
För en månad sedan recenserade jag patch 1.10 i World of Tanks. Hans huvudsakliga mål var att introducera ny utrustning i spelet

</ img>
primärt mål
Det var då tanken att skriva mestdetaljerad guide. För att skapa det kämpade jag flera hundra strider med olika sammansättningar och lockade också erfarna spelare och utvecklarna själva. Deras förklaringar markeras separat i artikeln. Guiden är inriktad på "Random Battle" -läget, även kallat "random".
Tanken är att väcka tankar till tanken,vet vad du ska lita på när du utrustar din maskin. Det finns ingen universell magisk montering: det finns mer än 600 tankar i spelet, och det finns miljontals spelare, alla med sina egna preferenser. Om du vill spela effektivt eller bara diversifiera spelet måste du experimentera. Låt oss börja med grunderna.
Snabb övergång
- Bygg principer
- Kategori: Eldkraft
- Kategori: Rörlighet
- Kategori: vitalitet
- Kategori: Utforskning
- Universalutrustning
- Till exempel
Bygg principer
Vid val av utrustning finns det två utvecklingsvägar.Den första är att maximera fördelarna med maskinen. För att välja en sådan konstruktion korrekt behöver du bara titta på egenskaperna och jämföra dem med andra tankar av samma klass och nivå. Vi lyfter fram den största fördelen och installerar utrustning som förenklar implementeringen. Med detta tillvägagångssätt kommer du att ha en tydlig specialisering och extremt tydlig gameplay, men det kräver vanligtvis högre färdigheter från spelaren. Vi måste kunna ta oss ur det för att inte hamna i situationer där vår bil öppet kommer att ge upp, och detta kommer bara med erfarenhet. Du kommer också att behöva lita på dina allierade, och i en slumpmässig miljö är detta ofta en otacksam uppgift. Men ingen förbjuder att betrakta ditt lag enbart som en resurs, gömma sig bakom ryggen på dina kamrater.

</ img>

</ img>


För att sammanfatta vad som sades ovan:Bygget genom maximering är inte effektivt på alla stridsvagnar, det begränsar spelaren och kräver ökad kompetens och interaktion med laget. Nedan är ett exempel med Tiger: tanken har en enorm DPM och anständig sikt, så jag satte Rammer, Optics och Fan, vilket kommer att öka båda dessa egenskaper.

</ img>

Det andra sättet är att jämna ut bristerna, såsäg att polera tanken. Vi analyserar och jämför fortfarande egenskaper, men istället för att fokusera på den största fördelen förbättrar vi de sekundära. Till exempel, om en tank har en hög DPM, men genomsnittlig dynamik, ställer vi in utrustningen på rörlighet för att mer effektivt kunna ändra position och "kasta" därifrån. Detta tillvägagångssätt är mest effektivt när man spelar solo, eftersom vi är en universell soldat och är praktiskt taget oberoende av våra allierade.
Utrustning som gör att vi kan komponeraen sådan byggning höjer vanligtvis flera statistik lite efter lite. Därför bör de vara genomsnittliga som standard. Principen avslöjar sig på bästa sätt på inte särskilt framstående maskiner. Här är spelaren en skulptör som skulpterar ett mästerverk av medelmåttighet, baserat på hans personliga preferenser. För att förstå exakt vad din tank saknas räcker det att spela flera strider, helst utan någon body kit alls. Principen för polering är kärnan i fläktbyggnaderna och låter dig spela utanför lådan.
Nedan är ett exempel på ett bygge för VK 30.02 D, jag spelar den här tanken väldigt aggressivt, aktivt med hjälp av baggen. Så jag installerade "Grustats" för acceleration och förbättrad manövrerbarhet, "Drives" på grund av den fruktansvärda rapporten från L56-pistolen och "Fan" med "Chocolate" för att kompensera för frånvaron av "Rammer" och "Optics". Med det här bygget lyckades jag komma in bland de 100 bästa och det anpassades exklusivt efter mina preferenser.

</ img>

Som ett resultat: tillvägagångssättet kräver mindre skicklighet från spelaren i direkt strid, men för att sätta ihop något riktigt effektivt måste du vara väl insatt i spelmekaniken. Utrustningen för varje fordon här kan skilja sig från spelare till spelare. Du kommer att behöva spendera mer än ett dussin strider på jakt efter "mycket" församlingen som fungerar i maximal synergi med både fordonet och dina taktiska preferenser. Denna metod är också dyrare ur ekonomisk synvinkel, men med rätt tillvägagångssätt kan den förvandla även den tråkigaste tanken.
Jag installerar samma "Grustats" på alla tankar baserade på Panther - livräddningsutrustning för föråldrade fordon.

