
Efter gameplay-demos av Ghost of Tsushima delades spelare upp i två läger. Ny generation spelare
Från prinsar till trasor
I filmer visas samurajer vara ädlakrigare som lever från strid till strid. Ghost of Tsushima erbjuder en titt på en mer historiskt korrekt version. Samurajer kan jämföras med adelsmän som har sina egna godstjänare och status som härskare över ett visst stycke land. I gengäld måste de strikt följa shogunens kod, som inte bara dikterar hur man ska leva korrekt, utan också hur man ska slåss.
Huvudpersonen Jin Sakai följde detta under hela sitt livregler, men mongolerna tvingade honom att överge traditioner genom att attackera hans hemö Tsushima. Som ett resultat, genom hela handlingen ser vi förvandlingen av huvudpersonen, som kämpar med sin egen tro.
Hur intressant är det att titta på?Så mycket att du slutar utforska varje tum av ön och rusar längs handlingen. Ghost of Tsushima kommer sannolikt inte att vinna ett BAFTA-pris för bästa videospelshistoria, men författarna på Sucker Punch Productions har skapat en gripande historia med intressanta karaktärer.

</ img>
Varje deltagare i berättelsen är olikakaraktär, motivation och till och med bakgrundshistoria, där Jin är direkt involverad. Här har du en änka som tar hämnd för mordet på sin familj, och en lärare som försöker stoppa eleven som förrådde honom.
Det här är ganska intressanta historier som,Tyvärr finns det inte tillräckligt med iscensättning. Och poängen här är inte bristen på talang hos regissören för Sucker Punch, utan den uppenbarligen lilla budgeten. De flesta mellansekvenserna visas i långa bilder, där två karaktärer diskuterar något med varandra. Då och då växlar kameran till en av deltagarna i samtalet, men det är snarare ett undantag.
Därför beslutade utvecklarna att gömma sig ganskaenkel ansiktsanimation som kan jämföras med den i The Witcher 3. Som ett resultat av detta, till slutet av passagen, finns ett par scener kvar i minnet, som dock bärs med av dialogerna. Talan väcktes inte heller, som om alla specialeffekter var kvar till finalen, som inte heller kan kallas grandios.

</ img>
Ibland önskan att spara pengar på animationeroch produktionen når absurditet. Till exempel, i ett av uppdragen fick Jin i uppdrag att förgifta mongolerna, och när han hittar rätt tunna för att lägga till gift, istället för animering, får spelaren en svart skärm i ett par sekunder. Det här är samma spelare som kommer att titta på när han bestämmer sig för att förstöra sin motståndares utskjutare. Det verkar som enkla åtgärder, men Sucker Punch-animatörer bestämde sig för att inte slösa kraft och resurser på dem.
Tsushima hem
Samtidigt ser själva Ghost of Tsushima utvackert och stämningsfullt. Samtidigt är det inte bara den utmärkta detaljeringen som drar fram den visuella komponenten, utan också konstdesignen. Tsushima framstår för spelaren som en rymlig ö med vacker natur. Under de första timmarna känner man lusten att bara rida och titta på landskapen under vindens viskande. I samma "Odyssey" ser världen mer ut som en uppsättning, men i Ghost of Tsushima känns det som om du personligen befinner dig på en gammal japansk ö.
Lägger till atmosfär och många dolda tempeloch bosättningar. På sådana platser kan du lära dig mer om öns historia, dess legender och hitta cool utrustning, som svärd och rustningar. Därför är det alltid intressant att utforska Tsushima, eftersom du belönas med mer än bara ett plus att uppleva. Dessutom finns det relativt få punkter av intresse, och utvecklarna försöker inte på konstgjord väg att utöka spelet.

