Redaktörerna tackar Sony för det vänligt försedda spelet för granskning.
Så vi väntade på utgången
Välkommen till post-apokalyptiska Oregon









Vi befinner oss i en enorm och pittoresk öppen världpostapokalyptiska Oregon. Studion bestämde sig för att visa sin hemstat så mångsidigt som möjligt; en mängd olika platser väntar oss: skogar, berg, slätter. Allt detta ser vackert och levande ut tack vare förändringen av dag och natt, olika väderförhållanden och närvaron av levande varelser på dessa platser. Berättelsen om spelet berättar om händelserna som äger rum två år efter den globala apokalypsen: ett mystiskt virus förstörde större delen av befolkningen och förvandlade det till de så kallade “Freaks” (Freakers). Dessa är infekterade, muterade människor och djur som äter och sover, gör "bon" åt sig själva, går ut för att äta och i vissa fall beter sig tillsammans som en enda organism. Dessa är inte zombies i vanlig mening: de dog inte och blev "gående", utan muterade. I spelet kommer vi inte att se stereotypa, långsamma och dumma gående lik, freaks är mycket farligare.




Huvudpersonen är biker Deacon St. John, somApokalypsen tog hans älskade fru Sarah. Två år senare har han aldrig återhämtat sig från förlusten och har aldrig kunnat förlåta sig själv för att ha skickat henne ensam i det mystiska NERO-företagets helikopter till ett läger för överlevande. Vi såg det här avsnittet i en av berättelsevideorna: Sarah klipptes av en pojke och Deacon och Boozer försöker rädda henne. En NERO-helikopter landar i närheten och evakuerar överlevande. Men det finns bara plats för två ombord. Deacon bestämmer sig för att sätta Sarah på helikoptern och stanna för att hjälpa Boozer, och är helt säker på att Sarah kommer att vara säker. Allt eftersom spelet fortskrider ser vi tillbakablickar som berättar om Sarah, deras bekantskap och relation med Deacon.







Diakon gjordes intressant och mycket karismatisken karaktär med sin egen historia, karaktär, principer, brister, tragedi och förmåga till medkänsla, även trots allt han upplevt och en fientlig värld som ständigt försöker döda honom. Det finns ingen känsla av att huvudpersonen på något sätt är sekundär eller primitiv, vilket händer väldigt ofta i spel. Han spelas av skådespelaren Sam Witwer, som förmodligen är bekant för spelare (Star Wars: The Force Unleashed), och han dyker upp regelbundet i filmer/serier. En betydande roll i handlingen spelas av Deacons bästa vän och partner, smeknamnet Boozer, och ett gäng mindre karaktärer, som studion också gjorde ett bra jobb med. De har alla sin egen bakgrund om ett svårt förhållande med Deacon.








Spelaren måste hitta svar på många frågor:vad hände med Sarah och de överlevande i Three-Fingered Jack-lägret, där hon åkte med NERO-helikoptern, var kom viruset ifrån som förvandlade större delen av befolkningen till blodtörstiga aggressiva varelser och vad är NERO-företaget, som aktivt studerar freaks som gömmer sig från de överlevande försöksdjuren (det är faktiskt sant). När du går framåt utvecklas berättelserna intressant, flätas samman, njuter regelbundet av oväntade händelser och kompletteras med sekundära uppgifter och avsnitt.









Bend Studio har upprepade gånger betonatpå det faktum att handlingen spelar en nyckelroll i Days Gone och att multiplayer-komponenten inte var planerad från början. Det är värt att notera att studion lyckades “promota”den ganska hackade inställningen och handlingen i spelet. till en riktigt intressant och fängslande handling. Allt genomförs på en utmärkt nivå: berättelsen utvecklas intressant, det finns ett optimalt antal mellansekvenser och de är gjorda väldigt coolt, och dialogerna är skrivna kompetent (inte utan plattityder, men detta är svårt att undvika med tanke på inställningen). Sammantaget känns spelet, vad gäller historien, som en Hollywood-film med en enorm budget, och det är objektivt långt.
Vad är gameplay, stridsystem och spelvärld?