</ img>
Vilken princip ska du välja? Det finns inget svar som passar alla, det beror på bil och personlig smak. Det första du ska göra är att analysera tekniken, lyckligtvis, nu i spelet kan du jämföra tekniken genom en separat meny. Därefter markerar vi de viktigaste egenskaperna, spelar flera strider och väljer den första inställningen.
Utrustningen i spelet är indelad i flerakategorier har varje fordonsklass en speciell plats som motsvarar en viss kategori. När du installerar utrustning i en sådan plats kommer den att ge en förbättrad bonus. Kategorierna är indelade enligt följande: medeltankar - rörlighet, lätta stridsvagnar - spaning, tunga tankar - överlevnadsförmåga, tankförstörare och artilleri självgående vapen - eldkraft. Nedan kommer jag att prata om utrustningen i varje kategori, den universella utrustningen tas ut separat.
Innan jag läser rekommenderar jag starkt att du ser serien Amusing Mechanics på den officiella YouTube-kanalen World of Tanks.
</ p>Kategori: Eldkraft
Vapenstammare
Hur man stärker eller byter ut: skicklighet "Combat brotherhood" (förbättrar maskinens många egenskaper med 2,5%, inklusive laddning), "Förbättrad ventilation" (ytterligare 2,5%), "Doppayok" och dess analoger (4%). Efter att ha monterat det här paketet får vi nästan samma effekt.

</ img>
Den mest populära modulen och den mest, enligt min mening,övervärderad. Spelare är vana vid att sätta det först och främst på alla bilar och detta är huvudfelet. Ser du, nominell skada per minut och verklig skada är två stora skillnader. Projektilen kanske inte tränger in i målet, den berusade skytten har en vana att sakna även på högprecisionsvapen, i slutändan kommer motståndarna inte heller att vara snälla att stå och dricka varmt kaffe medan din shushpanzer tar isär dem. Det senare är särskilt viktigt efter omarbetningen av kartorna: nu finns det många skydd och det finns små eller inga öppna ytor. Stort antal i hangaren ökar naturligtvis moral, men deras genomförande kräver lämpliga färdigheter och beror ofta på situationen.

</ img>
ENUF DAKKA? YA CAN NEVA ‘AVE ENUF DAKKA!
Å ena sidan sänker denna modul prisetfel och påverkan av slumpmässighet, eftersom spelaren får ytterligare några försök att göra skada. Men å andra sidan, stridsvagnar i spelet skjuter inte bara, de ändrar också position, kamouflerar sig själva och lyser. Och dessa handlingar kan ge mycket fler fördelar än brute force.
Lätt tankar bättre uppmärksammakamouflage, rörlighet, sikt eller skjutkomfort. Alltså allt som minskar sannolikheten att skjuta på dem. Att rulla ut ur skyddet, snabbt komma ner och rulla tillbaka är mycket viktigare för dem än att avslöja frekventa fotograferingar. De kan fortfarande inte besegra sin huvudkonkurrent i form av hjulförsedda stridsvagnar i närstrid. Du bör inte heller installera stampen på olika supersnabbvapen (där eldhastigheten är cirka 20 eller högre), siktningstiden på dem är ofta längre än omladdning, och ökningen av genomsnittlig skada är försumbar.
Det är värt att tänka på att byta ut rammen omtanken har redan höga skador per minut (2000 och mer vid medelstora och cirka 3000 vid höga nivåer), låg skottkomfort (långsam konvergens, dålig stabilisering) eller om den spelar från andra eller tredje raden (det finns ingen frekvent kontakt med fienden).
Förstärkta sikter
Vad ska stärkas eller bytas ut:"Förbättrad ventilation", "Ytterligare ransoner", "Combat brotherhood". Moduler och förmåner för stabilisering kommer inte att vara överflödiga: "Förbättrad rotationsmekanism", "Vertikal siktstabilisator", "Smidig rörelse", "Smidig rotation av tornet". De minskar siktcirkeln när tanken rör sig och pistolen kommer att sikta snabbare efter att ha stannat.

</ img>
Kanske den näst populäraste utrustningen i spelet och en knepig fälla för en nybörjare. Fungerar precis som det står på förpackningen.
Tvister om denna utrustning vanligtvisminskas till frågan om dess lönsamhet jämfört med "Stabilisator för vertikal styrning". Förvirringen läggs till av det faktum att sikttiden, som anges i hangaren, är den tid under vilken siktcirkeln kommer att minska med 2,7 gånger. Genom att multiplicera detta nummer med 1,52 gånger får vi den verkliga blandningstiden. Cirkelns radie beror på maskinens noggrannhet.
Hur man är? Om vi har ett val mellan "Aiming drives" och "Stabilizer", tar vi "Stabilizer". Spelarna räknade ut att med den kommer din pistol att konvergera snabbare.
Så "Förbättrade siktdrev" bör endast installeras på artilleri, på tankar där det inte finns någon "Stabilizer" eller förutom det, till exempel på fordon med lasttrumma.
Vertikal stabilisator
Vad ska stärkas eller bytas ut:"Förbättrad ventilation", "Extra ranson", "Vertikal stabilisator", "Förbättrad vridmekanism", besättningsförmåner: "Smidig turretrotation", "Smidig gång" och "Combat brotherhood". Om du vill skjuta från en spinnare kan utrustningen "Förbättrad syn" komma väl till pass.