</ img>
"Guide" hjälper dig att resa runt i världenvind". Utvecklarna övergav den vanliga minikartan och markörerna, och istället föreslår miljön vägen. När spelaren markerar en punkt på kartan uppstår en knappt märkbar vind med partiklar som indikerar åt vilket håll man ska gå. Om spelaren går vilse kan han svepa på pekplattan och en stark vind kommer att indikera riktningen.
Guiding Wind fungerar perfekt och nästanrensar skärmen helt från gränssnittet, vilket också bidrar till atmosfären. Det enda elementet är en inskription i det övre hörnet av skärmen som anger vad som behöver göras och hur långt spelaren är från punkten.
Men där GoT förlorar är i kvalitetsidouppdrag. Den når inte nivån "samla hundra talgkörtlar av vargar", men ofta springer den bara runt under förevändningen "fan, hjälp." Ändå finns det också intressanta historier med en skriven legend och ett seriöst test. Detta gäller särskilt för uppdrag för att hitta legendarisk rustning, som vi kommer att prata om lite senare.

</ img>
Med tanke på skönheten i världen av Ghost of Tsushima, speletfungerar utmärkt på basen PlayStation 4. Det finns dock nästan inga nedladdningar här, och de inträffar bara när du slår på spelet och efter stora mellansekvenser. Det som var överraskande var lastningshastigheten vid "snabbrörelse". Även om du hoppar från ena änden av kartan till den andra tar det ett par sekunder. Hittills är detta den snabbaste "snabbresa" jag har stött på i ett videospel.
Samurai konst
Som Ghost of Tsushima utspelar sigUnder den mongoliska invasionen är hela ön i ett krigstillstånd. Inkräktare strövar överallt och kaos har gett rånarna fria händer. Därför kommer Jin regelbundet att delta i strid, helt enkelt resa runt i spelvärlden. Till en början kämpar huvudpersonen med heder och attackerar fienden rakt på sak.
Stridssystemet kan beskrivas som "Sekirotill minimilöner." I Ghost of Tsushima bygger mekaniken också på att parera och bryta igenom fiendens försvar, och spelaren måste hela tiden anpassa sig till fienden. Vapen kommer inte att behöva bytas, utan bara de så kallade stativen. Var och en är lämplig för en specifik typ av fiende, som i Ghost of Tsushima grovt kan delas in i svärdsmän, bågskyttar, sköldbärare och spjutskyttar. Det finns också "stridsvagnar" att slåss mot, som också tilldelas en ställning. De växlar snabbt, så dynamiken inte sjunker under strid.

</ img>
Naturligtvis, om du vill, kan du bara användamed ett ställningstagande, men då måste du antingen vänta länge på att parera, eller dö ofta. Fienderna är ganska smarta och aggressiva, så att helt enkelt svänga ditt svärd som om det är Devil May Cry kommer inte att fungera. Dessutom vet fiender också hur man parerar, omger Jin och har två eller tre tekniker i sin arsenal. Naturligtvis kommer spelet att tala om för dig när du ska undvika och när du ska parera, men att fånga ögonblicket eller "tajma" kan vara svårt.
Därför är det mycket att slåss i Ghost of Tsushimaintressant, speciellt när du har studerat dina motståndares beteende, lärt dig att parera och anfalla i tid. Vid något tillfälle börjar du till och med agera mer aggressivt och självständigt sätta takten i striden. Jin får också hjälp med detta med improviserade medel, som kunai, klibbiga bomber och så vidare. De är målsökande, så du kan kasta ett par knivar på dina motståndare medan du springer, bryter igenom försvaret och sedan avsluta var och en med ett par kraftfulla slag.

