного агента з цікавими здібностями. Але нагадаємо, в Watch Dogs: Legion завербувати в DedSec можна будь-якого жителя Лондона. Будь то бабуся чи співробітник Альбіону. Хоча на початкових етапах правильніше буде сказати майже будь-якого мешканця. Є NPC, які вороже налаштовані до DedSec: можливість вербувати їх з'явиться трохи згодом. Процес вербування відбувається за простим сценарієм. Знаходимо "кандидата", вивчаємо його (у тому числі унікальні навички та можливості), спілкуємося і пропонуємо приєднатися. Потенційний рекрут двома словами розповідає свою історію і скаржиться на певні проблеми, які нам належить вирішити. Далі виконуємо квест для рекрута, готове! Команда поповнилася новим агентом.

Дехто має завербувати за сюжетом гри іще ряд агентів з цікавими унікальними здібностями можна отримати "звільняючи"; райони Лондона. Персонажі суттєво відрізняються один від одного: хтось має особистий транспорт, який можна миттєво підігнати до будь-якої точки Лондона. Хтось носить із собою ручний кулемет. Адвокат дозволить швидше вийти витягти з в'язниці спійманого агента і таке інше. Але загалом будь-яку місію можна пройти будь-яким агентом, просто підхід буде різним. Хоча є й дивні моменти: таки хвацько роздає по обличчю бандитам бабуся виглядає, м'яко кажучи, не дуже реалістично.

Переважна більшість місій, як основних, такта додаткових можна пройти купою різних способів. Включаючи атаку "в лоб", потайливе проходження та використання різних гаджетів. Наприклад, в одній і тій же місії можна скористатися вантажним дроном і висадитися на дах потрібної будівлі, зламати камеру спостереження і відключити сигналізацію, або запустити робота-павука, який зсередини відчинить заблоковані двері. Деякі завдання влаштовані таким чином, що використання дронів або павуків буде обов'язковим. У деяких завданнях додаються погоні на автомобілях та просторові головоломки, які вперше з'явилися ще у першій частині гри.

Вся ця варіативність та велика кількістьмеханік роблять геймплей цікавим протягом більшої частини гри та заохочує експерименти. Але Watch Dogs: Legion — це, як і раніше, гра у відкритому світі і так, певна одноманітність завдань присутня, як і в більшості подібних проектів. У грі є як справді креативно прописані завдання, так і прохіднякові а-ля "відправляйся в точку на карті і зламай сервер". По мультиплеєр поки сказати нічого, він з'явиться в грудні. У майбутньому розробники планують ще купу додаткового контенту. Зокрема сюжетне доповнення з героєм першої частини Watch Dogs, Ейденом Пірсом.

</ P>

Що з прокачуванням і Крафтом?

Детального прокачування та гілок розвитку в Watch Dogs:Legion немає. Натомість є така сутність, як "Технології". Вона включає як активні і пасивні навички, так і гаджети зі зброєю. Їх не так вже й багато, але всі активні навички, зброя і гаджети мають три рівні поліпшень і відмінності досить суттєві. Наприклад, спочатку дрон можна легко тимчасово відключити, а після прокачування досвіду з'являється можливість ним управляти. Всі &#8220;Технології&#8221; застосовуються до всієї команди агентів. При цьому варто пам'ятати, що у кожного агента ще є і свої унікальні навички та здібності. Для прокачування використовуються так звані "окуляри технологій", які заробляються за проходження деяких (сюжетних) завдань, а також розкидані по всій карті.

Купувати їх не можна ні за віртуальні, ні, тимбільше, за реальні гроші. Але після звільнення кожного з районів ми отримуємо позначення з їх місцем розташування на карті. Так що якоїсь особливої ​​складності з їх збиранням немає. Що гойдається віртуальної ігрової валюти, то вона витрачається на косметичні елементи: одяг чи внесення змін до транспортних засобів.

Як це все виглядає, звучить і оптимізовано?

Тепер кілька слів про технічні аспекти WatchDogs: Legion. Сам по собі Лондон недалекого майбутнього виглядає дуже мальовничо, графічно виглядає приємно, Ubisoft дуже прискіпливо підійшла до питання відтворення міста. Все намальовано дуже детально. Особливо це стосується архітектурних визначних пам'яток Лондона, типових вуличок та численних пабів. Загальне враження від картинки на поточному поколінні консолей: симпатично, тішить око, але не графічний шедевр. На &#8220;некстгені&#8221; ж гра виглядає чудово, в мережі вже достатньо відео з демонстрацією. Але все-таки цікаво буде оцінити на PS5 і якомусь ігровому ПК з відеокартою Nvidia GeForce RTX 3000 серії. Ми доповнимо цей огляд якщо (коли) така можливість з'явиться.

