Anställda i den analytiska forskningssektorn vid Institutet för vidareutbildning vid universitetet
Samlingen består av tre sektioner:"Videospelsmarknaden och dess huvudsakliga makroekonomiska indikatorer", "Processer och teknologier bakom spelvärlden" och "Industriens utvecklingstrender och drivkrafter". Publikationen innehåller ett processdiagram, en toppfärdighetskarta, ett programvarudiagram för videospel och andra tips för spelutvecklingsteam.
Delade med sig av sina erfarenheter i en intervju för sammanfattningen:
- 1C Game Studios VD Albert Zhiltsov;
- Biträdande generaldirektör för Organisationen för utveckling av videospelsindustrin Alexander Bodrov;
- VD för Indie GameDev Club Anton Skudarnov.
Vårt videospelssammandrag är baserat påkonceptet att skapa en modern metodologisk digital manual för alla som studerar detta område ur branschens synvinkel. Våra analytiker studerade globala trender och utvecklingsindikatorer för spelindustrin, jämförde dem med situationen på den ryska marknaden, talade om den nödvändiga teknologistacken och specialister, pratade med marknadsexperter om problemen och framtiden för denna industri. I ett separat kapitel diskuterade vi ämnet e-sport och metaverser.
Maria Obraztsova, chef för Institute of Continuing Education, Innopolis University
Sammanfattningen publiceras i det offentliga området: den kan laddas ner från länken. All forskning från Institute of Continuing Education vid Innopolis University är tillgänglig på webbplatsen: research.innopolis.university.

Läs mer:
Det fanns ett foto inuti världens näst djupaste undervattenssänka
Se vad som hände med Merkurius när den kom närmast solen
Forskare har räknat ut naturen hos det mystiska forntida "monstret"