Den öppna spelvärlden är gjord enligt klassikernen beprövad formel som alltid fungerar. Vi har en enorm karta med en mängd olika natur, landskap, växlande väderförhållanden, dag och natt. Och alla dessa nyanser har en mycket påtaglig effekt på spelet. Du måste röra dig runt i spelvärlden på en cykel, som behöver tankas, repareras med jämna mellanrum och, naturligtvis, förbättras. Behovet av tankning och reparationer är inte alltför påträngande, men låter dig inte koppla av under långa resor. I nödsituationer kan du reparera cykeln själv om du har delar (det så kallade skrotet), och du kan alltid hitta en dunk med bensin i närområdet. Att styra cykeln är lätt att bemästra, och fysiken är välutvecklad. Cykeln skadas vid misslyckade landningar och blir svår att kontrollera på vägar som spolats ut under ett regnväder. Överlevandeläger är utspridda över hela kartan, där du kan få ett sidouppdrag, tanka, uppgradera din cykel, fylla på med ammunition och nya vapen. Det finns områden med bon av freaks, läger av marodörer och andra obehagliga karaktärer, blockerade tunnlar, "NERO"-kontrollpunkter och slumpmässiga händelser som slumpmässigt dyker upp nära karaktären.



Utvecklarna skojade inte när de sa“hela världen försöker döda dig”. De vackra landskapen i Oregons vackert ritade natur tvingar spelaren att tappa vaksamheten och just i detta ögonblick kan du stöta på ett bakhåll av marodörer: du brukar lägga märke till en snubbeltråd på vägen i sista stund, och det är inte så lätt att gömma sig för en prickskytt som sitter på ett träd. Men Deacons problem slutar inte där: missfoster är ganska kvicka och lyckas hoppa och slå av huvudpersonen från sin motorcykel. Ja, det är också värt att tänka på att på natten och i regn eller snö finns det fler freaks och de blir snabbare och ännu mer aggressiva. Men om det verkar finnas få freaks, så finns det också vilda djur som inte är kända för sin vänlighet. Vargar reser i små flockar, det är fullt möjligt att bekämpa dem, men de kan slita dina nerver. Björnen är ett allvarligare hot. Mitt första möte med honom slutade i en plötslig död: du kan inte fly från honom till fots, hand-to-hand-strid är inte ett alternativ, och skjutvapen gör inte mycket skada på honom.





Freaks är väldigt smidiga och ofta oförutsägbara.skapande. Det finns flera typer av dem och de beter sig olika. Freaks är vanligast och rör sig antingen i små grupper eller i horder. Schakaler är muterade tonåringar som vanligtvis gömmer sig på hustak, är väldigt fega och attackerar i extrema fall. Banshees är skrikande varelser som bjuder in alla freaks i området. Och Brutes, namnet talar för sig självt: stor, stark, svår att döda. Kampen i spelet är dynamisk och varierad: olika typer av skjutvapen mot olika motståndare och i olika situationer, närstridsvapen, kombinationer av skott och hand-till-hand-strid, förmågan att effektivt använda miljön, sprängämnen, lockbete – allt detta kan kombineras på vilket sätt du vill. Tack vare denna variation blir striderna inte tråkiga. Vissa typer av vapen kan förbättras eller skapas oberoende om du har det nödvändiga materialet i ditt lager.





Diakonens kniv kommer aldrig att gå sönder, men i närstriddet är inte särskilt effektivt, det finns betydligt dödligare vapen i spelet, men de går sönder. Du kan reparera dem själv om du har lämplig kompetens. Stealth-komponenten implementeras på ett standard sätt: vi gömmer oss från fiender bakom delar av miljön, i buskarna och försöker att inte göra oväsen. Vissa uppdrag måste genomföras i hemlighet, och i många situationer är det mycket lättare och mer ändamålsenligt att eliminera så många motståndare som möjligt i hemlighet, för att spara ammunition och inte ta onödiga risker. Det är värt att "bevaka ditt steg": det finns en risk att exponera dig själv i det mest olämpliga ögonblicket om du fångar en burk eller flaska som står i närheten med foten.






