
Doom Eternal kan vara byggd på den gamla goda förstörelsen av demoner, men utvecklarna från id Software bestämde att det var dags
Vad är känt
I en intervju med VG247, exekutiv producentMarty Stratton sa att teamet bestämde sig för att lägga till plattformsspel för att minska monotonin. I 2016 års Doom flyttade spelare från nivå till nivå och förstörde demoner i korridorer och stora rum. I Doom Eternal lade utvecklarna till vertikalitet, vilket borde diversifiera spelet.
"Vi överdrev inte.Alla plattformssektioner är ganska enkla, men de bryter upp det klassiska spelet så mycket att de i kombination med den mer våldsamma mekaniken och det visuella kommer att hålla spelarna intresserade, säger Stratton.
Dessutom lovar utvecklarna en ökad varaktighet av spelet. Om Doom-spelare 2016 passerade på 11-13 timmar, kan Doom Eternal ta 22 timmar.
Huvudpersonens rörelser är inte begränsade till att hoppa och fånga på avsatser. Fightern fick en krok som hjälper honom att attraheras av fiender eller plattformar, vilket kommer att diversifiera själva striderna.
"Balkar och klätterväggar, det är vadverkligen tillät oss att inte bara utöka utrymmet, utan också göra upplevelsen mer episk när du hoppar över stora luckor och klamrar dig fast vid väggar. Det förändrar takten i spelet, sa Stratton.
Låt oss påminna dig om att Doom Eternal kommer att släppas den 20 mars 2020 på PlayStation 4, Xbox One och PC.
För spelare som vill veta mer:
- Valves försenade gåva: Steam ger bort alla Half-Life-spel gratis
- Remedy vill ha en serie baserad på Control och förhandlar redan med Star Wars-manusförfattaren
- Ny generation action: spelet av Godfall, det första spelet för PlayStation 5, läckt (video)