
Zork & # 8211; текстова пригода 1977-го рокурозроблене Тімом Андерсоном (Tim Anderson), Марком Бланком (Marc Blank), Брюсом Деніелсом (Bruce Daniels) та Дейвом Леблінгом (Dave Lebling). Спочатку вона вийшла для мейнфрейму PDP-10, а згодом уже як комерційний продукт для PC. Гра стала стартовим плацдармом для американської компанії Infocom, яка займається випуском різноманітного програмного забезпечення.
Звичайно це було зовсім не перше у світітекстова пригода, але його складність була значно вищою за все, що було випущено до цього. Синтаксичний аналізатор тексту був розроблений таким чином, щоб гравці могли вводити природну природну природу. мова, а гра інтерпретувала ці команди і діяла як свого роду оповідач чи господар підземелля, пояснюючи, що сталося, та поточну ситуацію/місце.
“Деякі шанувальники пригодницьких ігор вGoogle запитували, що станеться, якщо ви використовуєте результат класичної текстової пригодницької гри “Zork” як вхідні дані для Imagen, моделі перетворення тексту на зображення Google, – пише головний інженер Google Мет Уолш (Matt Walsh), & # 8211; Щоб підтвердити бажані результати, ми зробили деякі доповнення до самої Zork, яка була захоплюючою подорожею таємничою мовою та втраченим ланцюжком інструментів.
У грі є текстовий опис пригодгравця, який використовується як підказка для інструмента створення зображень Imagen. Проте все не так просто, і команді довелося попрацювати над тим, як гра подає інформацію, і як штучний інтелект інтерпретує її.
Однак найдивовижнішим у цьому є те, щоImagen здатний генерувати широкий спектр художніх стилів. Приклад, показаний у відео – це білий будинок, зображений у різний спосіб, від стилізації під Рембрандта (Rembrandt pastiche) до мозаїки та мальовничого малюнка олівцем. Різні інші показані місця також відрізняються за стилем від фотореалістичного до імпресіоністського.
Це є яскравим прикладом того, як новевіддає данину старому. Ніхто не знає, до чого ми прийдемо з цими інструментами штучного інтелекту, але використання їх, щоб вдихнути небагато життя в інтерактивне минуле, безсумнівно, здається одним із найбільш щадних способів використання.