Hendrik Lesser (utvecklare av Death from Above): Jag vill verkligen slå Putin, hans vänner och alla som stöder detta krig

Död från ovan – ett spel om en ukrainsk drönaroperatör som förstör ryska ockupanter. För dess utveckling

svarar finska Rockodile Games, somTill en början skapade jag bara en prototyp av ett spel om drönare. Idén att förvandla allt detta till ett spel om kriget i Ukraina kom från Hendrik Lesser. Han arbetade med ukrainska studios redan i början av 2000-talet, och 2023 öppnade han Lesser Evil Publishing. Det hjälper till med utvecklingen av Death from Above och samlar in pengar på Kickstarter. Redaktionellggpratade medHendrik Lesser, grundare av Lesser Evil Publishing. Han berättade om sin resa i tv-spelsindustrin, utmaningarna med att utveckla Death from Above, samarbetet med militären och frivilligorganisationer och planer på att öppna nya studior i Ukraina.

I allmänhet var det för mig den första intervjunEngelska språket. När jag först ordnade det här samtalet förväntade jag mig att lära mig mycket om Döden från Above, men jag gillade slutresultatet mycket mer. Förutom detaljer om spelet pratade Hendrik om hur ryssarna ständigt arrangerar cyberattacker, och att studion redan förbereder sig för förödande recensioner på Steam, och många fler intressanta detaljer. Han gav intrycket av en öppen person som älskar det han gör. Hendrik skröt om sin samling av Star Wars-figurer från första början och frågade då och då redaktionen om åsikter, till exempel om namnet på spelet, eller om vi såg Starship Troopers. Och istället för den schemalagda timmen missade vi halva, vilket beskriver honom som en ledare som är van att uttrycka tankar kortfattat.


</ img>
Hendrik Lesser, grundare av Lesser Evil Publishing

gg:Vad inspirerade dig att skapa ett spel relaterat till kriget i Ukraina?

Hendrik Lesser:Vår studio från Finland, Rockodile Games,arbetade på en prototyp för ett drönarspel, men det hade ingenting att göra med Death From Above. Det var bara ett spel om att kontrollera drönare, och när jag såg det sa jag: &#8220;Låt oss göra något för Ukraina&#8221;. Jag övervakar aktivt situationen i Ukraina, och jag har sett att drönarkriget i detta krig &#8211; det är något speciellt, annorlunda och originellt. Så varför inte kombinera allt detta och skapa ett spel?

Jag är allmänt intresserad av historia och politik.barndomen, och jag har följt vad som händer i Ryssland under lång tid. Och vad som händer nu kallar jag den andra invasionen. För för mig började allt efter Euromaidan. Därför har jag länge funderat på att skapa något åt ​​det här hållet.

gg:Hur fungerar utvecklingsprocessen generellt?

Hendrik Lesser:Spelet är kodat av Rockodile Games, menAlexander Volodarsky från den ukrainska studion October Knight Games hjälper oss aktivt. Han är mer en frilansare, men är på väg att gå med i RCP Family (RCP Family är ett oberoende och internationellt produktionsbolag för underhållningsprogramvara. RCP består för närvarande av 450 utvecklare som arbetar för 15 spelbolag &#8211; reds. anm). Vi på RCP kände Alexander och vände oss till honom eftersom Rockodile är specialiserade på kodning, och vi behövde också en speldesigner.

gg:Du samarbetade med ukrainska GIS &#8220;Arta&#8221; och &#8220;Aerial reconnaissance&#8221;. Hur hittade du dem och hur hjälper de till att skapa spelet?