</ img>
Det enda som var en besvikelse var chefsstriderna med andra.svärdsmän. Problemet är att de alla använder samma uppsättning attacker, och det är nästan ingen skillnad på att slåss mot en ronin eller en samuraj. Ett par av fienderna hade unika attacker, men vid undersökning var de helt enkelt kombinationer av gamla. Striderna höll dig fortfarande spänd och fick dig att svettas, men det fanns inte tillräckligt med variation.
Ghush of Tsushima
Vid något tillfälle inser huvudpersonen detDet finns många mongoler, men han är ensam, så han går emot koden och lär sig att attackera i hemlighet bakifrån. Här ställs spelaren inför ett lokalt smygspel, till vilket det finns ett par frågor.
Fienderna i Ghost of Tsushima är väldigt vassaoch uppmärksam. Du kommer inte att kunna gå obemärkt förbi genom att döda en fiende två steg från en annan vakt. Fiender lägger också lätt märke till Jin med perifert seende, så det bästa alternativet är att attackera bakifrån eller från luften. Det finns också högt gräs, som hjälper dig att smyga förbi vakter eller sätta upp ett bakhåll obemärkt.
Det är just smygmekaniken som påminner om den legendariskaTenchu, eftersom smygpassagen här känns snabbare än i andra spel. Det är väldigt sällan man måste vänta och se, och en miljö med kompetens uppmuntrar till att agera snabbt. Som de säger: "Jag kom, jag såg, jag segrade." Dessutom är misslyckande inte straffbart med att alla fiender i området samlas, och om det upptäcks kommer ett par vakter som finns i närheten springande. Spelaren är inte heller tvungen att gå igenom alla utposter i smyg, och det enda kravet är att döda alla mongoler. Så spelaren är fri att välja hur han ska agera.

</ img>
Om du behöver döda en fiende på avstånd,Då duger en båge eller ett rör med giftiga pilar. Med hjälp av den senare kan du till och med skrämma fienden. Om en medmongol dör av gift framför en mongol, kommer han med största sannolikhet att bli rädd och fly. En liknande effekt kan uppnås genom att döda flera mongoler framför fienden.
Så stealth i Ghost of Tsushima kan inte kallas encellig - spelaren måste beräkna vägen, välja rätt offer och agera snabbt.
Ändå finns det två klagomål.För det första är en kabel med en krok nästan värdelös för smyg. På arenor finns det ibland byggnader som du kan klättra upp på med hans hjälp, men han vet inte hur man håller fast vid torn, även om strukturens design visuellt tillåter detta. Det är därför du bara minns honom i avsnitt med parkour.

</ img>
För det andra finns det inget dödande genom hinder.Här sitter du bakom en låda, det är en mongol framför dig, men du kan inte göra honom något. Utvecklarna har tänkt igenom en flygattack, ett hemligt massmord och till och med ett mord genom en dörr, men Jin kan inte hantera fienden som står bakom lådan.
Stealth är användbart, mest förröja utposter och fästningar. Som tur är är de relativt små här. I den senaste Assassin's Creed gick de helt klart för långt med detta och några av dessa befästningar var nästan små städer, röjning som kunde ta en timmes realtid. I Ghost of Tsushima finns det inte många utposter och de går igenom relativt snabbt, så du har inte tid att bli uttråkad.
Välj din väg
För att slutföra uppgifter, besegra fienderoch genom att rensa utposter, tjänar Jin erfarenhet, som omvandlas till teknikerpoäng. De i sin tur spenderas på att köpa nya rörelser, förbättra ställningstaganden, låsa upp färdigheter och så vidare. Nivå upp är ganska linjär, så du kommer inte att kunna skapa en unik fighter på det här sättet.
Samtidigt kan Jin hänga på sig självamuletter som förbättrar hjältens prestation, och här kan du redan ha kul. Om du föredrar att slåss som en samuraj kan du förbättra din närstridsattack och rustning. För stealthälskare finns det amuletter för smyg och skada.

