Dagarna Gone (Life After): Först Leta efter ett exklusivt för Sony PlayStation 4

Sony och dess systerstudior Sony Interactive Entertainment är kända för de utmärkta AAA-spel för en spelare som kommer ut

exklusivt för Sony PlayStation.Detta är särskilt värdefullt mot bakgrund av allmänna trender av allmän rörelse till online, loot boxes, shareware-system och så vidare. Sony PlayStation och SIE Bend Studio höll ett antal evenemang runt om i världen, där de introducerade mediarepresentanter för den kommande exklusiva Days Gone för Sony PlayStation 4-konsolens redaktionggJag deltog i ett sådant evenemang i Tjeckien, viJag lyckades spendera lite (ganska imponerande) tid i spelet för att få ett allmänt första intryck och chatta lite med Bend Studios representant, Emmanuel Roth (Senior Staff Animator). En intressant plats valdes: från Prag togs vi till skogen, till ett övergivet hotell, där allt hände. Platsen är extremt pittoresk och i allmänhet liknar den verkligen spelvärlden:


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Gilla hotellet, med tvivelaktiga tak ochtaket. Faktum är att vi hade tur att komma till hotellet medan det överges. I den närmaste framtiden kommer det att byggas om, återställas och kommer att börja arbeta för sitt avsedda syfte.


</ img>


</ img>

 


 


 

 

Vad berättade Emmanuel Roth om?


</ img>

Days Gone utvecklas av SIE Bend Studio.som bildades 1993 under namnet Eidetic. Studion existerade under detta namn fram till 2000, då den blev en del av Sony Interactive Entertainment och bytte namn till Bend Studio för att hedra hemstaden Bend i Oregon, där studion är baserad. Bland de betydande projekten är det värt att notera Siphon Filter-serien. Under lång tid producerade studion spel för PlayStation Portable och Vita, och Days Gone blev det första riktigt stora projektet på länge. Vi kommer inte att publicera hela intervjutexten, utan kommer att koncentrera oss på de mest intressanta fakta som Emmanuel Roth vänligt berättade om.

  • Studion var mycket glad över att få möjlighetenatt arbeta med ett så stort projekt och det första arbetet med Days Gone började direkt efter släppet av Uncharted: Fight for Fortune för PS Vita. Sammantaget, &#8220;Life After&#8221; har varit under utveckling i 6 år;
  • Spelets koncept och tema uppfanns nästan omedelbart;
  • Days Gone var ursprungligen tänkt som ett berättelsedrivet Single Player-projekt och en multiplayer-komponent var inte planerad i något utvecklingsstadium;
  • Freakers är inte zombies som vi är vana vid demförståelse. Freaks är infekterade människor och djur som äter och sover som alla levande varelser. Och de beter sig mer medvetet: de vet hur man rör sig snabbt, bygger "bon" åt sig själva, samlas i flockar eller hela horder, och kan också stjäla det önskade föremålet direkt under näsan på huvudpersonen;
  • Dag och natt kommer olika väderförhållanden att direkt påverka gameplayen: Börja med freaks beteende och sluta med hanteringen av cykeln, vilket kommer att minska avsevärt i regnet.
  • stor tomt DLC är inte planerad (åtminstone för tillfället): studion vill frigöra spelet i form av en fullständig färdig historia;
  • Inställningen för Days Gone är &#8220;postapokalyptisk&#8221; Oregon, &#8220;infödd&#8221; studiopersonal, så att natur, landskap och klimatförhållanden förmedlas nära verkligheten;
  • Spelet använder Unreal Engine 4 (till skillnad frånfrån de flesta av de största exklusiva erbjudandena för PS4 internt). Unreal Engine 4 är enkel, lätt att använda och klarar av alla nödvändiga uppgifter, inklusive horder av freaks i en mängd av cirka 300 personer på skärmen.

Vad har dagar gått på?


</ img>

Handlingen i Days Gone är en av de viktigastekomponenter i spelet. Handlingen utspelar sig två år efter pandemin, som ett resultat av vilken den stora majoriteten av befolkningen har förvandlats till just de missfoster som vi måste slåss från. Men inte bara mot dem: i spelet finns gäng, sekterister och militärer, tillsammans med vetenskapsmän som helt klart vet mycket mer om viruset som har decimerat befolkningen än resten av den överlevande befolkningen.