</ img>
Stabilisatorn minskar konvergenscirkeln och ökar därför noggrannheten när konvergensen är ofullständig.
Om du spelar på en första linjens tank och du harömsesidig kontakt med fienden på nära håll - stabilisatorn kommer att göra ditt liv mycket lättare. Genom att vänta på fullständig siktning håller vi oss i trådkorset längre, vilket gör att det blir lättare att rikta in våra svaga punkter. Bra stabilisering gör att vi bättre kan implementera "swing"-taktiken - vi rullar ut ur skyddet, skjuter utan kulor och rullar tillbaka.
Stabilisatorn är användbar på både tunga tankar ochde som det är bättre att inte byta ut igen. En viktig del av framgången är fordonets rörlighet. På en smidig tank med komplex pansar eller en pistol med bra höjdvinklar, kommer stabilisatorn att visa maximal effektivitet.
Förbättrad syn
Vad ska stärkas eller ersättas: treenigheten "Brotherhood", "Ventilation", "Extra ranson".

</ img>
Tror du att din tank har ett exakt vapen?Lägg till 25% i spridningen så får du reda på hur krokig det kan vara. Nyttan med "Improved Sight" är svår att bedöma, eftersom vapnets noggrannhet beror på slumpmässighet. Å andra sidan minskar det också påverkan av just denna slumpmässighet. Mest relevant på stridsvagnar med stora kaliberpistoler, där kostnaden för en miss är hög.
Fråga: Förbättrad syn. Vilka taktiska stridsvagnsvapen var den här modulen designad för och hur fungerar den? Vad är den konceptuella skillnaden från stabilisatorn och drivenheterna?
Svar:Detta är en ganska universell modul som kan passa bilar med olika egenskaper. Men du bör förstå att dess bonus är relativ, och därför kommer den att ge den maximala ökningen av det slutliga noggrannhetsvärdet till tankar vars vapen initialt inte lyser med noggrannhet.
Ställdon, stubb och sikt är utformade för att öka komfortenavfyring genom att påverka målområdets beteende. Och i detta liknar de, men deras skillnad ligger i principerna om inflytande. Enheterna har en inverkan på den tid det tar för riktningsområdet att nå sin minsta storlek, stabilisatorn motverkar ökningen av riktningsområdet när du flyttar chassit, vrider tornet och även när du skjuter. Medan sikten påverkar den slutliga noggrannheten, vilket gör det möjligt att minska den minsta storleken på riktningsområdet.
Hur fungerar denna utrustning?
Förbättrad syn: Den resulterande cirkeln blir helt enkelt mindre med det angivna antalet gånger (linjär effekt). Blandningshastigheten påverkas inte.
Förstärkta enheter: minskar siktningstiden linjärt. Det vill säga under alla förhållanden kommer cirkeln att reduceras till det aktuella minimumet i det angivna antalet gånger snabbare.
Stabilisator: Minskar spridningen av den riktade cirkeln från tankens rörelse och tornets rotation. Effekten är inte linjär. Blandningshastigheten påverkas inte.
</ p>Kategori: Rörlighet
Ytterligare klackar
Vad som ska förbättras eller ersättas: besättningsförmåner "Virtuoso", "King of Off-Roads", bodykit som ökar besättningens effektivitet (trinity).

</ img>
Lugs håller dig mobildin tank på alla kartor, läka från "spårvagnseffekten" och påskynda uppsättningen maximal hastighet. Effekten kombineras med "King of the Off-Road" besättningsförmåner, tillsammans med vilken jag rekommenderar den för installation.
Mest fördelaktigt att använda på lätta tankar -Du kommer snabbt att ta de mest fördelaktiga positionerna för exponering. Plandesigners placerar dem vanligtvis på svåråtkomliga platser och omger dem med trögflytande jord. Tack vare accelerationsbonusen presterar de bra i byggen som fokuserar på ramning. Det är vettigt att installera det på stridsvagnar med bra frontpansar - med en solid bonus på 20 % kan du snabbt vända skrovet och förhindra fienden från att rikta in sig på utsatta områden. Dessutom kommer hypermanövrerbarhet att tillåta dig att undvika direktträffar från artilleri; det blir svårare för det att förutsäga din bana.
Välja utrustning i kategorin "Mobilitet",var uppmärksam på hur snabbt din tank hämtar toppfart. Om du bara ser det när du "rullar av backen" - en turboladdare med sina egna + 7,5% hjälper inte, klackar med lämplig besättningsförmån blir mer effektiva.
När det gäller kombinationen av klackar med "King of the Off-Road" skriver utvecklarna följande:
Fråga: Påverkar "Ytterligare klackar" hastigheten för att nå maximal hastighet, liksom "Off-Road King"-förmånerna för besättningen. Om så är fallet, stämmer denna parameter?
Påverkar positivt, med ”offroad-kungen” förstärks effekten ömsesidigt.
Bonusar från “King of Off-Road” och “Ytterligare klackar” multiplicera, vilket förstärker den resulterande effekten.
Men “King of Off-Road”är mest effektiv på fattiga jordar (träsk, vatten etc.), och ger en liten bonus på medeljordar (de flesta speljordar). På hårda jordar (detta är olika vägar, de flesta av stadskartorna) ger bonusen bara “Ytterligare klackar”.
Turboladdare
Vad man ska förstärka eller byta ut: utrustning "105-oktanig bensin" och dess analoger.