Hendrik Lesser:Jag minns inte exakt hur vi hittade dem.Det verkar som att dessa var rekommendationerna från våra ukrainska vänner. Jag arbetade personligen med ukrainska studios i början av 2000-talet. Så jag känner många olika människor i Ukraina, och RCP-teamet är 20 % ukrainska. Så vi frågade helt enkelt: &#8220;Känner du folk som kan hjälpa oss?&#8221;

GIS &#8220;Arta&#8221; Och&#8220;Flygspaning&#8221; ge några råd, men de är inte spelutvecklare. Därför använde vi några av tipsen, och några &#8211; nej, för spelet kan inte vara 100% realistiskt.

gg:Hur exakt ska du hjälpa och samarbeta med &#8220;Dronearmén&#8221; och &#8220;Come Back Alive&#8221;

Hendrik Lesser:När slutar Kickstarter-insamlingen och efter?release av Death From Above i tidig åtkomst på Steam kommer 30 % av nettovinsten från försäljningen av spelet att doneras till två ukrainska välgörenhetsorganisationer: &#8221;Kom tillbaka levande&#8221; och&#8221;Army of Drones&#8221;. Så fort utvecklingen lönar sig kommer mängden donationer att öka till 70 % av nettovinsten, och de återstående 30 % kommer att användas för att utveckla nytt innehåll för spelet.


</ img>
Vid tidpunkten för intervjun hade utvecklarna samlat in nästan $28 tusen på Kickstarter.

gg:Du lockade också ukrainska artister, exakt hur hjälpte de till i utvecklingen av spelet?

Hendrik Lesser:Först och främst &#8211; Alexander Volodarsky,trots allt är en speldesigner också en konstnär. Sedan började vi ta in andra artister. Till exempel gjordes huvudkonsten i spelet av ukrainska konstnärer. Vi ville attrahera så många ukrainska artister som möjligt, eftersom detta kommer att ge dem möjlighet att tjäna pengar, få lite erkännande och berömmelse och etablera sig. Vi involverade också den populära ukrainska gruppen &#8220;Antibodies&#8221; för att skapa ett soundtrack för spelet.


</ img>
Foto på sidan för gruppen &#8220;Antikroppar&#8221; om att skapa soundtracket till spelet (Foto: Antytila)

gg:Vilka drönarmodeller kommer att finnas i spelet och vilken utrustning kommer att användas?

Hendrik Lesser:Vi inspirerades främst av DJI Mavic 3.Denna modell är vanligast framtill, men i vårt spel kommer den att modifieras något. Just nu har vi bara den här modellen eftersom det är ett indiespel och spelet kommer att vara tillgängligt i tidig åtkomst på Steam först. Helst lägger vi till andra drönare, större och mindre, som kommer att utföra olika uppgifter, men först efter att den fullständiga releasen äger rum.

När det gäller utrustning finns det inget annat än att drönaroperatören ansluter till virtuell utrustning, men det är svårt att kalla det utrustning.


</ img>
Drönarmodell i spelet (skärmdump: Steam)

gg:När är den fullständiga releasen planerad?

Hendrik Lesser:Ärligt talat, jag vet inte.Beroende på hur spelet presterar i early access kan mycket hända. Kanske ryska troll kommer att sänka vårt betyg och skriva förödande recensioner, och Steam kommer att sluta marknadsföra spelet. Men jag skulle vilja arbeta med det här projektet, helst inom de närmaste åren.

Föreställ dig bara att spelet kunde spelasspela co-op. Din vän styr drönaren, och du &#8211; artilleri. Då blir det en helt annan match, och det vore jättebra om vi kunde göra det. Men jag vet inte när detta kommer att hända och jag vill inte lova det. I slutet av dagen måste spelaren bestämma sig för om han tycker att det vi gör är värt besväret eller inte.

gg:Förargar ryssarna dig på något sätt?

Hendrik Lesser:Ryska troll attackerar ständigt.Jag har till och med kollegor i branschen som hackar på mig, och jag vaknar nästan varje dag och säger: &#8220;Nej, det här är rätt&#8221;. Jag tror att det jag gör är rätt. Det ideala skulle vara att göra något som Disco Elysium, du vet, ett riktigt djupt och intressant spel, men det tar sju år.

