Stadia är Googles molnspeltjänst som kör spel i 4K och 60 FPS

Google höll en presentation på GDC 2019 och visade inte bara en ny speltjänst, utan också en kontroller.

Vad är känt

Google visade spelare en molnspeltjänstStadia, som kommer att hjälpa användare av svaga datorer att njuta av de senaste produkterna i branschen. Grafikbehandlingen kommer att hanteras av servrarna, och spelaren kommer att få den färdiga bilden på sin PC, smartphone eller smart-TV.

Dessutom stöder tjänsten plattformsoberoendemultiplayer och sparar med prestationer i molnet, så att spelaren kan fortsätta spela på en annan enhet från den punkt där han slutade.

Google använde en anpassad x86-processor medklockad till 2,7 GHz och 16 GB RAM. Kraften hos datorerna som ska köra spelen är 10,7 teraflops, vilket är mer än PlayStation 4 Pro och Xbox One X. Enligt företaget kan spelare med bra internet räkna med att köra spel i 4K och 60 FPS, och i framtiden kommer det att finnas stöd för 8K och 120FPS.

Tillsammans med molntjänsten introducerade företagetgamepad, som du redan har sett på patentets sidor. Renderaren missade målet, men Stadia Controller ser anständig ut, påminner om kärleksbarnet till PlayStation 4 och Xbox One-kontrollern. Stadia-tjänsten kräver inte att spelare använder en egen handkontroll, men Stadia-kontrollern ansluter direkt till servrar via Wi-Fi, vilket minskar svarslatens. Stadia-kontrollen har också ytterligare knappar som låter dig ringa upp Google Assistant och dela spel på YouTube.

Stadia-biblioteket kommer att fyllas med AAA-spel frånkända spelstudior. Ubisoft har redan tillåtit lanseringen av Assassin's Creed: Odyssey, och Bethesda kommer att publicera DOOM Eternal. Google har också skapat en studio som heter Stadia Games and Entertainment, som kommer att skapa exklusiva projekt för tjänsten. Utvecklingsteamet kommer att ledas av Jade Raymond, som tidigare arbetat på Ubisoft och EA Motive.