Огляд Generation Zero: порожнеча, смерть і роботи

За підтримки інтернет-магазину MOYO

Шведська студія Avalanche (творець серії Just Cause і майбутньої Rage 2)

представила Generation Zero - шутер від першоїособи в ретро-стилістиці 80-х з елементами RPG, сурвайвала і постапокаліпсису. Гра проходиться в поодинці або в кооперативі на чотирьох, але скрізь є нюанси. Детальніше в огляді.

З перших кадрів Generation Zero зрозуміло, щоперед нами гра категорії B: скромний сюжет подається через текст без графоністих трейлерів або хоча б намальованих заставок. Все просто і по-шведськи суворо. Це саме можна сказати і до сюжету.

Події Generation Zero відбуваються вальтернативної Швеції 1989 року. Після Другої світової війни і початку Холодної, уряд країни боялося вторгнення СРСР, тому зобов'язало населення проходити військову підготовку. У підсумку, з обороною Швеції все одно ніхто не впорався, а головний герой, що створюється в простенькому редакторі персонажа, приїжджає з відпочинку і знаходить покинуті будинки і машини, трупи солдатів і покручені металеві уламки. Трохи пізніше персонаж дізнається, що на людей напали роботи, а ті, що вижили втекли. Всю гру він намагається розібратися в те, що сталося і з'ясувати звідки взялися ходячі консервні банки.










На пошуках відповідей зав'язана не тільки історія, алеі основний геймплей. Герой поодинці, або з напарниками в кооперативі, рухається по величезній карті від завдання до завдання, обнишпорює кожен кут в пошуках корисних предметів, зброї, набоїв і текстових заміток від потерпілих і потроху відновлює ланцюг подій. Періодично отісківаются другорядні квести на потрібні в робоапокаліпсісе речі. Ніяких повноцінних розмов з НПС не буде, тому що в Generation Zero їх немає. Зовсім.

І якщо на початку Generation Zero здаєтьсяінтригуючою і здатної захопити, то вже через пару годин розумієш, що помилився. Від цікавих ідей про те, що трапилося і пошуку відповідей на розставлені творцями загадки, думки переходять до обмірковування обіду, вечірньої прогулянки або іншої гри. Адже в Generation Zero просто нічим зайнятися, окрім як ходити, стріляти і читати рідкісні замітки. Тут і там розкидані однакові ферми, будинки, сараї і розставлені машини. І нікого немає, крім тих самих роботів.










Ворожі залізяки нагадують механічнихтварин і представлені декількома видами зі своїми фішками і слабкими місцями. Одних, найбільших, бажано валити командою, інакше є шанс опинитися буквально розтоптаним і загинути за лічені секунди. Іншим треба цілиться в певні місця на корпусі, третім глушити літаючих роботів супроводу і так далі. Окремо противники не страшні навіть для одинака, але проблема якраз в тому, що здебільшого вони кучкуються. А ще у механічних тварин відмінний слух і зір, тому представлений в грі слабенький стелс рідко допомагає, а значить уникати зустрічі з ворогами майже не виходить і простіше йти на пролом. Останній варіант я використовував майже завжди і вмирав не так часто, як очікував. Тут головне вчасно застосовувати аптечки і адреналін, ховатися за укриттями і ловити залізних гадів коли вони зависають на місці.

Стрілянина Generation Zero нагадує Survarviumабо Fear The Wolves - розхитані псевдо реалістичні постріли, які не слабка віддача і глухий, але соковитий звук зброї. Всі доступні стовбури, до речі, автентичні і тільки шведського виробництва. Але різноманіття немає: пістолет, дробовик, снайперська гвинтівка, автомат.