Huvudsaken här &#8211; lugna dig själv och din fru,för när vi precis började göra allt detta sa hon: &#8220;Kanske kommer ryssarna att döda oss&#8221;. Detta är naturligtvis mycket osannolikt, men ändå. För vi har redan gått in i detta krig från den kulturella sidan. Huvudsaken är att jag varje morgon vaknar och orkar gå vidare.

Och jag vill verkligen fylla Putins ansikte, hans vänneroch till alla dem som stödjer detta krig. Så vad kan jag göra? Jag är en spelutvecklare. Därför skapar jag spel som hjälper mig att uttrycka dessa känslor och uppleva dem.

gg:Vilka typer av motdrönare kommer att finnas i ditt spel?

Hendrik Lesser:I grund och botten kommer spelare att möta infanterield.Hon kommer att försöka skjuta ner drönaren eller döda operatören. Eller om du kommer för nära stridsvagnarna med drönaroperatören är det också dåligt, men vi planerar att lägga till lite fler olika ryska soldater och ge dem vapen för att bekämpa drönarna: antidronevapen och olika radarsystem.

gg:Jag skulle vilja veta mer om handlingen. Kommer det att vara en strukturerad berättelse eller en uppsättning uppdrag? Var exakt kommer spelaren att slåss? Kiev-regionen, Donbass, eller kanske du planerar en annan spelstruktur?

Hendrik Lesser:Det här kommer att vara en uppsättning uppdrag, så det kommer vi inte hastor historia, mellansekvenser eller något liknande. Vi vill fokusera på igrolad och beslutade att inte gå djupt in i en specifik region. Vi har flera platser: skogar, enorma solrosfält, etc. Ärligt talat vill jag inte att platserna ska vara för realistiska. Om vi ​​gör ett uppdrag i spelet med försvar av ett sjukhus eller något liknande, då kan detta orsaka en mycket negativ reaktion för civila och militär personal.


</ img>
Ett exempel på en av platserna i spelet (skärmdump: Steam)

gg:Förutom Death From Above, vilka andra varianter av spelets namn tänkte du på?

Hendrik Lesser:Ärligt talat, jag är ett stort fan av serien.Starship Troopers och jag har spelat alla Call of Duty-spel. Båda dessa serier nämner titeln &#8220;Death From Above&#8221;. Så när jag tänkte på namnet på spelet var det den första idén och vi bestämde oss för att göra det på det sättet. Vi hade inga andra alternativ.

Ibland hittar man något man gillar och bara springer med det

I Call of Duty 4:Modern Warfare i uppdraget &#8220;Death From Above&#8221; Du måste förstöra fiender från flyget. Och i Starship Troopers-filmerna hade soldaterna en tatuering med inskriptionen &#8220;Death From Above&#8221;.


</ img>


</ img>

1) Skärmdump från ett Modern Warfare-uppdrag; 2) Stillbild från filmen Starship Troopers

gg:Vilken motor använder du för att skapa Death From Above, och vad är det svåraste för dig när du utvecklar spelet?

Hendrik Lesser:Vår motor är &#8211; Unreal Engine 4.Det svåraste &#8211; implementera idéer, eftersom vi har dussintals av dem. Vi fattar beslut om vad vi lägger till i spelet och vad vi inte gör eftersom vi i slutändan har tids- och budgetbegränsningar. Detta är det svåraste från den tekniska sidan.

Men jag ska genast säga att det här är ett indiespel, så förvänta dig inte Call of Duty-grafik eller något liknande från det &#8211; det är inget vi kan göra

gg:Har du något mer du skulle vilja berätta för våra läsare om Döden från ovan?

Hendrik Lesser:Förvänta dig inte projekt på AAA-nivå från vårt spel. Det här är ett indiespel som vi vill påminna folk om vad som händer i Ukraina.

Jag vill också vädja till utvecklarna från Ukraina: om någon har idéer för att skapa ett spel, kontakta mig. Jag är redo att stödja idén och kanske gör vi ett projekt tillsammans.

Om Hendriks karriär, hans väg och kärlek till Ukraina

gg:Berätta lite om din karriär inom spelbranschen, vilka spel har du utvecklat? Vad har du mer gjort inom videospelsindustrin?

