Nya detaljer om Halo The Master Chief Collection: systemkrav, en miljon kort och framsteg

343 Industries har brutit sin tystnad och avslöjat fler detaljer om Halo: The Master Chief Collection.

Systemkrav

Utvecklarna visade systemkraven förHalo: Reach, och exklusivt för Steam-versionen av spelet. Enligt 343 Industries måste Windows Store-användare förbereda sig för andra krav. För att köra spelet med minimala grafikinställningar, förbered en processor som inte är sämre än en Intel i3550, ett GeForce GTS 450 grafikkort och 8 GB RAM.


</ img>

multiplayer

343 Industries påminde om att den uppdaterade Halo:Reach kommer att släppas på Xbox One och PC, men det kommer inte att finnas något cross-play vid lanseringen. Utvecklarna kan lägga till co-op-spel, men funderar fortfarande på det. Samtidigt kommer storykampanjens framsteg att överföras mellan plattformar redan vid starten.

Utvecklarna lovar också att överföra de viktigaste flerspelarlägena, som "Invasion" och "Hardcore mode". Hela listan finns på 343 Industries hemsida.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 

 

Dessutom kommer utvecklarna att överföra cirka 6.6 miljoner kartor och 2,6 miljoner lägen från Forge-redigeraren i Halo 3, Halo: Reach och Halo 4 för Xbox 360. Spelare på PC och Xbox One kommer att få denna godhet vid lanseringen, men själva redigeraren och funktionen för inspelning av teatervideor kommer att visas efter release Halo: Reach.

Från den nya 343 Industries kommer att lägga till ett systemprogression som tar hänsyn till prestationer bland alla spel i The Master Chief Collection. Enligt moderna traditioner kommer säsonger att introduceras i Reach multiplayer, och i den första av dem kommer spelare att tjäna poäng för att låsa upp anpassningselement.


</ img>


</ img>


</ img>