I 5 år har Apple utvecklat sitt virtuella verklighetsheadset. Detta är den första nya produkten för företaget
FOR-1: Inbyggt koncept för att kombinera AR och VR: rumslig dator
Fem års arbete Apple slösade inte tid och lärde sigom föregångares misstag (hej, Google Glass och Microsoft Hololens). Resultatet är ett genomtänkt koncept för en ny enhet som inte är en virtuell eller augmented reality-hjälm. Apple valde själv "spatial dator" för namnet på den nya kategorin. (spatial dator). Och det säger mycket. Detta är en fristående enhet och inte ett tillbehör till en dator eller smartphone. Det kombinerar inte bara funktionerna i AR och VR, utan ger observatören möjlighet att förstå tillståndet där han för närvarande arbetar. För att uppnå detta gick Apple till oöverträffade kostnader, lägga till kameror till Vision Pro som återger ögon och en extra extern OLED-skärm på vilken användarens ögon kan ses när enheten körs i augmented reality-läge. All den extra elektroniken skickade Vision Pros pris till stratosfären. Jag minns inte liknande situationer där så mycket av en resurs användes inte för användaren, utan för en extern observatör av honom. Men design och användbarhet hos Apple – det är något som har status som en religion ingraverat i företagets DNA. Detta tillvägagångssätt ger ytterligare känslor inte bara för användaren, utan förlänger dem också omedelbart till en ytterligare publik. För närvarande kräver Vision Pro Wi-Fi för att fungera, vilket betyder att detta är en enhet för inomhusbruk. Men ingenting hindrar dig från att lägga till ett SIM-kort med 5G (eller redan 6G) till det och förvandla det till en enhet som vi kommer att se i framtiden på gatorna i våra städer. Ja, det ser ut som någon slags cyberpunk nu, men allt är möjligt.

</ img>
FOR-2: Egen separat processor R1
Apple har nått så mycket framgång iskapa sina egna ARM-processorer, som till och med konverterar datorer och bärbara datorer till dem. Detta ger en stor fördel och den bästa balansen på marknaden mellan prestanda och autonomi. I kombination med våra egna (stängda för andra företag) operativsystem ger detta en synergistisk effekt, som finns i de fall du styr allt: operativsystem, processor och mjukvara. Vision Pro använder två Apple silicon ARM-processorer samtidigt: M2, som utför alla komplexa beräkningar, och den nya R1-processorn, som behandlar indata från 12 kameror, fem sensorer och sex mikrofoner. Apple hävdar att “R1-chippet levererar nya bilder till skärmar inom 12 millisekunder – 8 gånger snabbare än du blinkar med ett öga. Ja, att spåra användarens ögon medför vissa risker (människor kan skrämmas av enhetens förmåga att läsa känslor ögonblick innan de uppstår och använda den), men all ny teknik, i början, uppfattas som sådan.

</ img>
ZA-3: Eget nytt operativsystem Vision OS
Apple var först med att förstå en enkel sak somgav den en fördel med iPad-surfplattan och skapade förutsättningar för dess dominans på marknaden: surfplattans arkitektur är närmare en smartphone än en dator, och kräver därför en mobil version av operativsystemet. Microsoft förstår fortfarande inte denna enkla sanning, som i hög grad hindrar den från att marknadsföra surfplattor på sitt eget operativsystem – de är helt enkelt till ingen nytta för någon. Sammantaget ledde denna strategi till att Apple skapade separata versioner av operativsystem för olika typer av skärmar – tvOS för TV-apparater och WatchOS för klockor. Och, därefter, till processen för övergång till ARM-processorer i datorer. Därför är det inte förvånande att den nya enheten skapades med sitt eget operativsystem (liksom sitt eget chip). Allt detta tillåter oss att kraftigt optimera utvecklarresurser och ta hänsyn till deras behov från alla håll (hårdvara, operativsystem och individuella applikationer). Var uppmärksam på applikationsmärken i Vision OS – de är bekanta och bekanta för alla användare av alla Apple-enheter med en skärm. Detta förenklar introduktionsprocessen avsevärt för användaren och utökar den befintliga användarupplevelsen till en helt ny enhet, med obekant interaktionsmekanik – Vision Pro styrs med hjälp av handgester, röst- och synfokusspårning.

</ img>
FOR-4: Ny mekanik för interaktion med enheten
Precis som iPhone introducerade oss förmulti-touch-gester, som gjorde det möjligt att styra en smartphone med en pekskärm utan en penna, bara med fingrar, Vision Pro ska ge en ny användarupplevelse och nya färdigheter för att interagera med enheten. Nedåtriktade kameror spårar fingerklicksgester och ögonföljande kameror spårar fokusrörelser. Detta kanske inte verkar så viktigt för dig, men det är förvånansvärt viktigt. Eftersom det skapar en de facto branschstandard för alla följare som kommer att dyka upp senare och kommer att kopiera de mekaniker som redan fungerar och har bevisat sitt värde i praktiken. Och den som blir en trendsättare förblir ledaren i många år (ja, man kan säga att Apple är bara tvåa eller trea i smarttelefonernas värld, men vinstmässigt ligger det först och även med stor marginal).

