Kritik och missnöje mot spelare hindrade inte Blizzard från att tjäna mer än 500 miljoner dollar på Diablo Immortal på ett år


</ img>

I juni förra året släpptes mobilspelet Diablo Immortal.

Få projekt i spelhistorien

industrin orsakade sådan indignation frånoffentlig. Spelarna förblev upprörda och missnöjda med den hårda och omotiverade intäktsgenereringen, det primitiva spelet och, naturligtvis, det extremt misslyckade tillkännagivandet av Diablo Immortal på BlizzCon 2018.

Men allmänhetens negativa inställning till Diablo Immortal påverkade inte spelets ekonomiska prestanda.

Vad är känt

Enligt analysföretaget Data.ai, ett år efter releasen, tillförde Diablo Immortal Activision-Blizzard mer än 500 miljoner dollar.

Statistik visade att mobilversionen av Diablo tog 15:e plats i de bästa mobilspelen, vars intäkter nådde det angivna beloppet på kortast möjliga tid.

Den absoluta ledaren i denna indikator är fortfarande Pokémon GO, som nådde detta belopp på bara 2 månader.

Topp 20 spel som tjänade $500 miljoner snabbast (statistiken inkluderar inte PC-versioner och tredjeparts Android-plattformar &#8211; endast Google Play):

  • Pokémon GO - 2 månader
  • Härstamning M - 3 månader.
  • Genshin Impact - 4 månader.
  • Lineage 2 Revolution - 4 månader.
  • Uma Musume Pretty Derby - 4 månader.
  • Härstamning W - 6 månader.
  • Game for Peace - 6 månader.
  • Clash Royale - 7 månader.
  • Härstamning 2M - 8 månader.
  • Candy Crush Saga - 8 månader.
  • Onmyoji - 8 månader.
  • Dragon Quest Walk - 9 månader.
  • Fortnite - 10 månader.
  • Fantasy Westward Journey - 10 månader.
  • Diablo Immortal - 11 månader.
  • Odin Valhalla Rising - 11 månader.
  • Three Kingdoms Tactics - 12 månader.
  • QQ Speed ​​​​- 12 månader.
  • Call of Duty: Mobil - 12 månader
  • AFK Arena - 13 månader.


</ img>

Källa: Data.ai