</ img>

Huvudpersonen för Days Gone - biker DeaconSt John, som förlorade sin fru under en pandemi. Förresten spelas han av Sam Whitver, som förmodligen är bekant för spelgruppen genom Star Wars: The Force Unleashed-spel, där han gav sitt utseende till huvudpersonen (skådespelaren är en stor Star Wars-fan). Jag minns honom mest som Neil Perry på Dexter, även om han har ett antal roller i andra shows och filmer. Huvudpersonen visade sig vara ganska karismatisk, med sitt förflutna, kackerlackor i huvudet, en viss sans för humor, mål och tillvägagångssätt för att lösa problem.


</ img>

Inledningsvis ser den huvudsakliga plotidén utDet är banalt, men Bend Studio gjorde massor av arbete för att göra historien intressant. Ja, vi har en &#8220;ryggrad&#8221; från den öppna världen efter pandemin, phreakers, olika grupper, insamling av nödvändiga resurser, säkra skyddsrum, platser för &#8220;rengöring&#8221; och läger där du kan &#8220;lager upp&#8221; allt du behöver, tanka och förbättra din cykel och få en ny uppgift. Men allt detta är rikt kryddat med ett överflöd av intressanta tilläggskaraktärer med egna berättelser, relationer med Deacon och ytterligare plotgrenar. Det hela känns väldigt bra.


</ img>

Diakon överlever i en inte särskilt gynnsam värld,samtidigt som de försöker reda ut ett gäng öppna frågor: vad hände med hans älskade fru Sarah, var kom samma virus ifrån, hur militären är inblandad i allt detta och varför de och forskare studerar missfoster. I detta kommer Deacon att få hjälp av sin mycket färgstarka vän som heter Boozer. Alla karaktärer är väldigt bra skrivna de är inte idealiserade, som ofta är fallet i spel. De överlever och är redo att göra mycket, inklusive mycket tvivelaktiga handlingar.


</ img>

Vi kunde bygga spelet utan någradelar av handlingen, med målet att visa så många spelmekaniker som möjligt, en mängd olika platser, uppgifter och karaktärer. Men efter denna första bekantskap lyckades spelet intressera mig och jag kommer att spela igenom det med intresse efter release. Handlingen kan inte kallas ett mästerverk, men den engagerar. Huvudsaklig &#8220;plot&#8221; tar cirka 30 timmar, varav 6 är klippscener. Vilket är ganska normalt för ett storyorienterat spel. Utför många &#8220;biverkningar&#8221; kan avsevärt öka tiden i spelet.

Hur man spelar?


</ img>

Uppskatta omfattningen av den öppna spelvärlden påDet är svårt just nu, men det är vackert gjort. Naturen och landskapet är mycket varierande: skogar, berg, slätter, bäckar. All denna skönhet kan antingen översvämmas av starkt solljus eller kraftigt regn, under vilket du måste ta dig till nästa plats. Utspridda över hela den här världen finns bosättningar med överlevande människor, där du antingen kan vara i god ställning eller &#8220;fan&#8221; ditt rykte. Dessa bosättningar används för att ta emot uppgifter, köpa allt du behöver och uppgradera dina cyklar. I varje uppgörelse har Deacon en anseendeindikator, som ökar när han slutför uppgifter.


</ img>

Det finns också separata platser där du kantjäna på värdefulla resurser, men för detta är det nödvändigt att organisera en &#8220;rensning&#8221; från freaks. Det finns också några trevliga småsaker: på vissa ställen kan du hitta anteckningar med information om platser eller händelser från spelet. Separat var NERO-kontrollpunkter (samma militärorganisation) utspridda över kartan, som du behöver komma in på. Diacons mest trogna och oersättliga följeslagare är hans cykel, som ska tas om hand, repareras och förbättras så mycket som möjligt. Det uppstår ofta situationer i spelet där den enda rätta lösningen är att fly. Och du kan helt enkelt inte klara dig utan en cykel. Mekaniken med att cykla är implementerad väldigt cool: anpassning sker snabbt och ridning är verkligen intressant och spännande.