</ img>
Manövrar och en väl vald position gör ibland skillnadenResultatet av en strid är starkare än eldkraft och rustning. Turboladdaren gör att vi kan ta denna position i tid. Märkligt nog presterar denna utrustning bäst på maskiner som inte är särskilt mobila. Anledningen till detta är en till synes liten bonus till maximal hastighet (och låt oss nu komma ihåg hur mycket detta ökade komforten med att spela den amerikanska "sköldpaddan" T95). Möjligheten att ändra position relativt snabbt, tidigare otillgänglig för sådana stridsvagnar, utökar inte bara taktiska möjligheter utan ökar också chanserna att överleva.
Anta inte att "kompressorn" kommer att vändadin lätta tank till en racerbil (särskilt utan oktan). Du blir ändå inte snabbare än hjulmännen. Det här handlar mer om att jämna ut hörn än att maximera. Så om bilens dynamik är begränsad till maxhastigheten (under 40, upp till 50 på höga nivåer) spelar du inte från första raden och byter ofta flanker - en turboladdare är ditt val.
Grovt sett visar den här utrustningen sig bättre på långa avstånd, medan "Grunto-lugs" är mer lönsamma att använda vid korta kast, från lock till lock.
</ p>Kategori: vitalitet
Förbättrad härdning
Vad som ska förbättras eller ersättas: "Repair"-färdigheten, "Changed Layout"-utrustningen, "Large Repair Kit"-utrustningen.

</ img>
En uppenbar fördel när de installeras på tunga stridsvagnar, speciellt tyska och japanska, eftersom de har fler träffpunkter jämfört med sina klasskamrater.
Denna utrustning bör dock inte övervägasbara i samband med ökande HP är skadespridningen i spelet +-25% och det är inte ett faktum att med "härdning" kommer din bil att överleva en extra träff. Beroende av slumpmässighet påverkar också bonusen till chassits hållbarhet negativt, vilket utesluter installationen av denna modul på lätta tankar. Att hoppas på slump är helt klart inte vad du skulle vilja byta ut en värdefull utrustningsplats mot.
Men på lagerbilar är den här modulen väldigt brakommer att vara till nytta, som det verkar för mig, räknade utvecklarna på dem. HP-bonusen kompenserar för bristen på dem i lagertorn, bärförmågan ger flexibilitet i pumpning och den extra reparationshastigheten kompenserar delvis för krökningen hos det outnyttjade besättningen. I andra fall (förutom japanska och tyska TT) är det bättre att sätta något annat.
Som praxis visar, snabb förändringpositioner, bra sikt och kamouflage ökar överlevnadsförmågan mycket mer än de olyckliga 10% ökningen av HP. I min hangar fanns det bara en enhet som jag installerade "Hardening" på - det här är en tysk leopard på 5:e nivån (LT). Den är ganska stor, varför den ofta blir påkörd av andra lätta tankar och initialt har ökad styrka (som enplanstankar). Med härdning kan "Leo" enkelt handla med medelstora tankar på samma nivå - det är både segt och biter mer smärtsamt.
Fråga: Påverkar nyttolasten rörligheten hos en tank?
Svar:Nyttolastvärdet har ingen effekt på rörligheten. Om du ökar bärförmågan utöver den som krävs för att komma in i striden kommer du inte att öka löpegenskaperna. Bärförmågan begränsar bara installationen av moduler och utrustning. I fysik är endast tankens massa inblandad.
Modifierad layout
Vad som ska förbättras eller bytas ut: "Reparations"-färdigheten, "Förbättrad härdning", utrustningen "Large First Aid Kit".

</ img>
Som kapten Obvious föreslår, sätt det härutrustning behövs för tankar med dålig layout. Tyska och brittiska tankar påverkas särskilt av detta, liksom vissa sovjetiska tankar, där omsorgsfulla ingenjörer placerade bränsletankarna direkt i frontprojektionen. Du kan se bilens layout på tredjepartsresurser eller helt enkelt genom att spela på dem. Om en bil har problem kommer du att få reda på det snart. Det är mest tillrådligt att installera denna utrustning på stridsvagnar, vars spel innebär direktkontakt med fienden, det vill säga när du säkert vet att de kommer att skjuta på dig. Så om du inte gillar att bytas ut igen och du lyckas, ta platsen med något annat.
Anti-splinterfoder
Vad du ska förbättra eller byta ut med: utrustningen "Stora första hjälpen" och bönen mot resväska.

