Hur vi gjorde World of Tanks Blitz-grafiken mer realistisk och vilka mobila enheter som "drar" den

Pavel BuskoTech Lead WoT Blitz Mycket snart, den 26 juni, firar den mobila tankskytten World of Tanks Blitz sin dag

födelse.Detta till ära släppte vi jubileumsuppdateringen 7.0, där vi förbättrade grafiken avsevärt. I den "sjunde" uppdateringen gjorde vi sju betydande grafikuppgraderingar - vi ska prata om dem nu. Och även om smartphones, surfplattor och datorer, som behövs för att låsa upp den fulla grafiska potentialen hos WoT: Blitz.

Spelet om tankar ska vara realistiskt även påmobiltelefoner, så vi förbättrar ständigt grafiken. Men att göra stora visuella förändringar i spelet är en uppgift av episka proportioner. Kom bara ihåg att World of Tanks Blitz har laddats ner 137 miljoner gånger världen över, 36,4 miljoner av dem bara i Ryssland - kombinationer av operativsystem (inte bara typer utan också versioner, från gamla till nya) + processorer + grafikacceleratorer + mängden lagring och mängden RAM är otroligt. "Tankers" spelar både på nya flaggskepp och på svaga enheter som dök upp långt innan den första versionen av WoT Blitz släpptes. Och spelet ska fungera för alla, och helst med ungefär samma grafik, så att i onlinekampar är alla lika. Bland de många grafiska förbättringarna inkluderar därför uppdateringen 7.0 främst de som kommer att "flyga" på så många smartphones, surfplattor och datorer som möjligt.

Nu mer om sju grafikuppgraderingar:

Tillbakagång av pistolfat vid avfyring

En av de vanligaste förfrågningarna från spelare är alternativetåterställning av pistolfat vid avfyring. I realismens namn och historiska noggrannhet! Faktum är att en tankpistol i det verkliga livet inte kan fixeras hårt i tornet, eftersom rekylenergin helt enkelt kommer att förstöra den. För att undvika detta uppfanns mekanismer för att rulla tillbaka pistolen. I 7.0-uppdateringen implementerades de i spelet så att allt verkligen var riktigt.