
Game Director Skull & Bones Ryan Barnard berättade att handlingen inte prioriterar historien. Tack vare
“Skull & Bones är ett spel, intebaserat på en berättelse”, förklarar Barnard från tröskeln. En del av historien avslöjas genom viktiga NPC:er och kontrakt med dem. Teamet har skrivit historien och huvudintrigen, men betonar inte dessa aspekter. “Vi vill att spelare ska kunna skapa sina egna berättelser och välja vilken typ av pirat de vill vara”,– understryker chefen.
Spelare går vidare genom framstegssystemet genom att låsa upp ritningar för olika typer av fartyg, vapen och rustningar. Enligt Barnard kommer allt detta att komma väl till pass när man utforskar världen och slåss mot motståndare.

</ img>
Spelledaren klargjorde att Skull & Bones är i första hand ett seglingsspel, men det finns även aktiviteter på land. Bland dem finns olika utposter, fraktionsläger och gömda skatter.
Dessutom förklarade chefen varför Skull& Bones kommer bara att besöka datorer och den senaste generationens konsoler. Enligt honom tänker de stödja projektet under lång tid, så det är vettigt att släppa det på den nuvarande generationen.
Spelare Skull & Ben sakta men säkertnärmar sig release, som är planerad till den 8 november. Plattformar – PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia och Luna. Pirates långsiktiga konstruktion sköts upp flera gånger på grund av svårigheter i utvecklingen och avsaknaden av en korrekt och enhetlig vision.