En anledning att ta en promenad mitt i en epidemi: The Witcher Monster Slayer-utvecklare om skapandet av spelet

Förra veckan tillkännagav utvecklare från Spokko AR-spelet The Witcher Monster Slayer. Utvecklarna visade till och med

gameplay, och nu har Noclip-kanalen släppt en dokumentär om utvecklingen av projektet.

Hur Witcher Monster Slayer skapades

Utvecklare från Spoko bestämde sig för att göra ett AR-spelsedan släppet av Ingres, och tyckte att det skulle vara coolt att släppa ett liknande projekt baserat på Warcraft-universumet. Ändå är CD Projekt geografiskt närmare, och utvecklarna bestämde sig för att ta sig an Witcher-universumet. Under loppet av sex månader satte teamet ihop en prototyp baserad på ett uppdrag från Witcher 3 och visade den för företaget.

Den första utmaningen för Spoko var att skapa trovärdiga karaktärer som skulle se lika bra ut som de gjorde i den äldre versionen av spelet.

"Det är en sak att titta på abstrakt lurvigtmonster som du känner från Pokémons universum, eftersom du inte kan bli fäst vid dem på grund av deras utseende. När man har en historia om en kille som pratar om att hans familj sitter fast i en vagn som attackerats av halsband måste det vara trovärdigt och det är den verkliga utmaningen när man gör ett spel för smartphones”, säger tekniska chefen Rafl Staszewski.


Teknisk direktör Rafl Staszewski

Som utvecklarna förklarar, The Witcher MonsterSlayer står på två pelare: monsterjakt i Pokémon Go-stil och valfria berättelsedrivna äventyr. För den första introducerade utvecklarna till och med witcher vision, vilket gör att du kan skanna området efter förekomsten av monster.

Berättelseuppdragen måste också anpassas.För det första kortades dialogerna så att användarna inte stod med telefonen upplyft i fem minuter. För det andra måste spelare täcka verkliga avstånd när de utför uppgifter. För att förhindra att dessa resor verkar tråkiga kommer utvecklarna regelbundet lägga till aktiviteter längs vägen till målet.


Spelregissören Maciej Weiss.

Utvecklarna är ännu inte säkra på om det är braWitcher-fansen kommer att reagera, men de försäkrar att detta inte är samma sak som det som hände med Diablo Immortal. Medan Blizzard försöker föra originalets gameplay till smartphones skapar Spokko en spelupplevelse som bara är möjlig på mobila enheter. Det är därför The Witcher Monster Slayer är mer än bara ett telefonspel.

Utvecklarna förstår också att det nu inte är den bästa tiden att släppa ett AR-spel, men The Witcher Monster Slayer är inriktat på enkel genomspelning, så att du kan spela bort från folk.

För spelare som vill veta mer:

  • Epic Games ber återigen domstolen att återlämna Fortnite till App Store, och här är varför
  • CD Projekt kommer fortfarande att lägga till mikrotransaktioner till Cyberpunk 2077, men för att göra spelare nöjda
  • Codemasters sköt upp releasen av DIRT 5 för att spela på releasen av PlayStation 5 och Xbox Series X

De bästa tillbehören för spelare till ett pris

  • 10 bästsäljande spelmöss med Aliexpress
  • 7 bästa mekaniska tangentbord på AliExpress
  • 10 kalla mikrofoner med AliExpress för ström
  • 10 kontroller för smartphones och surfplattor som förbättrar chansen att överleva i PUBG och dess analoger
  • 10 bästsäljande TWS-hörlurar med Aliexpress för upp till $ 25