Рейтрейсінг в WoT, розробка «Калібру» і нові ігри: про що розповідали за закритими дверима на Wargaming Fest: День танкіста

Wargaming - одна з небагатьох ігрових компаній на пострадянському просторі, яка не просто залишається на

плаву, а ще примудряється постійно пускатися внові експерименти. Величезні доходи від World of Warships і World of Tanks дозволяють їй влаштовувати масштабні заходи мало не національного масштабу і втілювати в життя далеко грають проекти. Wargaming Fest, що проходив у Мінську 15-го вересня, ознаменував новий виток історії ігрового гіганта. На закритій прес-конференції побувала і редакція gg. Нижче ви дізнаєтеся про найважливіші майбутніхнововведення в ключових проектах компанії, дізнаєтеся про те, які ігри знаходяться в розробці і все це з перших вуст розробників і менеджерів. Чай на напоготів, печеньки до бою, ми поринаємо у всесвіт Wargaming.

атмосфера свята

Практично на будь-якій прес-конференціїжурналістів мучать нудною інформацією про успіхи компанії, її важливості для світу та іншої рекламної дурницею. Ці новини будуть цікаві хіба що якимось інвесторам та іншої бізнес-еліті, яка все одно про все все знає зі своїх джерел. Так що зупинятися на цій частині презентації ми довго не будемо. Відзначимо лише, що Wargaming Fest в Мінську дійсно відчувається як червоний день календаря, національне свято на зразок киберспортівних чемпіонатів в Південній Кореї. Натовпи людей в шоломофонах і танко-кулями в руках, безліч різноманітних конкурсів та стилізованих класичних ігор (наприклад, хрестики-нулики, де замість хрестиків - танкові їжаки, а замість нуликів - прицільні сітки). Все це відмінно корелює з масовими спортивними заходами і нео-сталінскойбруталістской архітектурою Мінська. Одним словом - атмосферно. Всього WG Fest відвідали рекордні 250 000 чоловік, хедлайнерами фестивалю виступили гурти The Offspring, «Звірі», «Воплі Відоплясова» і «Крамбамбуля».

Їжі для роздумів надає статистика Wargamingщодо своїх гравців. Як не дивно, незважаючи на те, що ком'юніті World of Tanks вважається досить токсичним (хоча це справедливо до всіх гравців пострадянського простору), більшість з них мислять позитивно, отримують задоволення від гри і звичайно ж люблять перемагати. Безпосередньо процес прокачування цікавить 35% гравців, тактична складова 34%, а тих, для кого головною запорукою задоволення є сам бій виявилося 30%


</ Img>


</ Img>


</ Img>




Новий великий видавець

Нарешті ми дійшли до самого смачного -безпосередньо самих ігор. І тут у Wargaming наполеонівські плани. Пам'ятайте Wargaming Game Center? Висить на тлі додаток викликало у геймерів реакцію, на кшталт алергічної, незважаючи на оптимізацію і надаються зручності. Однак від ініціативи запуску мультіпродуктового лончер компанія не відмовилася. Навпаки, підсумковий варіант програми буде схожий з Blizzard Battle.net. У ньому будуть представлені лише ігри Wargaming і її партнерів. Можна помітити, що компанія починає все більше займатися видавничою діяльністю, піднімаючи геймдев на території Росії, Білорусі та України. Раніше інді-розробникам доводилося або обмежуватися своїми засобами, або шукати західних інвесторів.


</ Img>


</ Img>



Результатом подібної колаборації стали два новихпроекту, які незабаром з'являться в Wargaming Game Center. Перший - стратегія в реальному часі Steel Division 2, другий - тактична стратегія «Партизани». Розробниками останньої виступає інді-студія Alter Games. Її команда складається з 15 осіб: колишніх співробітників компаній Allods Team (серія «Аллоди»), Nival Interactive (серія «Бліцкриг» і Heroes of Might and Magic V), а також Skyriver Studios (серія «механоидов»). Історія «Партизан» перенесе нас в Псковську область 1941 року, де нам належить пізнати побут народних месників, виживати на ворожій території, влаштовувати диверсії і за допомогою кмітливості, знищувати переважаючі сили противника. Гра об'єднує елементи тактичної стратегії в реальному часі, менеджменту і глобальної стратегії, при плануванні всієї партизанської кампанії. У кожного персонажа під управлінням гравця буде свій характер, дерево прокачування здібностей і переваги у виборі зброї. В цілому, геймплей «Партизан» нагадує помісь Man of War (В тилу ворога) і Darkest Dungeon (елементи планування, можливість покинути місію). Нижче ви можете подивитися демонстрацію від самих розробників.

калібр

Левову частку прес-конференції забралапрезентація на багато користувачів екшену «Калібр». Спікером виступив паблишинг-директор команди розробників Кирило Стадник. На жаль, оскільки гра знаходиться на стадії закритого бета-тестування, нам не розповіли про які-небудь геймплейних особливості. Замість цього, увагу було приділено подробиць самого процесу розробки.


</ Img>

При прийнятті тих чи інших рішень, команда«Калібру» перш за все керується правилом «один у полі - не воїн», тобто, все впирається в командну складову. Кожен оперативник має свій набір здібностей, екіпіровки і озброєння і цей набір можна буде змінити. Як зізнався сам Кирило в особистій бесіді, таке рішення було прийнято з огляду на шутер Blizzard - Overwatch. Також варто розуміти, що «Калібр» - не симулятор спецназу, як його часто називають. Це тактичний екшен розрахований на масову аудиторію, досить аркадний в своїх механіків. Разом з тим, розробники довго вивчають деталі екіпіровки того чи іншого бійця і навіть спілкуються з виробниками зброї. Все це робиться для додання грі максимальної візуальної автентичності, уникнення різних стереотипів, «журавлинного» або «голлівудського» образу бійців, проте реалізм - не самоціль.