Separat “underhållning” - slåss mothorder av freaks. Om du kan bekämpa flera individer till och med “head-on” närstridsvapen eller skjut individuellt, då fungerar inte detta tillvägagångssätt med horder. Även infekterade områden med bon, där man i allmänhet kan stöta på 20-30 freaks, är inte speciellt skrämmande mot bakgrund av horderna. De räknar ett stort antal individer och beter sig som en enda harmonisk organism. Det ser imponerande ut, speciellt vid det första “mötet”. Naturligtvis kommer det inte att finnas tillräckligt med ammunition för hela denna folkmassa, och närstridsvapen är inte värda att nämna. Det finns bara ett fåtal alternativ. Den första är flykten: vi sätter oss på cykeln och springer iväg. Det är också möjligt att besegra horden, men för att göra detta måste du använda miljön, sprängämnen, molotovcocktails och en specifik strategi i varje specifikt fall.





Spelet använder många saker som redan är bekanta för spelaremekanik, men de är implementerade och sammansatta perfekt och holistiskt, spelet är dynamiskt och varierat, och de omgivande farorna håller spelaren konstant i spänning och skapar en karaktäristisk “postapokalyptisk” atmosfär.
Vad sägs om pumpning, vapenförbättring och gränssnitt?





Uppgraderingspoäng ges när hjältenivån ökar,för dem kan du få nya färdigheter i tre kategorier: hand-till-hand-strid, skytte och överlevnad. Det finns tre separata skalor: hälsa, uthållighet och koncentration. För att öka dem måste du rensa "NERO"-kontrollpunkter, där du kan hitta en injektor med några mystiska kemikalier. För att slutföra uppdrag får vi erfarenhetspoäng och ökar förtroendet för ett visst läger. Separat för varje läger. Varje läger har sin egen specialisering: någonstans kan du köpa bättre vapen, och någonstans har mekanikern fler delar för att uppgradera cykeln.




Följaktligen för att få tillgång till de mest utsöktabitar måste du utföra fler ytterligare uppgifter och döda fler freaks (du kan få pengar för öronen och öka nivån av förtroende). På samma sätt kan du jaga och ta med kött från vilda djur: det finns alltid inte tillräckligt med mat. Grind är närvarande, du måste jobba hårt för att komma upp i nivå och få de bästa grejerna. Ett antal ytterligare uppgifter a la “rensa marodörernas läger” ganska monotont. Men inget spel i öppen värld klarar sig utan detta nu. Det var en liten besvikelse att du i vissa ögonblick helt enkelt inte kan göra utan att slutföra ytterligare uppgifter: det finns helt enkelt inga huvuduppgifter förrän du har slutfört flera ytterligare.





Det är oerhört viktigt att förbättra din järnhäst.Förutom att förbättra motorn, dikväveoxid, öka tanken och installera en förstärkt ram, är det möjligt att installera fall där ytterligare patroner kommer att lagras. En extremt användbar sak: Deacon kan bära en mycket liten mängd ammunition med sig. Dekorativa förbättringar av cykeln finns också för esteter: alla möjliga klistermärken, ommålning och så vidare.






Olikadelar, trasor, flaskor och annat “skräp”, som är värt att samla: du måste tillverka olika användbara saker från det: molotovcocktails, hemmagjorda ljuddämpare, stimulerande drycker, första hjälpen-kit, bete, förbättrade närstridsvapen och ett gäng till. Spelaren får tillgång till nya recept när de slutför berättelseuppdrag.





Meny och navigering gjordes bekvämt: Allt är uppdelat i 4 sektioner. Objekt och hantverk, uppgiftslista, karta och färdigheter. För att snabbt navigera till önskad sektion kan du helt enkelt hålla på pekskärmen i rätt riktning.



Hur ser allt detta ut, ljud och optimeras?