</ img>
CON-1: För högt pris på $3500
Ja, $3500 – det är mycket även för Applevi förstår att det enkelt kan sälja en miljon nya enheter även till detta pris endast under förbeställningsvillkor. Vi minns också Motorola DynaTAC 8000X, som kostade 4 000 dollar före inflationen 1983 (alla av er har säkert sett det här fotot av Martin Cooper). Men med tiden kan priset förändras och ändras nedåt. Eftersom det påverkas av en massa faktorer: produktionens omfattning, kostnaden för en enskild enhet och så vidare. Just nu bevittnar mänskligheten en gradvis nedgång i priserna på smartphones med vikbara skärmar. Och denna process är oåterkallelig. Dessutom antyder ordet Pro i namnet Vision Pro den framtida utgåvan av en “vanlig” budgetversionen av enheten. En annan separat fråga: behöver alla en sådan enhet, som en smartphone idag? Vilken ytterligare fördel kommer det att ge mänskligheten? Vi har ännu inte svar på dessa frågor, precis som vi inte hade något svar på frågan “Vem behöver en persondator” i slutet av 70-talet av förra seklet. Därför är konceptet framgång eller misslyckande för Vision Pro fortfarande osäkert.

</ img>
NACKDELAR:-2: Begränsad batteritid
Två timmar från batteri & # 8211; det räcker inte, det är ett faktum(hej Motorola DynaTAC 8000X, du jobbade mindre). I allmänhet är detta ett av de största hindren för utvecklingen av marknaden för virtuell verklighetshjälm, vilket har förhindrat utvecklingen av branschen som helhet under decennier av deras existens. Du är antingen bunden till datorn med en lång kabel (en kabel som är blygt gömd för dig på reklambilder, noterar jag). Eller så har du låg batteritid (hej, Google Glass igen). Jag vill tillägga att denna information om två timmar fortfarande måste verifieras – hur det verkligen är. Därför är det osannolikt att du åker långt hemifrån även om du distribuerar Wi-Fi för Vision Pro från din egen smartphone. Vi ser inga framtidsutsikter för batterier ännu (även om vi har hört i många år om grafenbatterier och hur de kommer att rädda världen av bärbar elektronik). Men får vi inte i gengäld fördelarna med att använda Vision Pro som kommer att förena oss med autonomi? Dessutom erbjuder Apple det stationära strömalternativet Vision Pro för hemmabruk.

</ img>
CON-3: Begränsat antal tillgängliga program
Som alla nya operativsystem, Vision OSkräver egna applikationer och innehåll anpassat för visning i Vision OS. Apple själva pratar om ett separat format som heter Immersive Video, som låter dig se video från en 180-graders synvinkel, vilket gör att du kan se lite mer om du vrider huvudet åt vänster eller höger. Detta är också ett stort hinder som kan bromsa spridningen av Vision Pro. Men kom ihåg att enheten tillkännagavs under utvecklarkonferensen WWDC 2023, och att försäljningsstarten av den nya produkten är planerad endast till 2024. Det vill säga, utvecklare kommer att ha lite tid på sig att skapa applikationer (personligen väntar jag på spel med ny mekanik som kommer att använda något liknande det vi såg i Pokemon Go, eller kom ihåg hur din värld förändrades efter spelets utseende Angry Birds) . Från videon – Apple har redan en egen streamingplattform och produktion av filmer och tv-serier (bland dem finns det ganska framgångsrika, till exempel Ted Lasso). Därför finns det faktiskt inte särskilt många tvivel om att Apple inte kommer att kunna övervinna någon minimibarriär när det gäller innehåll eller applikationer.

</ img>
Bottenlinjen
Du kan ha det felaktiga intrycket att jagsäker på den otvivelaktiga framgången med Vision Pro. Detta är fel. Jag har en försiktig optimism, men inget mer. Jag väntade en gång på smarta klockor från Apple och förväntade mig att det äntligen skulle visa hur man producerar dem korrekt. Trots den kommersiella framgången för Apple Watch anser jag att den är ett misslyckande. Tyvärr, men jag behöver inte en klocka som behöver laddas varje kväll, trots all annan bekvämlighet och underbara Apple Pay. Detta gäller tyvärr alla andra smartklocka (om inte Garmin har en separat intressant historia). Jag minns också utseendet av lidarer i iPhone och iPad. Sedan förväntade jag mig att de där spelen för AR skulle komma från samma utvecklare som “kan göra allt”. Men sådana spel dök inte upp, och ämnet lidar i Apple-enheter försvann gradvis på vägen. Ingen vet idag om Vision Pro kommer att bli en stor framgångssaga för Apple, men företaget gjorde åtminstone allt så bra som möjligt. Så vi väntar bara.

</ img>
För dem som vill veta mer
- 10 moderna tekniker som alltid har varit för våra barn
- “eSmartphone” för alla över 60: det finns fler frågor än vi alla tror
- Samsung SmartThings: Varför detta ekosystem av smarta hemenheter har den bästa chansen att lyckas i framtiden
- “Bitcoin – det här är nytt, digitalt guld”: intervju med Sergei Bazanov, författare till boken “Bitcoin för alla”
- “Om 10-12 år kommer 90 % av spelarna att byta till molnspel”: intervju med Boosteroid-teamet