</ img>
Ytterligare en utrustning som kräver att du får tillgång till tredjepartsresurser. Den här gången för att ta reda på takrustningen på din tank.
Det är vettigt att bara montera fodret pålångsamma och kraftigt pansrade stridsvagnar som T95, Type 5 Heavy och Maus. I andra fall tittar vi på takrustningen, nedbrytningen av artilleri på vår nivå och funderar på om det är värt det. Kom ihåg att penetrationen av en landgruva också påverkas av FBG, de är + -25%. I mitt minne ändrades "Padding" två gånger, efter patch 1.10 bestämde jag mig fortfarande för att testa det och resultatet gjorde mig inte lycklig. Jag vände mig till utvecklarna med flera frågor.
Fråga: Anti-splinterfoder. Hur fungerar denna utrustning nu? Skärs direkt träffskador och stänkskador? Varför märks inte alltid effekten?
Fodret, som tidigare, förstärker pansarets effekt när det gäller att absorbera skador från landminor som inte penetrerade pansaret (de som träffar stänket i närheten, eller träffar skärmen eller träffar pansaret utan att tränga in).
Men samtidigt förstärker fodret även pansareffekten vid ramning! På grund av denna effekt kommer du att tappa skadorna som du tar.
Spelmekaniskt, inverkan av fodret, nämligen påverkanför skada från HE, har inte ändrats. Liksom tidigare minskar fodret skador från fragment, det vill säga vid penetration (penetration av en HE-projektil i det pansarutrymme), kommer den fulla skadan +/-25% av genomsnittet att tillfogas, oavsett förekomsten av fodret.
Det är också värt att notera här att innebördenHE-skador som absorberas av pansar, som påverkas av det installerade fodret, betyder inte att om det inte fanns något foder skulle skadan till exempel vara för standardutrustning i en slits utan överlevnadskategorin, 50 % mindre. HE-skada som absorberas av pansar är en koefficient i formeln för att beräkna sådan skada, den ger en större effekt ju högre den nominella tjockleken på pansarplattan är som utsätts för HE-skada. Det är också värt att komma ihåg att under detonation beräknas skador från fragment över hela expansionsområdet, med hänsyn till påverkan från dämpningsmekanismen, men värdet av den åsamkade skadan registreras maximalt. Således, om det finns en tunn pansarplatta i stänkradien nära detonationspunkten, kommer slutvärdet vid beräkning av HE-skada att beaktas specifikt för det, och i det här fallet kommer effekten av fodret att verka obetydlig.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Som du kan se har denna utrustning ganska komplexmekanik och praktiskt taget ingenting beror på spelaren. Om konsten börjar fokusera på dig kommer du ingenstans att gå, räkna inte med att din Type 5 Heavy (testad på den) alltid kommer att göra minimal skada. Med en direkt träff från en "topp" konst, till exempel T92, kommer du att få 300-500 skada och endast ibland kommer denna siffra att vara lägre. Ändå är det bästa försvaret mot artilleri manövrering.
Men användningen av foder som ett tilläggatt "ramma" byggen - ett bra sätt att diversifiera spelet eller bara ha lite kul. En minskning av skadorna på 60 % är en mycket solid ökning som gör att vi med lönsamhet kan ramma ännu tyngre tankar än vi själva. "Hjältarnas vapen" visar sig bäst på tyska E75, E50, E50M, VK3002D och på franska "heavies".

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Du måste komplettera fodret med förmånen "battering ram master",skadar inte heller "off-road-kungen" - för att öka accelerationshastigheten för vår bil. Och glöm inte den röda färgen, i det här fallet är det särskilt viktigt! Efter bara några slag kommer du att se spelet lite annorlunda. Den vanliga brandbekämpningen kommer att ersättas av en ständig sökning efter "värdiga", du kommer att börja locka intet ont anande motståndare under kullarna, sedan med ett galet flin för att sprida dem runt omgivningen. I allmänhet är ramning ett roligt och effektivt sätt att vinna en hopplös strid, det är synd att det inte kan genomföras på alla kartor.
</ p>Kategori: Utforskning
Belagd optik
Vad ska stärkas eller bytas ut:"trinity" buffar befälhavaren, och därför recensionen. Förmånerna "Eagle Eye" och "Radio Interception" har en liknande effekt. Utrustning: ”Stereorör”, ”Commander’s observation device”.

</ img>
Det universella valet för alla tankar med 360-vyeroch högre. Då beror allt på personliga preferenser. Jag gillar att spela på första raden - vi tar, vi föredrar att spela från någon annans ljus - vi tar inte, vi spelar solo - det är bättre att ta, på aktiva eldflugor - måste-ha.
Nybörjare och inte särskilt skickliga spelare vanligtvisDe försummar recensionen, som jag rekommenderar att använda på medelhöga nivåer. Det rätta beslutet skulle vara att jämföra granskningen av alla maskiner på din nivå och en högre, och sedan dra slutsatser om installationen av denna utrustning. För tankar på hög nivå är det lite mindre efterfrågat på grund av hög sikt och börjar redan påverka rensningen av buskar, det vill säga när siktparametern överstiger 445 meter. Och här ligger problemet: för att upptäcka en kamouflerad tank måste du närma dig den på mycket nära avstånd. Under inflygningen kommer han troligtvis att skjuta först, avmaskera sig själv och troligen omedelbart rulla i skydd. Så det är definitivt vettigt att öka sikten till maximalt 445, men högre - bara på eldflugor och några särskilt snabba ST, speciellt eftersom de nu har specialutrustning för att avslöja fienden.
Så den största fördelen med "upplysningen" är förlätta tankar, lite mindre för medelstora, är det redan tveksamt för de flesta tunga och tankförstörare. Förresten, att skjuta mot ditt eget ljus ger fler krediter, vilket är särskilt lönsamt för premiumbilar.
Stereoskopiskt teleskop
Vad som ska stärkas eller ersättas: samma som "upplysning".

