
Med stöd av MOYO onlinebutik
"Fy fan! Jag kastar det åt helvete och skriver ingenting!" Dessa är mina
Om du bestämmer dig för att spela Sekiro:Shadows Die Twice glöm sedan för en stund skickligheten du har arbetat i tidigare FromSoftware-spel, men använd din förhårdnader på din rumpa, en härdad karaktär och ett stabilt psyke. Nervösa spelare eller spelare som vill ha vila och avkoppling från sina spel har inget att göra här. Jag fördömer dem inte på något sätt, jag är själv sådan. Sekiro bara dränerar och är definitivt inget fan i sin ursprungliga mening. Men spelet pumpar upp viljestyrka, spelarens personliga skicklighet och uthållighet.
Gör dig redo att det inte blir några eftergifter,men Sekiro kan luras och passagen något förenklas: ibland kan du ta en genväg till chefen dit du återvänder för tjugonde gången, snabbt komma till önskad plats med hjälp av en gripkrok eller bli av med fienden genom att tyst smyger upp bakifrån. Det verkar för mig att det är precis detta som skaparna hade i åtanke när de pratade om tillfälliga innovationer.
Det har också blivit lättare att studera världen.Om huvudberättelsen i Dark Souls-trilogin (jag spelade inte Demon Souls och Bloodborne) presenterades genom lore och korn av information glest utspridda över platser, så lade de till i Sekiro: Shadows Die Twice en fullfjädrad handling och adekvata NPC:er som säger normala och användbara saker till spelaren, och inte några dumheter.






Plats och tid för Sekiro - medeltidaJapan under den blodiga Sengoku-perioden (andra hälften av 1400-talet - början av 1600-talet). Men verkligheten här kombineras med japanska myter, så du bör inte förvänta dig en fullständig historisk rekonstruktion från spelet. Huvudpersonen är en shinobi som heter Wolf. Han är den trogna tjänaren och beskyddaren till Lord Kuro, en liten pojke och även arvtagaren till den äldsta raden av odödliga drakar. En dag lyckas vargen inte klara av sin roll, mästaren kidnappas och försvararens hand skärs av och lämnas att dö. Men pojken binder sig själv och shinobin med en ed om odödlighet. Nu kan huvudpersonen återfödas hur många gånger han vill tills han befriar mästaren och hämnas på sina förövare.
Sekiro:Shadows Die Twice är en slasher först och en RPG andra. Det finns inslag av nivå upp, men jämfört med DS är de mycket förenklade. Skaparna tog bort siffrorna. Alls. Karaktären behöver inte investera statpoäng, bygga byggen, beräkna skador, statistik från saker, ringar, etc. Vargen har ett svärd och en kostym för hela spelet och detta kan inte ändras på något sätt.
Kraften i slag, mängden HP,samt aktiva och passiva färdigheter. Vargen har en armprotes som kan uppgraderas med hjälpvapen (shurikens, yxa, fyrverkerier, eldkastare, paraply, etc.).






Du bör inte förvänta dig det efter att ha pumpat upp ett parpassiva, öka din hälsa och slagkraft, kommer du att klara av chefen, som du inte kan passera för den andra dagen. Det här fungerar inte i Sekiro. De tillgängliga färdigheterna och prylarna fungerar bara som ett hjälpmedel för det viktigaste - spelarens individuella skicklighet. Om en chef eller miniboss inte går ner utan förmågor och uppgraderade vapen, kommer den inte att gå ner med dem heller. Utvecklarna kräver en förståelse för principen för varje nästa strid, en analys av de misstag som gjorts och finslipa åtgärderna till automatik. Det finns inget annat sätt, annars kommer du att fastna.
FromSoftwares nya skapelse har en ny strid,men element av själar fanns kvar. Det märks mest på de enorma bossarna, som helt klart tagits därifrån. Jag kommer inte ihåg namnen på originalkällorna, men under passagen fick jag deja vu mer än en gång. De återstående bossarna, och majoriteten av dem, har flera dödande faser, där du måste använda olika stridstaktik. Och vilken du måste lista ut på nytt varje gång, dö om och om igen.
Dueller i Sekiro:Shadows Die Twice är visuellt mycket lämplig för den valda inställningen: det här är snabba och brutala strider, där block ersätts av dödliga attacker, och den svåraste striden kan ta ett par sekunder. Allt beror på den gula koncentrationsskalan. Under en attack är det inte mindre viktigt än hälsobaren. Detta är ett lokalt försvarselement, som fylls om fienden penetreras eller han tar slag för att blockera. När den väl når sin gräns bryts koncentrationen och fienden öppnar upp för ett dödligt slag. Detta system gäller även för spelaren, så ju mindre hälsa kvarstår, desto långsammare återställs den eftertraktade gula stapeln.






