
Spelutvecklare har fortfarande ingen brådska att lägga till stöd för RTX-teknik till sina projekt. Nvidia alltså
Vad det ser ut
I Quake 2 RTX, förutom avancerad belysning,Högupplösta modeller och texturer används hämtade från Quake 2 XP-projektet. Här läggs även till stöd för Nvidia Flow för brand-, rök- och partikeleffekter. Jämfört med andra fanshantverk ser Nvidias modd mycket snyggare och mer naturlig ut, särskilt i dynamik. Men med tillägget av RTX tappar spelet sin smak och får en helt annan atmosfär. Det är som om vi befinner oss i en attraktion under den öppna sommarhimlen, och inte på en planet som kvävs av föroreningar. Så som en demonstration är det bra, men finsmakare skulle hellre föredra OpenGL-versionen.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Vi kommer att få mer information om Quake 2 RTX under GDC 2019-konferensen, som just nu äger rum i San Francisco.