Newzoo: Spelare spenderade 92,3 miljarder dollar 2022, en minskning med 2,2 % från 2021, och spenderade mindre tid på att spela spel


</ img>

Newzoo-analytiker, som undersöker videospelsmarknaden, avslöjade hur mycket pengar spelare spenderade på spel 2022.

Detta belopp uppgick till 92,3 miljarder dollar, vilket är 2,2 % mindre än 2021.

Vad mer är känt

Grunddata från rapporten:

  • Marknaden för spel på PC och konsoler.Siffrorna kan ha sjunkit sedan coronavirus-pandemin, men de övergripande siffrorna är optimistiska. Det finns också fortfarande möjligheter att nå över en miljard PC-spelare och 611 miljoner konsolspelare.
  • Tid tillbringad i spel.Den genomsnittliga speltiden sjönk med 23 % på Steam, Xbox och PlayStation från 2021 till 2022.
  • Trender inom spelutveckling.På grund av pandemin har många företag skjutit upp lanseringen av sina spel från 2022 till åtminstone 2023. Dessa förseningar har avsevärt påverkat kostnaderna, men vi kan förvänta oss stora hits i år.
  • Nyckeltrender inom affärsmodeller.Fler och fler förlag vänder sin kärnafranchiseavtal till servicemodeller. Under de kommande åren förväntar sig Newzoo-analytiker att företag väljer färre nya releaser och fokuserar på att förlänga livslängden för befintliga franchiseavtal, särskilt med tanke på framgångarna med spel som Fortnite, Minecraft och ROBLOX.
  • Spel och det omgivande medieekosystemet.2022 var en vändpunkt för transmediastrategier. Filmatiseringen av The Last of Us och animen Cyberpunk: Edgerunners sköt i höjden franchisens popularitet.
  • Demografisk och personlighetsanalys av PC- och konsolspelare.Under de senaste sex månaderna har två av tre spelare spelat på PC eller konsol, och 72 % av spelarna har använt minst två plattformar. Och 40 % av det totala antalet spelare på PC och konsoler &#8211; flickor.
  • Hur mycket spenderar spelare på spel:
  1. Konsolspel: 51,8 miljarder dollar
  2. PC digitala/fysiska spel: 38,2 miljarder dollar
  3. PC-webbläsarspel: 2,3 miljarder dollar

Newzoo noterar också att utvecklingen av PC- och konsolspel kommer att förbli livskraftig under de kommande åren tack vare tjänster, bättre tillgång till hårdvara och hybrid intäktsgenerering.

Illustration: newzoo