Från dödliga slag och allvarliga attacker kan dufly med klassiska rullar, spring helt enkelt åt sidan, studsa och hoppa på motståndarens huvud, eller spring till närmaste tak eller träd med hjälp av en gripkrok om det är dåligt. Den annonserade andra uppståndelsen visade sig inte vara ett fusk, utan en sorts sista chans. Efter döden låter den här saken dig stå på dödsplatsen. Men här finns ingen radikal hjälp. Vargen föds på nytt med halva sin HP, och hans motståndare, som ser hans uppståndelse, rusar glatt för att avsluta den plötsligt upproriska shinobin. Det är bättre att använda ditt lediga liv för att dra dig tillbaka, försöka igen eller för att avsluta en nästan död chef som du tillbringade en halvtimme med att knivhugga och dog på grund av ett löjligt misstag.
Stealth hjälper dig att hantera fiender.Vissa klagar på att det inte fungerar bra och det är sant. Men jag kommer inte att kritisera dess mekanik, för när fiender inte märker en dödad partner, och en vaktpost kan dödas inför sina kollegor, uppfattas detta som en bra sak. Men om du dömer förnuftigt och kommer ihåg att du spelar ett nytt spel från FromSoftware, så är stealth riktigt klumpig och introducerar en obalans i ett hardcore-spel.
I Sekiro:Shadows Die Twice har alternativ för att göra ditt liv enklare även utan smyg. Till exempel att kringgå hatiska fiender på ett cirkulerande sätt, eftersom världen här är enorm och full av gömda platser med intressanta godsaker och sidouppdrag. Och ibland behöver du inte rensa vägen till chefen, utan bara springa dumt förbi folkhopar, gömma dig på ett tak eller runt ett hörn. Fienderna kommer att leta efter vargen i en minut eller två och lugna ner sig. Man kan inte alltid göra något sådant här, men det blir desto trevligare när man hittar en sådan plats.






FromSoftware-spel har aldrig varit exempel påfantastisk grafik. Projekten från berömda japaner togs för något annat: atmosfär och lore. Sekiro är gjord på samma princip. Spelet har fin, men föråldrad grafik, men det har utmärkta bakgrunder och otroligt dragavstånd. Nästan allt man ser i horisonten när man står majestätiskt på taket går att nå och även titta tillbaka. Den trevliga visuella upplevelsen kompletteras av lokal design, genomsyrad av magi och japansk mytologi.
Ett annat plus med sådan grafik är att spelet är enkeltDen körs på budgetkonstruktioner och på toppmaskiner med visuella ringsignaler och visselpipor ser den nästan modern ut. När det gäller buggar så finns de såklart. Så, några mobs och bossar slår hjälten även när spelaren undvek slaget och detta visas på skärmen. Det här är väldigt irriterande när du försöker ta ner chefen, när du uppenbarligen undviker, och han blir påkörd och vargen dör. Ett par gånger fastnade karaktären i texturerna, och ibland dog han bara, stående på taket.
Ljudet och musiken i Sekiro är utmärkt.Tillsammans med plågan och oändliga dödsfall hörs lugnande asiatiska motiv i bakgrunden. Och det japanska språket som är installerat som standard gör passagen ännu mer stämningsfull. Ryska undertexter är tillräckliga. Inga allvarliga fel noterades i texten.







Sekiro:Shadows Die Twice är ett nytt steg i utvecklingen av FromSoftware. Ägarens hand är lätt att känna igen från spelet, men japanerna lyckades omarbeta sin egen mekanik och lägga till ljusa slasher-element till dem. Sekiro är snabb. Sekiro är utmattande blixtsnabb. Hon är hänsynslös och vacker, episk och enkel på samma gång. Den nya produkten är designad för spelare som gillar att fördjupa sig i processen och memorera de nödvändiga rörelserna tills de blir automatiska. Men för dem är detta en mer än värdig produkt, värd varje timme som spenderas och brända nervceller. Om du inte känner igen dig i dessa beskrivningar ska du inte spela Sekiro: Shadows Die Twice. Bli bara irriterad, du kommer inte att förstå och du kommer av misstag att prata om dess inkonsekvens och oerhört komplexitet, vilket inte är sant.
Sekiro: Shadows Die Twice
genre
Action, Hack och Slash, Action, Äventyr
plattform
PC, Xbox One, PS4
Antal spelare
1
utvecklare
Från programvara
utgivare
Från Software, Activision
lokalisering
undertexter
Utgivningsdatum
22 mars 2019
PS4-spel kan köpas från MOYOs onlinebutik