Författaren till Overclockers.ru kontrollerade hur mängden videominne påverkar prestandan för grafikkort i spel. Expert
Författaren valde tre GeForce RTX 2060 grafikkortSuper 8192 MB, GeForce RTX 2060 6144 MB och GeForce GTX 1650 Super 4096 MB. Enligt experten är modellernas prestanda relativt nära. Författaren bestämde sig för att mäta procentandelen prestandaförsämring när man flyttade från en upplösning till en annan. Han beräknade parametern med hjälp av formeln: (Aktuell upplösning / 1920x1080) * 100. Ju högre upplösning, desto mer minskar prestandan för grafikkort.
Modellerna testades i Anno 1800-spel,Assassin's Creed Unity, Battlefield 1, Crysis 3, Death Stranding, Deliver Us The Moon, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Författaren gjorde ett diagram över det geometriska medelvärdetprestanda för grafikkort i spel. Det visar att vid upplösningar på 1920 x 1080, 2560 x 1080 och 2560 x 1440 minskade prestandan något. Men vid upplösningar 3440 x 1440 och särskilt 3840 x 2160 märktes prestandafallet för modeller med mindre än sex gigabyte videominne. Det bör dock förstås att vid sådana upplösningar visade dessa grafiska acceleratorer i princip låg prestanda i hälften av spelen.