Dator- och videospel är en av de mest kontroversiella formerna av underhållning.Några av sätten att organisera
På sätt och vis är det lätt att förstå varför.happening. Övervakning av spelare utifrån kan vara alarmerande. Det verkar som att de sitter fastklistrade på skärmen och inte märker något runt omkring. I bästa fall verkar det som en meningslös träning, i värsta fall väcker det oro för att spel är socialt isolerande eller skadliga för psyket. Men, om man förstår och tittar på studierna visar det sig att allt inte är så enkelt.
Virtuell verklighet och konsekvenserna av coronaviruset
Covid-pandemin har förändrat hur människor lever.Olika studier har visat att patienter även efter återhämtning upplever symtom som svaghet, letargi, posttraumatiskt stressyndrom, demens, andnöd och muskelförtvining. Dessa tillstånd påverkar patienternas livskvalitet negativt under och efter sjukhusvistelsen, vilket gör återhämtningen svårare och längre.
Forskare från Shiraz Medical UniversitySciences in Iran genomförde en metaanalys av 699 studier, inklusive tvärsnittsstudier, randomiserade kliniska prövningar och fallrapporter. Arbetet visade att användningen av spel i virtuell verklighet har en positiv effekt på rehabiliteringen av patienter.
Användningen av virtuell verklighet har förbättratsfunktionella och kognitiva prestationer hos patienter. Dessutom rapporterade de flesta studiedeltagare ökad tillfredsställelse med sin egen livskvalitet. Forskarna betonar att de första resultaten inom rehabiliteringsområdet är preliminära, eftersom det bara är under utveckling, men ändå mycket lovande.

Fler spel - högre IQ
Europeiska länder kom till ett oväntat resultatforskare. I motsats till vad många tror att "datorspel är fördummande", har forskare visat att IQ-nivån för barn som spenderade mer tid på spel var högre än för sina kamrater.
Som en del av studien undersökte forskarna data omskärmtid för 9 855 barn i åldrarna 9 eller 10 i USA. I genomsnitt spenderade de 2,5 timmar per dag på att titta på TV eller onlinevideo, 1 timme på att spela tv-spel och en timme online.
Två år efter den första studien, över5 000 av dessa barn gick med på att testas om. Deltagarna ombads att utföra uppgifter som inkluderade läsförståelse, visuell-spatial bearbetning och en minnesorienterad uppgift, flexibelt tänkande och självkontroll.
Det visade sig att deltagarna som rapporteradesom spenderar mer tid på att spela tv-spel än vanligt, ökade IQ med 2,5 poäng jämfört med deras jämnåriga. Samtidigt hade tv-tittande och sociala nätverk varken positiv eller negativ effekt.
Forskarna konstaterar att de inte har studerat hurskärmtid påverkar fysisk aktivitet, sömn, välbefinnande och skolprestationer. Men resultaten stödjer påståendet att skärmtid i allmänhet inte försämrar barns kognitiva prestanda, och att videospel verkligen kan förbättra intelligensen.

Är spel beroendeframkallande?
Den ingick i den senaste upplagan av International Classification of Diseases (11:e upplagan).Men uppskattningarna av det faktiska antalet personer som drabbas av sjukdomen varierar kraftigt.
År 2021 gjorde forskare en metaanalys ombaserat på 61 studier om spridningen av tv-spelsberoende. Det totala urvalet omfattade mer än 220 000 personer från 29 länder. Resultaten visade att den totala prevalensen av spelstörningar var 3,3 %. Samtidigt, när forskare uteslöt verk som inte helt uppfyllde principen om representativitet för studien, sjönk denna siffra till 2,4%.
Liknande uppskattningar ett år tidigare erhölls i en annananalys som kombinerade 53 studier utförda mellan 2009 och 2019, som inkluderade 226 000 personer från 17 länder. Den globala prevalensen av spelstörningar var 3,05 % och denna siffra justerades till 1,96 % när man endast övervägde studier som uppfyllde strängare urvalskriterier. Samtidigt var könsförhållandet 2,5:1 till förmån för män (de var mer benägna att drabbas av störningar).

Spel, aggression och våld
Det är allmänt trott att våldsamtTV-spel främjar aggression, försämrar socialt beteende och ökar impulsiviteten. I en studie publicerad i tidskriften Nature beslutade en grupp forskare att testa denna avhandling.
De rekryterade tre grupper av deltagare, varav några var tvungna att spela det våldsamma videospelet Grand Theft Auto V, det icke-våldsamma videospelet The Sims 3 eller välja bort det helt och hålletAlla deltagare delades slumpmässigt in i grupper, där testarna inte visste vilken grupp de tillhörde.den ena eller den andra deltagaren.
Forskarna genomförde bland annat enkäter, använde beteendebedömningar av aggression, utveckling av sexistiska attityder, empatinivå, utveckling av interpersonella färdigheter och psykisk hälsa.
Alla tester kördes två gånger:före studiestart och efter avslutad spelperiod på två månader. Resultaten avslöjade ingen signifikant förändring när man jämförde den våldsamma videospelsgruppen med den icke-våldsamma spelgruppen eller med den passiva kontrollgruppen. Dessutom överensstämde alla poäng som erhölls före studiens början ungefär de poäng som samlades in efter försökets slut för alla spelare.
Liknande resultat erhölls av britternaforskare som studerade mer än tusen tonåringar i åldrarna 14 och 15 som föredrar våldsamma videospel. Resultaten av alla tester visade inget samband mellan aggression hos ungdomar och passion för tv-spel.
TV-spel är omgivna av många myter, mende flesta av dem står inte upp för granskning. Representativa vetenskapliga studier visar att spel inte bara inte påverkar graden av aggression och desocialisering, utan i vissa fall, tvärtom, kan de främja utvecklingen av kommunikation och gemensamma handlingsförmåga, användas i utbildning för bättre assimilering av information och behandling att återställa fysisk aktivitet och kognitiva färdigheter.
Läs mer:
Se hur en kvinna, en präst och en biskop såg ut på medeltiden. Deras ansikten är levande
Metannivån i Nord Streams läckagezon överstiger normen med 1 000 gånger
Återskapa solen på jorden: hur fysiker löste huvudproblemet med termonukleär fusion