
Vid det senaste Star Wars-firandet tillkännagav Electronic Arts Star Wars: Fallen Order. Då visades bara spelare
Vad är känt
Utvecklarna sa att spelarna kommer att ha en "omtänksamstrid", där du måste leta efter din motståndares sårbarheter. Spelare bestämde sig för att Fallen Order skulle likna Dark Souls, men spelets regissör, Stig Asmussen, sa att han hämtade inspiration från andra projekt.
I en intervju med Press Start sa utvecklaren att Star Wars: Fallen Order är mer som Metroid eller Legend of Zelda, och kommer inte att straffa spelaren för varje misstag.
"Om du tittar på Zelda Wind Waker, varjefienden skapas på ett visst sätt, eller till och med Metroid eller något liknande, fienderna skapas på ett visst sätt, och efter förbättring kan du komma på ett nytt tillvägagångssätt och de kanske inte verkar lika svåra som de brukade vara, sa Stig Asmussen.
EA Community Relations Manager JayIngram tillade att huvudpersonen kommer att få förmågor som gör att han kan gå till tidigare stängda platser. Så även om Star Wars: Fallen Order kommer att vara ett linjärt spel, kommer spelare att kunna återvända till färdiga platser för att hitta och utforska nya territorier.