</ img>
"Upplysning" för den lediga.Det finns väldigt få tankar i spelet som har denna utrustning installerad. I grund och botten är det här passiva eldflugor från Storbritannien och Amerika, samt några PT:er med en öppen styrhytt från dem.
Utrustningens relevans har ökat kraftigt efteråtinförandet av hjulförsedda tankar, som fyllde nischen av aktiv spaning och nu föråldrade "personbilar" måste ofta sitta ute i buskarna, täcka sig med kamouflage och ta ett rör.
Egentligen är detta exakt den typen av statisk spel du ochfå med den här modulen. För att använda Stereotube så effektivt som möjligt måste du känna till de praktiska buskarna på kartorna och hålla fienden på avstånd. De använder ofta "Camouflage Net" med det - bra kamouflage är nödvändigt för kompetent passiv rekognosering. Om du vill spela rådgivare, välj en lätt tank eller tankförstörare med ett öppet torn (de brukar ha en ökad vy) och sätt på den här utrustningen, går du inte fel. Används praktiskt taget inte på andra fordonsklasser.
Kamouflage nät
Vad ska stärkas eller bytas ut:"Lågt ljud avgassystem", "Kamouflage" skicklighet för besättningen. Förresten, om denna färdighet pumpas ut, ökar dess effektivitet från "Combat Brotherhood", "Förbättrad ventilation" och "Additional Pike".

</ img>
Allt som har skrivits om "StereoTube" är också relevant här, bara det kräver mycket mindre skicklighet från spelaren. Tankförstörarens bästa vän och den främsta orsaken till fenomenet "skjuta buskar".
Om du inte gillar aktivt spelande, spela vidareartefakter, passiva eldflugor eller stridsvagnsförstörare - du kan säkert installera den här utrustningen, så länge stealth-procenten är cirka 13 eller högre. Tillsammans med en helt uppgraderad besättningsfärdighet "Camouflage", kommer bonusen att vara 90% (92,5% för lätta tankar) till basens stealth-indikator (det vill säga indikator * 1,9/1,92). Precis som med Stereo Tube kan den användas effektivt på mellannivåer. Betraktningsradien för de flesta tankar där är låg, och optik och annan liknande utrustning används sällan.
Den största nackdelen är det statiska och tråkiga spelet.
Tyst avgassystem
Vad som ska förstärkas eller bytas ut: samma som "kamouflagenätet".

</ img>
Om ett kamouflagennät kan vändanästan alla skjul i en skjutbuske, då för "låg ljudnivå" från början krävs god maskeringsprestanda (minst 16). De flesta lätta tankar och tankförstörare har dessa, liksom vissa grenar av medelstora tankar.
Till skillnad från "Camouflage Net", bonusen på dettautrustningen är ren, det vill säga den beror inte på maskeringsparametern (multipliceras inte utan lägger till). Fungerar för en rörlig bil som frigör händerna kraftigt. I spelets nuvarande verklighet är "låg ljudnivå" mest användbart för lätta tankar. Med den kan de i hemlighet inta en fördelaktig position och delta i passivt ljus under stridens första hälft. Så snart huvudkonkurrenterna i rullningspersonens skott skjuts fortsätter vi till samma hemliga manövrer, från buske till buske och gömmer oss bakom relieffet. För lätta tankar minskar inte döljningsprocenten genom rörelse.
Befälhavarenhet
Hur man förstärker eller byter ut: om du ökar siktindikatorn över 445 meter kommer din besättning att börja "röntga" buskarna.

