30% av spelarna utvecklar cybersjukdom

Intensiteten och trovärdigheten hos virtuell verklighet (VR) påverkar tillståndet negativt med 30-80 %

användare: det kallas cybersjuka. 

För att förstå hur ny teknikpåverkar vår kropp, registrerade forskare från University of Maryland hjärnaktiviteten hos användare av virtuell verklighet med hjälp av elektroencefalografi (EEG). 

Det finns flera teorier om ursprunget till cybersjukdom,Det finns dock fortfarande inget systematiskt och kvantitativt sätt att studera det. Ny forskning kan hjälpa till att göra virtual reality tillgänglig för en större befolkning.

I det nya arbetet kunde författarna etablera sigkorrelationen mellan registrerad hjärnaktivitet och symtom rapporterade av volontärer. Detta hjälper kognitiva psykologer, spelutvecklare och terapeuter att lära sig mer om och förebygga cybersjukdom.

 Deltagare rapporterade också självdin nivå av obehag i realtid med hjälp av joysticken. Detta hjälpte forskarna att avgöra exakt vilket ögonblick som utlöste ökningen av negativa symtom. 

Läs mer:

En bosatt i Turkiet hittade av misstag spår av en okänd civilisation på gårdsplanen

Data från spionattsatelliter hjälpte till att ta reda på orsaken till smältande glaciärer i Asien

Hur en undervattensbrand utbröt i Mexikanska golfen och vad detta kan leda till