
Chet Faliszek, författare till avsnitt av Half-Life 2, både Left 4 Dead och Portal, tillkännagav skapandet av
Vad är känt
Enligt VG247, då Chet och Kimberlyutvecklar ett online-shooter med ett ovanligt förhållningssätt till spelarval. Ofta samlar ett spel spelare baserat på deras färdigheter, men i Stray Bombay-projektet baseras matchmaking på sociala interaktioner.
"En av de saker som vårmedgrundare arbetade på Riot - matchmaking och hur vi uppfattar det. Till exempel spelar du Left 4 Dead på torsdag och passet går jättebra. Sedan frågar spelet: "Hej, vill du lägga till den här personen som vän?" Det är som att säga "Hej, vi hade vår första dejt, låt oss gifta oss." Klart överdrivet.
Om du vet vad som händer från session tillsession, kan du säga: "Hej, dessa människor spelar tillsammans, de letar efter spel på torsdag - låt oss skicka dem till samma rum och ge dem möjlighet att spela igen." Våra mätparametrar är relaterade till det sociala elementet och inte till förmågor, ”förklarade Falizhek
Skribenten tillade att systemet också kommer att spåra spelarnas framsteg. Så om det samlade laget redan har spelat och tjänat en serie segrar, kommer spelet att öka svårigheten.
Den andra egenskapen hos skjutaren är tonvikten på spelprocess, inte tillverkningsbarhet. Utvecklarna vill minimera "tekniska risker", så spelet kommer inte att ha en karaktärsredigerare eller ett progressionssystem, vilket spelare redan har vant sig vid.
Utvecklarna lämnade releasedatum, plattformar och till och med namnet på projektet en hemlighet.
</ p>- Valve verkar arbeta på Steam Cloud Gaming, en molnspeltjänst i Google Stadias anda
- Hearthstone har lanserat läget "Battlefields" - en kortanalog till Dota Underlords
- Tiden för insamling av resväskor: Sony stänger servern med två PlayStation 4-exklusiva