Visuellt ser spelet bra ut:Bilden är väldigt fin, Oregon ser pittoresk och mångsidig ut. Olika väderförhållanden är väl utformade, suddig terräng efter en regnstorm, dimma, gryning - allt detta orsakar estetiskt nöje. När det gäller optimering är det ärligt talat så som så, åtminstone på PlayStation 4 Slim: det var problem med vissa texturer, rendering, FPS-fall i vissa situationer, flera gånger fastnade jag i texturer. och det finns en hel del liknande obehagliga funktioner. Nyligen släpptes en stor 17 GB patch, vilket förbättrade situationen avsevärt, men inte löste alla problem. Särskilt överraskande är minskningen av FPS i vissa fall när man cyklar (intressant nog observeras detta inte med horder av freaks, även om detta skulle vara mer logiskt). Låt oss hoppas att med ytterligare uppdateringar kommer alla dessa irriterande nyanser att korrigeras.








Soundtracket tillhandahålls av Nathan Whitehead, somansvarade för ljuddesignen av ett antal spel (till exempel Gears of War 3 och Bioshock 2), och agerade som kompositör främst i filmer. Soundtracket visade sig vara ganska övertygande, kompletterade atmosfären och stilistiskt matchade händelserna i spelet och miljön. Översättningen i spelet är komplett: text och röst, det fanns inga frågor om röstskådespeleriet och översättning i allmänhet, allt gjordes med hög kvalitet.
Bottenlinjen
Days Gone - mycket hög kvalitet, storskalig,ett fullfjädrat storydrivet AAA-projekt för PlayStation 4, som inte är utan märkbara brister. Men det som är viktigt i ett spel är helhetsintrycket, och i det här fallet kompenserar det mer än väl för dessa brister och gör att man återvänder till spelet gång på gång och lägger ner mycket tid i det. Det verkar för mig att när det kommer till spel är detta huvudkriteriet. “Livet efter” nöjer med en intressant historia med flera handlingslinjer, ljusa, välutvecklade karaktärer som får dig att känna empati och framkalla känslor. Detta kompletteras av dynamiskt och varierat spel med ett gäng välimplementerad mekanik, mycket pittoreska bilder och en karaktäristisk atmosfär. Tyvärr finns också monotona tilläggsuppgifter, eftersom det i de flesta liknande projekt i öppen värld inte går att undkomma. Och jag tror att de tekniska problemen är helt lösbara och jag hoppas att detta kommer att ske med efterföljande patchar. Allt som kanske återstår är att tacka Bend Studio för den intressanta historien och önska dem framgång med följande projekt: de har visat att de är kapabla att göra fullskaliga AAA-projekt som fängslar.
5 skäl att köpa Days Gone:
- stark och intressant historia kampanj;
- den pittoreska och mångsidiga öppna världen i landskapet i Oregon;
- en ständigt energiserande atmosfär;
- spännande implementerad spelmekanik;
- coolt ljudspår.
2 skäl att inte köpa Days Gone (Life After):
- samma typ av sidouppdrag;
- en anständig mängd tekniska problem (för nu).
Days Gone (Livet efter)
Tredjepersons Sarvival-handling om överlevnad i den hårda världen av post-apokalyptisk Oregon, som kännetecknas av varelser som försöker döda dig. Exklusivt på Sony PlayStation 4.
MOYO
KTC
PS butik
Citrus
GamePark

Vi rekommenderar
Dagarna Gone (Livet efter)
genre
Action äventyr
plattform
Sony PlayStation 4
Antal spelare
1
utvecklare
SIE Bend Studio
utgivare
Sony Interactive Entertainment
lokalisering
full (text och röst)
Utgivningsdatum
26 april 2019

För dem som vill veta mer:
- Destiny 2 Review: Forsaken: En enkel formel för stora tillägg
- Granskning av Crew 2: uppföljaren till minimilönen
- Detroit Review: Bli Människa. Vi är också folk!
- Granskning av gud av krig: de skandinaviska gudarnas vagga