А тепер про менш приємні моменти.Очевидно, що гра розроблялася з огляду на консолі наступного покоління та досить потужні ПК. І це відчувається під час гри на PS4 Slim, яка використовувалася для підготовки огляду. Варто зазначити, що прес-копію Watch Dogs: Legion ми отримали за 2 дні до релізу і встигли "поганяти". у гру вже після патчу першого дня. Отже, з явного: мають місце невеликі просідання FPS, мікрофризи та розриви кадру. Хоча насамперед таке спостерігається під час руху Лондоном на транспортних засобах. Як і дуже помітні підвантаження текстур на невеликій відстані. Під час завдань та у приміщеннях гра почувається більш впевнено та стабільно. Щодо багів, то вони, зрозуміло, є. Їх не дуже багато, і взагалі випустити ідеально вилизану гру у відкритому світі з купою контенту і процедурно створюваними (наскільки я розумію) персонажами практично нереально. За час гри кілька разів спостерігалися автомобілі, персонажі, що зникали, були провали в текстури. AI теж веде себе дивно: охоронець або бандит, що йде в стіну — досить повсюдна ситуація. Зазвичай усі (або переважна більшість) подібних моментів виправляється з патчами.

Локалізація в грі повна: текст і мова.При цьому, реплік записано величезна кількість. Але, з огляду на фішку з величезною кількістю рандомних персонажів, смію припустити, що зміни в інтонації / акценті з великою часткою ймовірності робилися за допомогою нейромереж, з мінімальним втручанням розробників. Так, як наймати стільки акторів і записувати стільки реплік - це якась малореальна завдання. В мережі пишуть, що російськомовна версія Legion позбавлена ​​оригінальної озвучки. Підтвердити або спростувати не можу: прес-копія була тільки з оригінальною доріжкою і перекладом тексту. Російськомовна озвучка докачувати окремо після релізу. У будь-якому випадку, якщо оригінал все-таки доступний і ви добре знаєте англійську мову, то краще залишити оригінал. Він додає атмосфери і антуражу. Але, не залежно від озвучення, є технічні проблеми, аналогічні візуальної частини. Разом з осіданням FPS і розривами кадрів, часом переривається і звук діалогів. До саундтреку якихось претензій не виникло: на завданнях там включають характерний фоновий звуковий ряд у вигляді ненав'язливою минималистичной електроніки. У машині - купа радіостанцій по стилям. Крім модного репу або електроніки, є і значно важче.

У сухому залишку. Три речі, які потрібно знати про Watch Dogs: Legion.

  • Watch Dogs: Legion - Action-adventure з видом від третьої особи у відкритому світі.
  • У свою хакерську команду DedSec можна завербувати будь-якого жителя Лондона.
  • У грі непоганий сюжет, який не дає занудьгувати.

Watch Dogs: Legion

Жанр
Adventure/Action/Third Person

платформа
ПК, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S

Кількість гравців
однокористувацька, розрахована на багато користувачів (грудень 2020)

Розробник
Ubisoft Toronto

видавець
Ubisoft

локалізація
повна (текст та голос)

дата виходу
29 жовтня 2020 (ПК, поточне покоління консолей), 10 листопада 2020 (Xbox Series X/S), 12 листопада (PS5)

Для тих, що хоче знати більше:

  • Огляд Predator: Hunting Grounds - браконьєрство в мисливських угіддях Хижака
  • Огляд гри Dreams для PlayStation 4: кожен може стати Кодзіма в своїх «мрій»
  • Огляд Days Gone (Життя Після): чи є життя після апокаліпсису?
  • Огляд Concrete Genie - одна з найважливіших ігор покоління з сильним посилом
  • Огляд Destiny 2: Forsaken: проста формула відмінного доповнення
  • Огляд The ​​Crew 2: сиквел на мінімалку
  • Огляд Detroit: Become Human. Ми теж люди!
  • Огляд God of War: в колисці скандинавських богів

Дячинка

Редакція дякує компанії Ubisoft за люб'язно надану для огляду гру