</ img>
Räddning för höga nivåer lätta tankar, påsom jag rekommenderar att installera i en speciell kortplats. Ansökan är uppenbar: utrustad med "Low Noise Exhaust System", vi kör närmare fiendens buskar och njuter av skådespelet. Du kan också ta instruktionen "Ökad uppmärksamhet" som ett skyddsnät. Och naturligtvis - för att maximera utsikten över 445 meter.
Вопреки всеобщим опасениям, это оборудование не kontrollerar buskarna på roten. Om fienden har uppgraderat "Camouflage"-färdigheten, installerat ett "nät" och till och med stått i dubbla buskar, kommer du bara att se honom på maximalt avstånd. Men efter skottet kan det upptäckas på ett större avstånd. För att testa den här enheten tog vi två LTTB - LT med genomsnittliga kamouflage- och synlighetsegenskaper. Vi kamouflerade en och placerade den i buskarna, den andra svängde vi för maximal synlighet. Som ett resultat upptäcktes vår smygstridsvagn på ett avstånd av 70 meter, du förstår, i en riktig strid skulle du vara mer sannolikt att bli skjuten än att få närma dig ett sådant avstånd.
Mer information om denna utrustning har tillhandahållits av Wargaming själv.
Fråga: Befälhavarens visningsenhet.Vilken prioritet har denna utrustning vid kamouflageberäkningar? Tanken har ett baskamouflagevärde + % från besättningens kompetens, + % från utrustning, + % från buskar. Var kommer utrustningens debuff att subtraheras från?
Om vi talar om inflytandet från ”Commander's Surveyenhet ”på maskeringsförmågan hos fienden bakom vegetation, sedan appliceras” debuff ”direkt på värdet av maskeringsbonusen från vegetation (buskar och trädkronor).
Befälhavarens undersökningsenhet har två bonusar: att minska osynligheten för motståndare i rörelse och minska effekten av vegetation.
Motion stealth multiplikator tillämpasefter alla andra beräkningar relaterade till tanken: besättning, kamouflage, nät, låg ljudnivå, eld. Liksom avmaskningseffekten av ett skott används det som en multiplikator i slutet. Vegetationsbonusen har redan lagts till detta värde.
Minskar effekten av vegetation från dettautrustning tillämpas på den kumulativa bonusen från buskar eller träd. Dessutom minskar denna bonus också den maximala möjliga bonus som erhållits från vegetation.
Förbättrad radioutrustning
Hur man förbättrar eller ersätter den: Gunner-förmånen "Venedictive".

</ img>
Alternativ för aktiva eldflugor.Huvudvinsten ligger i minskningen av flashtiden för vår bil, vilket potentiellt inte bara ökar våra chanser att överleva utan också gör det möjligt för oss att gå snabbare till den andra cirkeln. Det största problemet med denna utrustning är tillgången på annan rekognoseringsutrustning. Jag vill inte offra vision, kamouflage eller rörlighet, kritiska egenskaper för LT.
Den andra buff är inte heller mycket användbart, som fördess utlösning, behöver vi inte bara tända fienden själva utan också att hålla honom i sikte. Naturligtvis kan du installera denna utrustning på en passiv eldfluga, uppgradera skytten med Vindictive-skickligheten och ge honom ytterligare instruktioner. Detta ger oss så mycket som 16 sekunder av blixttiden, men det låter bara bra på papper. I praktiken kommer fienden helt enkelt att rulla iväg för att täcka och lämna dig tanken på bortkastade resurser.
</ p>Universalutrustning
Förbättrade svängmekanismer
Vad som ska förstärkas eller bytas ut: "Extra klackar", Vertikal stabilisator, "trinity".

</ img>
Understabilisatorn fungerar bra för medelstora tankar ochen rörlig tankförstörare med ett medeltungt torn, på vilket en normal stabilisator inte kan installeras. På pansarbilar på hög nivå är det redan mindre relevant. Observera att om vapnet inte lyser med noggrannhet är den inbyggda stabiliseringen halt och sammanfattningen varar längre än 2 sekunder - känslan från denna utrustning kommer att vara att den döda grötomslag. Detsamma gäller bonusen för svänghastigheten, den botar inte "spårvagnen", utan tar bara en plats. Dessutom, ju snabbare karossen svänger, desto högre spridning, så är kompensationen.
Förbättrade svängmekanismer är vägen tillpolera något som redan visar sig bra. Jag rekommenderar att du installerar medelstora tankar i en speciell plats, eftersom utrustningen ger en bonus till två viktiga egenskaper för denna fordonsklass på en gång.
Förbättrad ventilation
Vad som ska förstärkas eller bytas ut: med någon specialutrustning.

</ img>
Det är sällan man ser pansarfordon som är så̶у̶н̶ы̶л̶а̶ är så bra på alla sätt att man måste sätta en "fan" på den. Med denna modul ökar nästan alla egenskaper hos fordonet och till och med effektiviteten av besättningsförmåner, till exempel kamouflage. Vad är haken? För länge sedan fick spelarna reda på att den verkliga bonusen är cirka 2,5 % - en fjärdedel av specialutrustningen.
Denna "generösa" utrustning skulle samla damm påpapperskorgen, om inte för färdigheten "Combat Brotherhood" (ytterligare +2,5%) och utrustningen "Extra ranson" (cirka +4%). Med detta set kommer din besättning att få övernaturliga förmågor, ett luktsinne som en hund och ett öga som en örn. Radiooperatören kommer att ha ett tredje öga, lastaren kommer att växa ett andra par armar, och skytten kommer att kunna rikta pistolen med tankekraft. Om vårt företag på väg till slagfältet inte grips av inkvisitionen, är framgång garanterad, eftersom vi får en bonus från all standardutrustning på en gång, om än i en något mindre volym.
En naturlig fråga uppstår:"Om fläkten är så cool, varför inte lägga den på alla tankar?" För det första är det bara effektivt när det monteras med en dop (eller dess analoger) och ett stridande brödraskap, och det är dyrt. Det andra problemet härrör från det första: att ta bort brandsläckaren från utrustningen, vi sitter automatiskt på kruttunnan, så det blir inte överflödigt att titta på motorns och bränsletankarnas hållfasthetspunkter, samt bedöma deras placering . Om de ligger i höljets panna är det bättre att vägra "ventilen". Det tredje problemet ligger i utrustningens mångsidighet: den förbättrar många egenskaper i procent samtidigt, och därför - den maximala fördelen med den kommer att vara på själva "genomsnittliga maskinen". Helst om tanken av intresse för oss är bekväm att spela med två av tre slots. Endast i det här fallet, när kritiska brister har eliminerats och tanken helt uppfyller dina förväntningar, bör du tänka på att installera "Förbättrad ventilation".
</ p>Till exempel
Det bör sägas genast att jag främst spelar påpansarfordon på 5-7 nivåer och till exempel tar jag just en sådan teknik. Dessa nivåer är perfekta för experiment. På dem, enligt min subjektiva mening, fungerar alla spelets komponenter, från ekonomi till nivådesign, bäst. Logiken vid montering av tanken är densamma som på "highlevels", med undantag för några nyanser som redan har diskuterats.
Wunderwafl vi kommer att titta på - tyska VK30,02 M av sjätte nivån. Den här bilen är extremt populär bland spelare, tankbloggare granskar sällan den, och om de gör det stör de slopsarna. Jag tog det som en utmaning, lyckligtvis gjorde patch 1.10 det möjligt att göra åtminstone något förnuftigt från vilket tråg som helst.