</ Img>

«Створення моделі в« Калібр »- це не простосісти і намалювати, в першу чергу - це сісти і вивчити. Це поспілкуватися з виробниками зброї або бійцями реальних спецпідрозділів. Тільки після цієї підготовчої роботи, яка може тривати кілька місяців, створюється модель оперативника, зброї і відповідна анімація »- Кирило Стадник, паблишинг-директор команди« Калібр »

Так що кожен раз, коли хтось звинувачує розробників в нереалістичність гри, пам'ятайте: де то далеко Геймдизайнер ламають клавіатури в нападі люті.

Крім усього іншого, в проекті хочуть реалізуватиті спецпідрозділу, які рідко з'являються в іграх і навряд-чи з'являться взагалі. На доказ своїх слів, в кінці презентації Wargaming представила моделі білоруського спецназу. На моє запитання про введення в гру українських бійців Кирило відповів неоднозначно. З одного боку - це величезний ринок, а з іншого - це можливі наслідки через політичну ситуацію. Також не зовсім ясно, які саме спецпідрозділу реалізовувати: сформовані після розвалу СРСР не будуть цікаві, а за сучасними занадто мало інформації.


</ Img>

До слова, в майбутньому «Калібр» торкнеться не тількисучасності. У задумах є різні івенти, присвячені конфліктів 20-го століття, наприклад, війну в Афганістані. Але це поки в далекому ящику, спочатку потрібно зробити базу гри.

А що там про «Танчики»

За кінець конференції спікери Wargaming нарештірозповіли про своє головне дітище - World of Tanks. Починаючи з 18 вересня, WG Fest перенесеться у віртуальний простір, разом з численними івентами і нововведеннями. Початок заходу ознаменує виступ групи The Offspring в кожному ангарі, де музиканти поселяться до 7 жовтня. До речі, при їх анімації використовувалася технологія Motion capture. Пізніше у гравців з'явиться можливість залишити легендарну групу у себе назавжди, правда поки не повідомляється в якому вигляді: чи буде це просто черговий екіпаж або що-небудь більш цікаве - невідомо.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>





В кінці вересня в World of Tanks стартуєдовгоочікуваний режим «Танкові гонки», який вже дуже сподобався гравцям в 2014 році. З тих пір розробники допрацювали як гоночний трек, так і сам режим. Як завжди, за успішні заїзди гравці будуть отримувати різноманітні призи, аж до унікального камуфляжу і золота.


</ Img>


</ Img>


</ Img>




Із закінченням Wargaming Fest гравців зустріне щеодна несподіванка: в World of Tanks скоро з'явиться технологія трасування променів! А якщо точніше - тіні з трасуванням променів (Ray Traced Shadows). Протестувати технологію можна буде вже в жовтні за допомогою програми World of Tanks ecCore RT. Нова фіча розроблялося спільно з компанією Intel і що найприємніше - для її роботи не буде потрібно відеокарта сімейства RTX. Нижче представлена ​​демонстрація з увімкненим і вимкненим RT. В динаміці різниця буде більш помітна.


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>


</ Img>







Крім того, компанія продовжуєекспериментувати з розробкою штучного інтелекту. Можливості ботів були вперше продемонстровані під час проведення режиму «Останній рубіж». З тих пір Wargaming поліпшила поведінку ІІ в цілому, хоч і послабила його безпосередньо в самому бою, так як для багатьох гравців боти виявилися занадто складними. В майбутньому ми побачимо більше PvE режимів, приурочених до різних історичних подій. Наймасштабніше пройде в річницю закінчення Великої Вітчизняної війни.

Інші нововведення в World of Tanks вже давновідомі: на тестовому сервері були перераховані окуляри міцності низкоуровневой бронетехніки, також ведуться роботи по ребаланс різних снарядів, особливо це стосується фугасів, дія яких стане більш передбачуваним.

У сухому залишку

Компанія Wargaming провела наймасштабнішийфестиваль за свою історію. У Парку Перемоги міста Мінськ зібралося близько 250 000 чоловік з 28 країн світу, ще 2,6 мільйона приєдналися до свята онлайн. Wargaming починає частіше виступати в ролі видавця для інді-розробників. Чудовим прикладом служать анонсовані стратегії Steel Division 2 і «Партизани», які за духом цілком вписуються в Wargaming Game Center. Також велика увага приділяється підтримці багатокористувацького тактичного екшену 1C Game Studios "Калібр". І разом з тим, повним ходом йде розробка головного проекту компанії - World of Tanks, в якому вже в найближчі місяці зміниться багато. З'явиться підтримка трасування променів, зміняться характеристики виживання і типів снарядів, вже йде тестування механіки спарених знарядь.


</ Img>

Wargaming Fest 2019 показав, що обранабілоруським гігантом стратегія розвитку працює. Подібні фестивалі можуть сприяти розвитку туризму, залучити додаткові інвестиції та, як уже не раз зазначалося, стати повноцінним національним святом. Якщо так все піде і далі, Wargaming стане успішним видавцем, на кшталт Electronic Arts і Ubisoft, тільки для пострадянського простору.

А ви знаєте що

найпопулярнішими товарами на Aliexpress з символікою World of Tanks є:

  • Брелок WoT (11 варіантів)
  • Килимок для миші WoT (7 варіантів)
  • Брелок «Ключ від танка»
  • Наклейка WoT на автомобіль
  • Чохол WoT для iPhone