Generation Zero Review: tomhet, död och robotar

Med stöd av MOYO onlinebutik

Svenska studion Avalanche (skapare av Just Cause-serien och kommande Rage 2)

introducerade Generation Zero - ett skjutspel från den förstaansikten i 80-talets retrostil med inslag av RPG, överlevnad och postapokalyptik. Spelet spelas ensamt eller i co-op för fyra, men det finns nyanser överallt. Mer detaljer i recensionen.

Från de första bildrutorna i Generation Zero är det tydligtDetta är ett kategori B-spel: en blygsam handling presenteras genom text utan grafiska trailers eller till och med ritade skärmsläckare. Allt är enkelt och hårt på ett svenskt sätt. Detsamma gäller tomten.

Generation Zero äger rumi ett alternativt Sverige 1989. Efter andra världskriget och början av det kalla kriget var landets regering rädd för en invasion av Sovjetunionen, så det tvingade befolkningen att genomgå militär träning. Som ett resultat har ingen orkat med försvaret av Sverige, och huvudpersonen, skapad i en enkel karaktärsredaktör, kommer tillbaka från semestern och hittar övergivna hus och bilar, lik av soldater och skrynkliga metallfragment. Lite senare får karaktären veta att människor attackerades av robotar och de överlevande flydde. Under hela spelet försöker han lista ut vad som hände och ta reda på var de vandrande plåtburkarna kom ifrån.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Inte bara historien är knuten till sökandet efter svar,men också kärnspelet. Hjälten, ensam eller med partners i ett kooperativ, rör sig över en enorm karta från uppgift till uppgift, letar igenom varje hörn på jakt efter användbara föremål, vapen, ammunition och textanteckningar från offer och återställer så småningom händelsekedjan. Då och då letar vi efter sekundära uppdrag för saker som behövs i robo-apokalypsen. Det kommer inte att finnas några fullfjädrade konversationer med NPC:er, eftersom det inte finns några i Generation Zero. Alls.

Och om i början Generation Zero verkarspännande och fängslande, sedan inser du efter ett par timmar att du hade fel. Från underhållande idéer om vad som hände och sökande efter svar på gåtorna från skaparna, går tankarna vidare till att tänka på middag, en kvällspromenad eller en annan lek. När allt kommer omkring, i Generation Zero finns det helt enkelt inget att göra förutom att gå, skjuta och läsa sällsynta anteckningar. Samma gårdar, hus, lador och bilar ligger utspridda här och där. Och det finns ingen förutom samma robotar.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Fientliga bitar av järn liknar mekaniskadjur och representeras av flera arter med sina egna egenskaper och svagheter. Det är tillrådligt att ta ner några av de största som ett lag, annars finns det en chans att bli bokstavligen trampad och dö på några sekunder. Andra behöver sikta på vissa ställen på skrovet, andra måste sätta fast de flygande eskortrobotarna och så vidare. Individuellt är motståndarna inte skrämmande ens för en enda person, men problemet är att de för det mesta är grupperade tillsammans. Mekaniska djur har också utmärkt hörsel och syn, så den svaga smygningen som presenteras i spelet hjälper sällan, vilket betyder att det är nästan omöjligt att undvika möten med fiender och det är lättare att bryta igenom. Jag använde det sista alternativet nästan alltid och dog inte så ofta som jag förväntade mig. Huvudsaken här är att använda första hjälpen-kit och adrenalin i tid, gömma sig bakom skydd och fånga järnreptilerna när de hänger på plats.

Generation Zeros inspelning påminner om Survarviumeller Fear The Wolves - slarviga pseudo-realistiska skott, svag rekyl och dovt, men fylligt ljud av vapen. Alla tillgängliga fat är för övrigt autentiska och endast tillverkade i Sverige. Men det finns ingen sort: pistol, hagelgevär, prickskyttegevär, maskingevär.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Det finns också frågor om inventeringen, även om jag förstårnågra beslut av skaparna. Spelet drar inte automatiskt föremål av samma typ till aktiva slots. Till exempel, om du tilldelar första hjälpen-kit från en inventeringscell till önskad knapp, då när de tar slut måste du tilldela dem från en annan cell. Flera föremål av samma typ kan inte heller delas och helt enkelt ges till en partner. För att göra detta måste de kastas ut ur inventariet så att en annan karaktär kan plocka upp dem från golvet. Troligtvis gjordes detta för att komplettera realismen i vad som händer, men det skulle vara bättre om utvecklarna introducerade indikatorer för sömn, mat etc. Åtminstone sådana inslag av överlevnadsspel är inte irriterande och känns mer naturliga.