Hendrik Lesser:Min personliga karriär som gamer började när jag...var fyra år gammal &#8211; det var 41 år sedan. Senare började jag importera illegala PlayStation-spel eftersom jag alltid ville att fler skulle spela spel. Jag skrev även om spel som journalist och sålde spel i butik när jag jobbade på en skola i flera år. Men jag har alltid velat skapa spel. Däremot gick jag för att studera statsvetenskap och filosofi.

Men i slutändan, med målet att göra ett spel, gör jag inte dettog examen och började jobba på Take-Two. Jag var där i fem år, började som praktikant och blev befordrad fem gånger när jag var där. Jobbade på Max Payne One, jag var producent på den tyska versionen. Jag arbetade på GTA 3 för att få det ett tyskt betyg &#8220;H&#8221;; För att uppnå detta behövde vissa uppdrag ändras.

Generellt arbetade jag på många spel, och sedan 2005 grundade jag RCP, där jag byggde en struktur som hjälper och gör att spelutvecklare kan bli framgångsrika.

Senare byggde jag den största kulturklubben iTyskland under namnet &#8220;Videospielkultur&#8221;. Jag tror att jag hade ett 20-tal olika roller och föreningar, några av dem regeringsrelaterade. Under flera år var jag medlem i en grupp i det tyska parlamentet som gav råd i spelfrågor. Och min största roll nu, de senaste sex åren, är att jag är ordförande för European Game Developers Federation. Det är faktiskt 20 nationella föreningar från hela Europa, och inte bara. Därför vill jag att Ukraina ska inkluderas där också. Vi diskuterade detta redan innan invasionen.

Men för att vara ärlig kommer jag inte ens ihåg allt jag gjorde längre. För mig spel &#8211; det är som mitt liv

Vad jag bestämde mig för att göra &#8211; hjälp ochge spelutvecklare möjlighet att göra coola saker, samtidigt som det hjälper resten av samhället att inse potentialen hos spel som kulturell metod. Det här är mitt livs mål.

gg:Какой посыл вы бы хотели донести до разработчиков и фанатов игр?

Hendrik Lesser: Они должны понимать, что игры – это культурная техника, которую можно использовать для многих разных вещей, и они не должны стесняться обращаться к сложным темам. И если вы знаете, что с помощью игр, или вы играете, или вы их создаете, можете сделать так, чтобы эти темы обсуждались в обществе, тогда имейте смелость и не обращайте внимания на то, что вас заблокируют или будут мешать, или бросать камнями.

Мы не можем потерять нашу молодость из-за того, что мы боимся использовать игры, чтобы донести какую-то мысль

Мне иногда немного грустно, что люди говорят: “О, ты просто сидишь в кресле, да?” Знаете, некоторые люди не могут пойти воевать, но если они могут сделать хоть что-то, даже если это только в социальных сетях, то знаете, вы часть правильной команды, так что не стоит позволять ненавистникам унижать себя.

gg:Вы когда-нибудь были в Украине?

Hendrik Lesser: Кажется, впервые я посетил Украину в 2006 году. Я влюбился в Украину еще по прилету в аэропорт. Мне понравился дух, отношение к людям, дружелюбие, еда.

После победы я не просто хочу посетить Украину, я хочу помочь построить там студии. Это уже мой собственный маленький план Маршалла с игровой стороны.

И не поймите меня неправильно. Это не только потому, что я хороший чувак. У украинцев есть отличные навыки. У вас отличное образование. У вас отличные инженеры. В общем, у вас много талантов. Я же работал с украинцами, у меня в Украине есть друзья, поэтому я знаю, какие вы.

Я точно не хочу, чтобы люди думали, что я такой себе снисходительный западный парень, который говорит людям, что им делать, понимаете? Я хочу предложить людям получить новые навыки и возможности. У меня есть конкретные вещи, и я хочу предложить то, на что я способен.

</ p></ p>