</ img>

</ img>

</ img>



Utöver allt finns en mängd olika rustningarmed positiva effekter. Tung samurajrustning ger en ökning av försvar och attack. Cloud Archer snabbar upp bågskytte och förbättrar noggrannheten. Samma Phantom-rustning som Jin bär på omslaget till spelet minskar chansen för upptäckt och gör hjälten snabbare.
Huvuddelen av rustningen erhålls på sidanuppdrag som är baserade på legenderna om ön Tsushima. Eftersom det inte finns några markörer som indikerar vägen måste du ta reda på vad författaren menade och sedan hitta rätt plats med hjälp av ledtrådarna. I slutet är det ofta en chef som väntar, som kommer att ge bort rustningen om du besegrar honom.

</ img>

</ img>

</ img>



Jin har också mer än en katana, och på ön kan du hitta uppsättningar av svärdsmän med olika design. Men de ger ingen ökning av indikatorerna. Faktum är att bara utseendet förändras.
Däremot kan rustning och svärd förbättras för resurserfrån smeder. Eftersom det inte finns någon spelbutik i Ghost of Tsushima är det snabbt och enkelt att få allt. Genom att utforska världen och slutföra uppdrag får Jin tillräckligt med resurser för att förbättra sin utrustning utan att behöva slipa ytterligare. Detsamma gäller valuta för köp av smycken. Här byter köpmän färg och olika hattar mot blommor, vilket är mycket vanligt. Dessutom, för goda gärningar, ger stadsborna Jin-gåvor i form av resurser för hantverk, pengar och nya masker.
Poängen
Ghost of Tsushima är precis det: ett äventyri en öppen värld där spel och sandlåda kommer först. Därför har utvecklarna fokuserat på ett intressant stridssystem och en atmosfärisk miljö som uppmuntrar dig att utforska ön. Dessutom skymtar inte gränssnittselementen framför dina ögon, vilket gör att du kan fördjupa dig i Ghost of Tsushimas värld.
Samtidigt är berättelsen och produktionen suggestivapå tanken att utvecklarna från Sucker Punch inte hade tillräckligt med budget. Det finns inte så många berättelseuppdrag i spelet att du kan skapa statiska scener som i "Odyssey" eller "Wild Hunt". De bokstavligen saknade actionanimationerna ser särskilt konstiga ut.
Så om du har väntat på ett spel som kommer att fördjupa dig.in i atmosfären av det antika Japan med dess legender och katanastrider, då är Ghost of Tsushima något för dig. De som väntade på en Odyssey-klon med en miljon intressanta platser borde nog gå förbi.
Skäl att köpa:
- japansk kultur
- Utmanande och spännande strider
- Atmosfäriska platser
Skäl att inte köpa:
- Ganska enkel tomt
- Brist på handling med explosioner
- Du gillar inte en öppen värld
Tsushimas spöke
Open World Action / Anventure Adventurefrån den tredje personen, där händelserna utspelades under XIII-talet under den första mongolska invasionen av Japan. I rollen som en av de sista överlevande samurajerna måste spelaren slå tillbaka invaderarna
PS butik
MOYO
Hallå
KTC
Citrus

Tsushimas spöke
genre
Äventyr/Action/Öppen värld
plattform
Sony PlayStation 4
Antal spelare
1
utvecklare
Sucker Punch Productions
utgivare
Sony Interactive Entertainment
lokalisering
full (text och röst)
Utgivningsdatum
17 juli 2020

För spelare som vill veta mer:
- Wargaming lanserar "Skirmish: Timeless"-läget i World of Tanks och ger tillbaka belöningar från det förflutna
- Crash Bandicoot On the Run, en löpare med basbyggande element från King, kommer att släppas på Android och iOS
- Sony visade designen av skivversioner av spel för PlayStation 5 med exemplet Marvel's Spider-Man
De bästa tillbehören för spelare till ett pris
- 10 bästsäljande spelmöss med Aliexpress
- 7 bästa mekaniska tangentbord på AliExpress
- 10 kalla mikrofoner med AliExpress för ström
- 10 kontroller för smartphones och surfplattor som förbättrar chansen att överleva i PUBG och dess analoger
- 10 bästsäljande TWS-hörlurar med Aliexpress för upp till $ 25