“Dumma idioter” – hur Unity har upprört utvecklare flera gånger de senaste dagarna

Under de senaste dagarna har Unity lyckats skapa en hel kombo av skandaler. Tillsammans lägger de till

en obehaglig bild som skadar företagets image – särskilt bland indieutvecklare, där Unity fortsätter att vara en ledande drivkraft.

Brutet löfte

I mars meddelade Unity att det skulle skickastill lanseringen av Gigaya, ett indiespel från en intern studio. Tanken var att skapa ett team i Unity som ligger nära "fältförhållandena" för indieskapare: arbetar med en relativt liten personal, några av de anställda bidrar på distans, och huvudmålet är att släppa sitt spel på Steam.

Dessutom skulle de göra ett träningsverktyg av Gigaya: de planerade att publicera produktionens krångligheter i det offentliga området för alla Unity-användare.

Men den 4 juli dök ett inlägg upp på det officiella forumet,där Unity tillkännagav avbrytandet av utvecklingen av Gigaya. Spelet kommer inte att visas offentligt: ​​för detta måste projekt rengöras från onödiga mjukvaruslut, men enligt företaget är det bättre att spendera resurser på några andra områden .

Gigaya kommer endast att finnas kvar som ett internt projekt. Enligt Unity fick hon mycket användbar erfarenhet av att skapa spelet.

Utvecklare kritiserar ofta Unity för att varaförstår inte sina kunders behov tillräckligt bra: företaget har aldrig släppt fullfjädrade produkter på egen motor, vilket gör att det missar olika nyanser av produktionen och inte känner smärta av dem i sin egen hud. Men Unreal Engine-teamet har den nödvändiga erfarenheten: Fortnite är ett riktigt spel, där nya Epic Games-tekniker ofta testas.


</ img>

Trojanska tillverkare

Den 12 juli meddelade Unity att man förvärvar företagetironSource - det är specialiserat på lösningar för intäktsgenerering, marknadsföring, analys och publiksökning. IronSources verktyg verkar vara särskilt väl lämpade för ständigt utvecklade spel och icke-spelapplikationer.

Vad händer om vi ger författarna en motor för speltjänster,som som standard låter dig samla in tidiga indikatorer på framgång på grund av användarengagemang i deras prototyp? Vad händer om motorn ger ett återkopplingssystem? baserat på interaktion med riktiga spelare i tidigare skeden? Det kombinerade erbjudandet av Unity och ironSource kommer att skapa ett unikt företag som ger en plattform för både spelutveckling och tillväxt.&#8221; -Enhet i det officiella tillkännagivandet

Den pikanta nyansen är att ironSource kom påinstallCore är ett omslag för installatörer som kan ta med sig ett gäng ytterligare program som ofta är onödiga för användaren. Oerfarna människor sökte efter ett program på webben, kom till installationsprogrammet med installCore och bjöd naivt in en massa skräp till sin dator.


</ img>

installCore dök upp 2010 och någonstans sedan dessUnder 2014 började populära leverantörer av säkerhetsprogramvara klassificera detta omslag som oönskat eller till och med skadligt. Till exempel var det ett fall då användare, med hjälp av installCore, påstods ha fått en Windows-version av den populära Snapchat-chatten. I själva verket var det en förklädd Android-emulator, där de lade till applikationer med annonser.

ironSource lade ner installCore 2015,när det slog sig ihop med Supersonic, utvecklaren av en köpplattform i appen. Det vill säga ironSource verkar ha försökt ta avstånd från tillverkaren av skadlig programvaras rykte, men Internet glömmer inte - många började kritisera Unity för ett så tveksamt grannskap.

Pressen skriver att avtalet mellan Unity och ironSource uppskattas till 4,4 miljarder dollar.


</ img>

"Dumma idioter"

Efter tillkännagivandet av avtalet med ironSource släpptes en intervju med chefen för Unity, John Richitello, och generaldirektören för Unity Create, Mark Witten. Det finns ett provocerande ögonblick:

&#8220;Intervjuare: Önskan att införa intäktsgenerering tidigare avskräcker helt klart vissa utvecklare&#8221;.

Richitello:Ferrari och några andra avancerade biltillverkare använder fortfarande lera och efterbehandlingsknivar. En väldigt liten del av spelindustrin fungerar på det här sättet, men några av dem är mina favoritmänniskor i världen, som jag bara älskar att diskutera med. De är vackra och rena, glänsande ansikten. Men de är också de dummaste idioterna i världen.

Jag har varit i den här branschen längre än de flestaresten lyckades till och med bli gråhåriga. Tidigare var det vanligt att utvecklare kastade spel i väggen mot publicister och återförsäljare utan föregående interaktion. Denna modell är inbäddad i filosofin för många former av konst och media. Och jag respekterar henne mycket. Jag vet att människor lägger sin själ i sina ansträngningar.

Men branschen splittrar folket av dem som fortfarandeföljer denna filosofi, och de som försöker förstå hur man skapar en framgångsrik produkt. Dessutom känner jag inte till en enda framgångsrik kreatör som inte bryr sig om vad spelarna tycker. Det är här återkopplingsslingan kommer väl till pass [som den som erbjuds av ironSource som en del av Unity] och kan ignoreras. Men att välja att inte känna till spelarnas åsikter alls är fel steg.

Citatet är ljust och spritt över sociala nätverk: de säger, om du inte tänker på intäktsgenerering i förväg, då anser Richitello dig vara en "dum idiot." Sådana ord passade inte bra hos vissa av utvecklarna, särskilt bland Indien.

Någon började säga det före Richitelloledde Electronic Arts (från 1997 till 2004 och från 2007 till 2013), ett företag som länge varit känt för sina tvivelaktiga affärsmetoder. Andra kom ihåg antingen ett skämt eller ett snedigt uttryck av den japanska utvecklaren Goichi Suda (Goichi Suda) - i hans spel Travis Strikes Again: No More Heroes, en skurk som heter Damon Richitello.

Det finns en version som japanerna har personliga konton medtidigare EA-chef. Under Richitellos mandattid arbetade EA på Shadows of the Damned, spelet Sud arbetade på. Men under produktionen ingrep EA i den kreativa processen för att göra Shadows of the Damned mer tilltalande för västerländsk publik. Resultatet blev spelet som Sudu drömde om. En liknande linje kan spåras i berättelsen om Damon Richitello, som dök upp i Travis Strikes Again några år senare.

</ p>

På det här äventyret är Unity in the info field inteslut: nyligen kom det i pressen information om att hundratals personer skulle sägas upp från företaget. I en intervju nyligen klargjorde Richitello att ungefär hälften av de glada anställda omplacerades till andra Unity-avdelningar, så omfattningen av uppsägningar är överdriven.

Men i kombination med andra skandaler kring Unity, som drabbat företaget inom några dagar, förbättrar inte ett sådant förtydligande företagets image.

</ p>