</ img>

</ img>


Vi tittar på egenskaperna, jämför dem med de mest populära CT:erna på nivån och genomför en teststrid utan bodykit.
- Vapen: DPM något över genomsnittet, dålig stabilisering, pansargenomträngning och konvergensgenomsnitt, hög noggrannhet, låg engångsskada och goda lutningsvinklar.
- Rörlighet: hög maxhastighet, specifik kraft räcker inte, om än inte katastrofalt, dålig manövrerbarhet. Vikten på 40 ton gör att du framgångsrikt kan ramma alla dina klasskamrater.
- Spaning: kamouflageindikatorn är den lägsta bland ST-6, men i recensionen delar vi förstaplatsen med amerikanska M4A3E8.
- Vitalitet:Skrovets främre pansar är ca 150 mm. (givet, utan att ta hänsyn till normaliseringen av projektilen), vilket är ganska coolt för sin nivå. På sidorna och aktern är plattans tjocklek bara 40 mm, så det är bättre att inte lägga den under artilleriet. Tornets pansar är 100 mm, och om vi tar hänsyn till pistolmanteln är det 200 mm, men vi ser den siffran bara vid dess kanter. Det finns också en stor hink på tornet - befälhavarens kupol. VK 30.02 M har nästan samma HP som en tung tank. Layouten är klassisk tysk, vilket innebär att vi kommer att behöva slå ut motorn ganska ofta.
- Slutsatser: en bra bil för andra raden.Ett exakt vapen med bra penetration och en snabb projektil gör att du kan spela på avstånd. Den höga hastigheten gör att du snabbt kan byta täckning och pansar och goda höjdvinklar gör att du kan "tanka" igen, på avstånd. På nära håll känns VK också bra - ramning och höga dpm låter dig mycket snabbt hantera fienden. Emellertid börjar kasta, hög kritik och låg sidoskydd att påverka.
Monteringsalternativ (först på listan är utrustningi ett speciellt spår): specialspår - "Extra klackar", mekanisk drivning "King of the Off-Road" och "Bram Master". Så här behandlar vi fordonets huvudsakliga åkomma - låg manövrerbarhet (förresten, detta gäller för alla fordon baserade på pantern) och ökar samtidigt vår "ramning" potential. Det blir svårare för fienden att undvika, och vi kommer snabbt att kunna utveckla optimal hastighet. Låt oss gå vidare, på grund av det låga kamouflaget blir vi ofta överexponerade även av våra mer blinda bröder, så installationen av "Coated optik" är mer än motiverad. Med förmånerna "Radio Interception", "Eagle Eye" och en chokladkaka får vi en maximal sikt på 447 meter. Tredje plats för eldkraft: "Aiming Drives", om vi ofta spelar på den andra linjen (vi har redan 2 tusen DPM), "Rammer", om du vill komma in i närstrid, eller den universella "Förbättrad ventilation". Personligen tog jag den andra, för i andra halvan av striden börjar jag spela mer aggressivt.

</ img>

</ img>


Taktik:Under den första halvan av striden kör vår bil till korsningen av tunga tankar, står i buskarna eller stöder allierade ST med eld. Under andra halvåret, när de lätta tankarna redan har gått samman, använder vi den sparade hk för att starta ett mer aggressivt spel, slå de genomsnittliga och hålla tungvikterna på avstånd. Med en så mångsidig byggnad är "underpanther" användbar i alla faser av spelet och känns mycket bättre än en 7th level Panther.

</ img>

</ img>


Bottenlinjen
Efter patch 1.10 fann många tråkiga tankar ett andra liv, och de som redan var bra fick nya möjligheter. Att experimentera med konstruktioner öppnar upp World of Tanks från en ny sida. Att välja utrustning och testa ger faktiskt nöje, för vilka spel spelas. Huvudsaken är att känna till mekaniken och kunna analysera.
Lycka till på slagfälten!