Första gameplay av Half-Life: Alyx med tester på olika VR-enheter och pressintryck

Valve släppte in journalisten Adam Savage's Tested i sina väggar, som lyckades spela Half-Life: Alyx på åtta olika

VR-headset.

Hur intryck

Det första journalisten noterade var kvalitetengrafik och musik. Half-Life: Alyx känns inte som en teknisk demo, utan ett fullfjädrat spel med många interaktiva objekt på nivåerna. Dessutom skapades projektet för långa sessioner, och enligt journalisten tröttnar inte ens tre timmars oavbrutet lek mig.

En testad anställd berömde också handskarnahjältinnor. Med deras hjälp kommer spelare att interagera med delar av miljön, kasta föremål och till och med lösa pussel. Dessutom, för att förenkla interaktionen, drar spelet spelaren något mot föremålet som han är på väg att ta, så att han inte behöver kontrollera åtgärderna exakt.


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 

 

Samtidigt beslutade utvecklarna att inte förenklaskytte. Half-Life: Alyx har inte auto-aim och andra assistenter, och för att ladda om måste du göra ett antal åtgärder, och inte bara trycka på en knapp. För att byta klämma måste du ta ut magasinet bakom axeln, föra in det i pistolen och dra i bulten.

Journalisten lyckades testa Half-Life:Alyx på åtta VR-headset, och Valve Index visade sig vara det mest bekväma. Spelet fungerar med Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Oculus Rift, Pimax och WMR. Alla headset presterade bra och till och med enheter från den tidigare generationen visar en bild som är tilltalande för ögat och inte begränsar rörelsen. Därför, för att spela Half-Life: Alyx, behöver du inte köpa en ny VR-hjälm eller samma Valve Index.

Låt oss påminna dig om att Half-Life: Alyx kommer att släppas på PC i mars 2020.

</ p>
  • Stadia förbereder en vedergällning: Google köpte en studio för att utveckla exklusiva spel
  • Steam har lanserat en stor "vinterrea": ​​fantastiska PC-spel med rabatter på upp till 90 %
  • Steam Award: Valve uppmuntrar spelare att välja de bästa PC-spelen för 2019