Apples nya patent säger virtual reality-hjälmar

Ett nytt Apple-patent publicerades nyligen. Den talar om enheter, system och metoder

stereoskopisk bearbetning av 3D-objekt i 360 grader. Enligt patentet kommer tekniken att hjälpa till vid driften av virtual reality-hjälmar.

</ p>

Problemet

Alla vet att virtual reality kanorsaka illamående, svettningar och kräkningar. När vi använder virtuell verklighet rör sig kroppen inte utan vi rör oss i den virtuella världen. Visuell missanpassning kan orsaka obehag. Hjälptillverkare av virtuell verklighet rekommenderar att du tar bort dem varje halvtimme eller så fort du känner dig obekväm.

Misstämd rörelse i den verkliga och virtuella världen orsakar problem. Ju fler rörelser i den virtuella världen, desto värre blir vi.

Apple-lösning

Apple skriver om 3D-objektbehandlingstereoskopisk. För att göra detta kommer projektionen att skapas för varje öga separat. Vanligtvis skapas virtuell verklighet i förhållandet 2:1 och slutresultatet är en videofil. Med stereoskopisk bearbetning blir det två separata videor.

Metoden för sådan bearbetning kan användasför mobila enheter, datorer och bärbara datorer. Detta kommer inte att vara lätt att uppnå, så mycket arbete återstår att göra. Ursprungligen lämnades ett Apple-patent in 2018 och det publicerades först nu.

Många människor har verkligen obehag närmed hjälp av virtual reality-hjälmar. Olika designtekniker skapas för att minimera denna effekt. Problemet är dock fortfarande inte löst eftersom vår hjärna ännu inte är van vid den virtuella världen.

Om Apples nya teknik löser problemet kommer det att bli ett stort genombrott i den virtuella verklighetens värld. Nu återstår det bara att vänta tills företaget översätter sin idé till verklighet.