До інвентарю теж є питання, хоча мені зрозумілідеякі рішення творців. Гра не вміє автоматично підтягувати предмети одного типу в активні слоти. Наприклад, якщо призначити аптечки з одного осередку інвентарю на потрібну кнопку, то коли вони в ній закінчуються, то доводиться заново перепризначити їх з іншої осередку. Кілька предметів одного типу також можна розділити і просто так передати напарникові. Для цього їх потрібно викинути з інвентарю, щоб інший персонаж підібрав їх з підлоги. Швидше за все, це зроблено, щоб доповнити реалізм що відбувається, але краще б розробники ввели показники сну, їжі та інше. Такі елементи ігрового виживання хоч не дратують і відчуваються більш природно.

В Generation Zero є прокачування героя, але досвіднакопичується так повільно, що про неї часто забуваєш. Але навіть якщо згадати про нерозподілених Перкі, то виявляється, що за півдня гри очок умінь збирається чи більше трьох.















Так само дивно працює і місцева кастомизация. Під час проходження геймер знаходить одяг, яка змінює зовнішній вигляд героя і дає йому різні бонуси. Правда, милуватися нарядами вийде, гра то від першої особи, але можна розглянути протагоніста в меню персонажа або засвітити нові шмотки перед рідкісними напарниками. Правда, одяг дивує своїми абсурдними Перкі і нестикування з нібито релістічним сурвайвалом. В якій нормальній «вижівалке» ви знайдете кросівки з бонусом на посилення стрибка або футболку з захистом від втрати? Дуже дивне рішення творців.

Кооперативний режим не сильно впливає на легкість. В теорії проходити гру краще і веселіше в компанії, але Generation Zero не зараховує пройдені разом завдання приєдналася геймерам, тому гравці рідко підключаються до чужих сесій. Кому охота допомагати іншим, а самим тільки збирати Лут і нібито веселиться. Користувачів в мережі трохи, та й більша частина з них неадекватна, а значить за фактом Generation Zero краще проходити в поодинці, зрідка отримуючи допомогою від випадково залетіли напарників. Зрештою, можна покликати друзів і спокійно грати з ними.



















Generation Zero виглядає красиво і атмосферно. На це працює реалістична зміна дня і ночі і приємна, але не ідеальна графіка. І все ж тут є на що задивитися, особливо під час заходу, світанку або дощу. Оптимізація трохи кульгає: іноді трапляються безпричинні вильоти або просідання fps. Але в загальному Generation Zero йде стабільно і не вибаглива до заліза, тому легко запускається на бюджетних збірках при середньо-високих налаштуваннях графіки.
Місцевий звук відмінно доповнюють картинку іправильно працює на атмосферу робоапокаліпсіса 80-х. На тлі завжди грає ненявязчівая бадьора музика з елементами синта і модного ретровейва. Правда, якоїсь конкретної мелодії я не запам'ятав, але настрій створюється правильне.

Generation Zero виглядає як недоробленийтестовий варіант чогось більшого і крутого, але поки недосяжного. Постійно здається, що граєш в альфа або бета-версію, а не в готовий продукт. Грі катастрофічно не вистачає контенту, НПС і нормальних, нехай і стандартних завдань, а доступні елементи RPG, стелса і командної роботи зроблені криво і не відчуваються як хотілося. Дратує і притягнутий за вуха сурвайвал, а також уявна реалістичність. Зате шведська новинка радує атмосферної картинкою і правильною, хоч і не такою, що запам'ятовується музикою. У нинішньому стані я не рекомендую цю гру до покупки. Можливо варто почекати пару місяців і простежити за оновленнями контенту, але поки краще обійти Generation Zero стороною.

Generation Zero

Жанр
Шутер від першої особи, Сурвайвал, Екшен

платформа
ПК, Xbox One, PS4

Кількість гравців
до 4

Розробник
Avalanche Studios

видавець
Avalanche Studios, THQ Nordic

локалізація
субтитри

дата виходу
26 березня 2019

Ігри для PS4 можна купити в інтернет-магазині MOYO

Facebook Notice for EU! You need to login to view and post FB Comments!