Asfalt, sand och smuts i de nya racingspelen känns mer realistiskt

Ryska utvecklare presenterade en ny version av Unigine-spelmotorn - 2.10. Nu är asfalt, sand och smuts inne

racingspel kommer att kännas mycket mer realistiska.

Den nya versionen av motorn har förbättratslandskapssystem. Den stöder dynamisk strömning av texturer, detaljer upp till 1 mm per pixel, dynamisk modifiering via API - kratrar, trattar, diken (förstörbar terräng i realtid).

Dessutom har motorn uppdaterat fysiksystemet förbilar. Det låter dig simulera växellådor, simulera krafterna som verkar på ett roterande hjul, simulera olika förhållanden på vägytan (torr, våt, snöig eller isig väg, lera).

I motorns funktionalitet är det också värt att notera ett landskap i nästan oändlig skala, voxelbelysning, realistisk vattenfysik, procedurell förstörbarhet, repdeformation och rivande tyg.