
På WWDS presenterade Apple en massa saker, inklusive Game Porting Toolkit – ungefär som Proton, som på Steam Deck, bara från
Vad är känt
Apples Game Porting Toolkit är baserad påbaserat på källkoden för CrossOver, en lösning som Wine använder för att köra Windows-spel på macOS. Det här verktyget konverterar snabbt Windows-spel för att köras på macOS, vilket gör att utvecklare kan testa en omodifierad version av ett spel på en Mac innan de ansluter sig till en fullständig port.
Mac-spel har länge släpat efter sina versioner förPC, med undantag för några nya portar som Resident Evil Village och No Man's Sky. Den nya Game Porting Toolkit kan dock ändra detta genom att tillåta fler Windows-spel att köras på macOS.
“Ny Game Porting Toolkit skapasemuleringsmiljö för att köra ditt befintliga omodifierade Windows-spel, och du kan använda det för att snabbt utvärdera spelets grafiska funktioner och prestanda på Mac”, – förklarade Aiswariya Sreenivassan, projektledare för GPU och grafikteknik på Apple, under WWDC.
Om Apple fortsätter detta arbete på sin nivåöversättning, kanske en dag kommer det att räcka för slutanvändare att köra Windows-spel på macOS precis som de gör på Steam Deck. Den drömmen är fortfarande långt borta, men i veckan visade Apple att den så småningom kan bli verklighet.