</ img>

Bekämpningssystem utan något uniktfunktioner, men också gjort ljudigt. När vi spelar hittar eller köper vi nya vapen, ändrar dem. Det finns pistoler, maskingevär, sniper riflar, hagelgevär, crossbows, baseball fladdermöss och så vidare. Den klassiska uppsättningen, vilket vapen mot vem som ska använda är redan en smakfråga. Det finns projektilsexplosiva och brandfarliga vapen, i synnerhet Molotov-cocktails som behöver skapas av dig själv. Och det är nödvändigt att erkänna, i många fall är de väldigt hjälpsamma. Inte bara för att bränna freaknestar, utan också mot stora folkmassor eller stora motståndare med stor hälsoförmåga.


</ img>

Det är inte bara freaks i olikavariationer och mängder. Det finns också kultister, banditer, vägbakhåll, krypskyttar i träd och vilda djur. Till exempel, &#8220;misslyckas&#8221; en enorm björn är inte den mest triviala uppgiften, som det visade sig i praktiken. I strider kan och bör man agera på olika sätt. Brut våld och brutalitet fungerar inte alltid. Med två eller tre &#8220;vanliga&#8221; Du kan hantera freaks utan problem, men om det finns fler av dem kommer det här tricket inte att fungera. De glömde inte heller stealth-komponenten: den finns och den är mycket effektiv. Att gömma sig i buskarna och vänta på rätt ögonblick är den bästa lösningen i många situationer.


</ img>

Det finns mycket att samla varor och hantverk: ammunition och rättsmedel saknas alltid, och kalla vapen bryts. I det avseendet är allt välkänt i andra Action / Adventure med element i RPG-spel, men implementeras som det borde, det är intuitivt klart. Detta inkluderar även pumpsystemet: vi får skicklighetspoäng, studera eller förbättra färdigheter, utveckla färdighetsträdet ytterligare. Pumpningen är inte formell, det påverkar spelets gång väsentligt och vissa färdigheter är helt enkelt oersättliga. Till exempel förmågan att självständigt reparera kalla vapen i närvaro av delar.

Hur ser det här ut?


</ img>

Den tekniska delen av frågan är inte helt uppskattadlämpligt i detta skede: vi fick spela inte den senaste &#8220;byggen&#8221; spel. Vid tiden för evenemanget hade studion redan senare byggnader. I allmänhet fanns det några nyanser, både när det gäller buggar och vissa delar av den grafiska komponenten. Men inget kritiskt eller irreparabelt. Dessutom är det fortfarande tid kvar innan släppet den 26 april. I allmänhet ser bilden väldigt fin ut, världen ser pittoresk och varierad ut, och förändringen av dag och natt tillsammans med ändrade väderförhållanden &#8220;upplivar&#8221; World of Days Gone. Vi lämnar den här delen för en fullständig recension av Days Gone efter release.

Bottenlinjen

Från vissa projekt förväntar du dig omedelbart maximalt,Detta gäller särskilt för exklusiva högbudgetar för Sony PlayStation. För att vara ärlig, verkade de gamla spelvideorna inte särskilt inspirerande; Men i det aktuella skedet, efter att ha spelat förhandsversionen personligen, har min åsikt om spelet förändrats dramatiskt. Det är värt att ge Bend Studio sin rätt: utvecklarna hade modet att ge sig ut för att utveckla ett sådant spel, utan att ha någon erfarenhet av att skapa så storskaliga projekt, och det verkar som att de uppnådde sitt mål. Days Gone känns som ett komplett, välgjort AAA-projekt med alla nödvändiga komponenter. En välutvecklad, engagerande handling, intressanta karaktärer, den nu fashionabla öppna världen och, om än inte unik, men välimplementerad mekanik, tack vare vilken Days Gone verkligen är kul att spela. Och låt &#8220;Livet efter&#8221; kommer inte att gå till historien på många år med titeln "mästerverk", men det kommer helt klart att ge spelare mycket nöje. Så vi väntar på den 26 april.