
</ img>
Bloober Teams vd Piotr Babieno gav en intervju till Engadget-portalen, där han uttryckte flera
Vad är känt
Petr Babeno betonade att släppet av nyinspelningen och omtänkandet av Layers of Fear satte stopp för den utvecklade stilen med Bloober Team-spel.
Alla spel i den polska studion fram till denna punkt varatmosfärisk psykologisk skräck med långsam gameplay och en nästan fullständig frånvaro av actionelement. Därför har de fått ryktet om att vara "gångsimulatorer", och inte alltid på ett bra sätt.
Babeno sa att detta skede i utvecklingen av studiongodkänd Från och med nu kommer Bloober Team att göra skräckspel med större tonvikt på gameplay, action och driv, och kommer inte bara att koncentrera sig på handling och atmosfär.
Nyinspelningen av Silent Hill 2 kommer till fullo att illustrera Bloober Teams nya tillvägagångssätt: laget kommer att fortsätta att göra skräckspel, men de kommer att vara mycket mer attraktiva för en bredare publik.
I år lämnar vi den psykologiska skräckens era bakom oss. Just nu går vi mot Bloober Team version 3.0 och kommer att arbeta med massmarknadsskräck.
Angående Silent Hill 2
Peter Babeno sa att han inledde förhandlingar medKonami redan 2015, men till en början var deras idé inte att skapa en nyinspelning av kultspelet, utan att utveckla en spin-off av Silent Hill. Först 2019 övervägde Konami potentialen i den polska studion och bjöd in dess ledning till ett affärsmöte om samarbete, och det officiella tillkännagivandet av Silent Hill 2-remaken ägde rum 2022.
Vi var så rädda att röra vid matchen. Redan från första dagen av förhandlingar insåg vi att halva världen skulle älska oss, och de återstående människorna skulle hata oss. Vi har att göra med något heligt.
För de som inte vet
- Det beräknade släppdatumet för Silent Hill 2-remaken har dykt upp online
- Sju stora budgetspel, två filmatiseringar och ett brädspel: polska studion Bloober Team delade sina långsiktiga planer