I Generation Zero finns en nivå upp av hjälten, men erfarenhetackumuleras så långsamt att man ofta glömmer bort det. Men även om vi kommer ihåg de otilldelade förmånerna, visar det sig att det knappast samlas in mer än tre färdighetspoäng på en halv dags spel.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Lokal anpassning fungerar lika konstigt.Under passagen hittar spelaren kläder som förändrar hjältens utseende och ger honom olika bonusar. Det är sant att du inte kommer att kunna beundra kläderna, spelet är i första person, men du kan se huvudpersonen i karaktärsmenyn eller visa upp nya kläder inför sällsynta partners. Det är sant att kläderna överraskar med sina absurda förmåner och inkonsekvens med den förment realistiska överlevnaden. I vilket vanligt "överlevnadsspel" hittar du sneakers med en jump boost bonus eller en T-shirt med skadeskydd? Ett mycket märkligt beslut av skaparna.

Co-op-läget påverkar inte lättheten särskilt mycket.I teorin är det bättre och roligare att spela i en grupp, men Generation Zero räknar inte de utförda uppgifterna tillsammans för att gå med spelare, så spelare ansluter sällan till andras sessioner. Som vill hjälpa andra, men bara samla byte själva och förmodligen ha kul. Det finns få användare på nätverket, och de flesta av dem är otillräckliga, vilket betyder att Generation Zero i själva verket är bättre att gå igenom ensam och ibland få hjälp av slumpmässiga partners. I slutändan kan du ringa dina vänner och spela lugnt med dem.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero ser vacker och stämningsfull ut.Detta stöds av en realistisk dag/natt-cykel och trevlig, men inte idealisk, grafik. Och ändå finns det något att titta på, särskilt under solnedgång, gryning eller regn. Optimeringen är lite lam: ibland finns det orsakslösa krascher eller fps-fall. Men generellt sett är Generation Zero stabil och är inte kräsen med hårdvara, så den kan enkelt köras på budgetbyggen med medelhöga grafikinställningar.
Lokalt ljud kompletterar bilden perfektoch fungerar bra för atmosfären av 80-talets robotapokalyps. Diskret, optimistisk musik med inslag av synth och fashionabla retrovågor spelas alltid i bakgrunden. Det är sant att jag inte kom ihåg någon specifik melodi, men den rätta stämningen skapades.

Generation Zero ser halvdan uten testversion av något större och coolt, men ändå ouppnåeligt. Det känns alltid som att du spelar en alfa- eller betaversion snarare än den färdiga produkten. Spelet saknar verkligen innehåll, NPC:er och normala, om än standarduppgifter, och de tillgängliga elementen i RPG, stealth och lagarbete är gjorda snett och känns inte som önskat. Det långsökta överlevnadsspelet, liksom den imaginära realismen, är också irriterande. Men den svenska nya produkten glädjer med en stämningsfull bild och korrekt, om än inte minnesvärd, musik. I dess nuvarande skick rekommenderar jag inte detta spel att köpa. Det kan vara värt att vänta ett par månader och titta efter innehållsuppdateringar, men för nu är det bättre att kringgå Generation Zero.

Generation noll

genre
First Person Shooter, Överlevnad, Action

plattform
PC, Xbox One, PS4

Antal spelare
upp till 4

utvecklare
Avalanche Studios

utgivare
Avalanche Studios, THQ Nordic

lokalisering
undertexter

Utgivningsdatum
26 mars 2019

PS4-spel kan köpas från MOYOs onlinebutik