
Likheterna mellan Jedi: Fallen Order och ikoniska FromSoftware-spel som Dark Souls och Sekiro var märkbara för blotta ögat
Vad lånade
I en intervju med EDGE, ledande speldesignerFallen Order Jason de Heras hyllade stridssystemet i Sekiro: Shadows Die Twice. I Miyazakis projekt (chef för From Software) gillade han avsaknaden av en uthållighetsskala, vilket tar bort många restriktioner från spelaren.
"Jag tänkte på beslutet att göra en match utanUthållighetsreserven var ganska cool. Detta gör att du kan attackera och manövrera mer… Jag insåg att vi inte behöver begränsa allt som spelaren gör. låt honom få lite mer handlingsfrihet, och för fel beslut straffas han av AI:n. Vi var glada över att få veta att det finns ett spel som liknar vårt. Väldigt lik"
Casual sekiro
Utvecklarchefen för Fallen Order Stig Asmussen tillade också att han har varit ett långvarigt fan av From Software-spel, som går tillbaka till studions första projekt, King's Field, som släpptes 1994.
Mer information om lånad mekanik i Jedi:Du kan läsa Fallen Order här (om striden) och här (om allt annat). Det finns så många av dem att Respawn Entertainment-spelet kan kallas "A Western take on Souls-like".