Spelare spenderade över 24 miljoner dollar i Diablo Immortal

huvudproblemetDiablo Immortal– för aggressiv intäktsgenerering. Men detta hindrade inte spelarna från att gå ner

mobilversion över 24 miljoner dollar under de första två veckorna efter lanseringen den 2 juni.

Inkomsten var nästan densammaApp Store(13 miljoner USD) ochGoogle play(11,3 miljoner USD). Utgifterna per land fördelade sig enligt följande:

  1. USA – 43 %
  2. Sydkorea – 23 %
  3. Japan – 8 %
  4. Tyskland - 6 %
  5. Kanada - 3 %

Förutom,Diablo Immortalblev ett av de mest nedladdade programmenSnöstorm, samt efter intäkter (efter mobilhjärtsten).

Låt oss påminna dig om att den 10 juni översteg antalet nedladdningar10 miljoner, vilket ger spelet den största lanseringen i serien. Som väntat inträffade toppen av nedladdningar under de första två dagarna efter releasen och från den 5 juni minskade takten något.