Чому не Half-Life 3: Valve розповіла про розробку Half-Life: Alyx

Джефф Кілі, журналіст і продюсер The Game Awards, провів інтерв'ю з розробниками Half-Life: Alyx — Девідом Спрейєром,

Робіном Вокером і Даріо Касалі.

що розповіли

Ідея Half-Life:Alyx зародилася ще в 2016 році, коли Valve вирішила, що в індустрії не вистачає великих ігор у віртуальній реальності. Насамперед компанія випустила The Lab, яка, на думку розробників, була тією «великою грою», але аудиторія вважала по іншому. Тому Valve вирішила експериментувати далі, пробуючи створювати ігри в VR, використовуючи франшизи компанії.

«Ми зупинилися на Portal та Half-Life, як нанайцікавіших. Portal - гра про кидання гравця через портали, тому ми вирішили, що просто збожеволітиме частина гравців. Потім ми подивилися на Half-Life та основу цього продукту. До того ж більшість елементів гри виглядала краще в VR. Розумієте, Half-Life – це гра про плавний перехід між сюжетом, боями, головоломками, дослідженням та взаємодією», – розповів Девід.

Сама розробка почалася з 15-хвилинної демо-версії з використанням об'єктів з Half-Life. Потім команда вирішила придумати, як перенести ті відчуття і механіки, але вже в VR.


</ Img>

Розробники спочатку хотіли зробити класичну версію Half-Life: Alyx для клавіатури та миші, але в підсумку зупинилися тільки на віртуальній реальності:

«Чим більше ми використовували гарнітуру таконтролери тим більше розуміли, що таку кількість взаємодій з грою ми не зможемо перенести на клавіатуру і мишу. Наприклад, коли ти можеш керувати своїми руками окремо від голови. Це просто неможливо з клавіатурою та мишею», - розповів Девід.

Відповідаючи на питання, чому команда не взяласяза Half-Life 3, розробник відповів, що проект здавався страшним, оскільки у гравців є завищені очікування. У той же час платформа VR допомогла Valve сконцентруватися не стільки на продовженні серії, скільки на розвитку механік в умовах віртуальної реальності.


</ Img>

Розробники поки не впевнені, сконцентрується чистудія на VR-іграх, але команда хоче робити більше проектів по всесвіту Half-Life. У цьому плані команді потрібно поглянути на успіхи Half-Life: Alyx, а потім уже вирішити, куди рухатися далі.

Джефф Кілі, який і провів інтерв'ю,анонсував, що розробники Alyx приїдуть на The Game Awards, де покажуть і розкажуть більше про гру. До того ж у 2020 вийде повноцінний ролик The Final Hours of Half-Life: Alyx, з якого ми дізнаємося більше про розробку гри.

</ P>
  • Valve анонсувала Half-Life: Alyx — шутер з елементами хорору з Алекс у головній ролі
  • Square Enix оголосила про розробку гри для PlayStation 5 по всесвіту Final Fantasy
  • Джерело: Amazon випустить конкурента Google Stadia і Microsoft xCloud