Enligt en CMA-studie kostar spel med stor budget en miljard dollar att producera!


</ img>

Som en del av transaktionen mellan Microsoft och Activision Blizzard har den brittiska konkurrens- och marknadsmyndigheten

(CMA) har släppt en del intressant information om kostnaden för att producera spel med stor budget.

Vad är känt

Analytisk byrå International Data Group genomförde en studie av kostnaderna för de största spelbolagen och publicerade statistik som CMA förlitade sig på.

Enligt International Data Group kommer den genomsnittliga budgeten för AAA-spel att öka från $50-150 miljoner till $200 miljoner eller mer under de närmaste åren.

Det 418 sidor långa dokumentet presenterar förlagens beräknade kostnader för att utveckla och marknadsföra spel, och namnger inte utgivarna eller spelens titlar.

Så

  • ett företag rapporterade en genomsnittlig utvecklingsutgift på cirka 164 miljoner USD och 55 miljoner USD för marknadsföring;
  • en annan utgivare spenderar mellan $80 miljoner och $350 miljoner för att skapa ett spel, och upp till $310 miljoner för marknadsföring;
  • det tredje företaget tillkännagav produktionskostnader i intervallet från 110 till 350 miljoner dollar;
  • högsta utgiftsnivå utnämnd till fjärdeutgivare: ett spel kostade honom 660 miljoner dollar i produktion och 550 miljoner dollar i marknadsföring, med snitt från 90 till 180 miljoner dollar i produktion och 50 till 150 miljoner dollar i marknadsföring.

Man kan bara gissa vilka spel som diskuterades i dokumentet. Vilket projekt kan kosta mer än en halv miljard dollar bara för marknadsföring. Cyberpunk 2077? Red Dead Redemption 2?