Digitalisering har öppnat tjänster för en ny publik. De tänkte inte på dem förut
Storbritanniens företag förlorar 2
Endast det globala temat för inkluderande teknikväxer fram, men det finns redan en ledare i sin bildning - det här är MuseumTech. Digitala inkluderande lösningar från Ryssland kan anses vara de första i världen, de sätter trenden för integration av kreativ teknik.

MuseumTech Ryssland visar stark tillväxt genom att utöka digitala möjligheter. Enligt en studie från Vinci Research har museernas intäkter från betaltjänster ökat till 17,7 miljarder rubel sedan 2012.
Vi fick reda på vilken inkluderande teknik som redan har implementerats i ledande ryska museer och räknade ut detaljerna i deras digitala utveckling.
Pionjärer inom inkluderande teknik i Ryssland
"Museum på RSL för barn" - Garage Museum of Contemporary Art
Detta är den första ryska ordboken med moderna termer.konst på ryska teckenspråk för barn. "Museum på RSL för barn" är en pedagogisk applikation med videor och illustrationer, från vilka barn lär sig inte bara om garagemuseet, utan också om konstvärlden i allmänhet. Appen fick betyget 5,0 på iOS, och Trinity Monsters mobilappstudior belönades med Grand Prix för Best Runet Apps Golden App - 2020.
Skannade 3D -modeller på State Darwin Museum
För dem som inte kan komma till utställningenpå egen hand gjorde museet 3D -skanningar av över 600 utställningar. På den officiella Sketchfab-kanalen presenterade museet tredimensionella objektmodeller. Med deras antal kom han in på topp 20 bland 500 museer runt om i världen.
“Möte”. Två hästar | “Ett möte”. Två hästar av darwinmuseum.ru på Sketchfab
Animerad 3D-skanning av neandertalaren av darwinmuseum.ru på Sketchfab
Podcast "TifloMuseum" - Pushkin Museum im. A.S. Pushkin
Tiflo -kommentar - en ljudbeskrivning av ett objekt ellerutrymmen för blinda och synskadade besökare. Med hjälp av TifloMuseum kan du besöka utställningar och utställningar av museet och få speciella verbala förklaringar för presentationen av objekt av visuell kultur.
Funktioner för att skapa inkluderande digitala applikationer
Uppdraget med inkluderande digitala produkter är att varatillgängliga, utan hinder, så att användaren kan uppfatta dem utan störningar. Enligt standarderna i riktlinjerna för webbinnehållstillgänglighet (WSAG) ska de vara tydliga, lyhörda, med en användarvänlig funktion och gränssnitt.
Till exempel blinda människor att titta på webbplatseneller en applikation som använder program med ett röstgränssnitt - Skärmläsare. På Apple är detta inbyggt VoiceOver som talar till din skärm, från batterinivå till uppringarens namn. Skärmläsaren talar information block för block. Programutvecklaren bör se till att texten separeras som ett logiskt navigationselement för blinda användare. Bildtexter för fält och formulär bör inte läggas ut som ett enda textblock, eftersom det utan skillnad är omöjligt att förstå vilket fält denna eller den där signaturen tillhör.
När du skapar "Museum på RSL - för barn" förFör hörselskadade barn tog utvecklarna hänsyn till metodiken för att skapa illustrationer, beroende på David Boehms barnbok "How a Museum Works", analyserade vetenskapliga artiklar inom området konstnärlig uppfattning av personer med hörselnedsättning. Teckenspråkiga barn har en stor visuell förmåga: de behöver fler bilder för att ersätta ljud. När du skapar inkluderande applikationer bör du ta hänsyn till oförutsägbarheten i sådana användares rutter, en hög grad av interaktivitet och undvika spelmekanik med identifiering av en vinnare. Detta innebär isolering.
Artificiell intelligens: möjligheter och utmaningar
År 2019 meddelade Google lanseringen avforskningsprojekt Euphonia. Dess mål är att träna AI -algoritmer för att känna igen atypiskt tal, ljud och gester. Personer med ett brett spektrum av talstörningar (stroke, ALS, dövhet eller Downs syndrom) har stora förhoppningar om automatisk generering av röstkommandon. Projektet har samlat in miljontals prover av ljud på engelska med en längd på över 1 400 timmar från personer med olika grad av talstörning. Resultaten av experimentet presenterades vid Interspeech 21 -konferensen i september. Felprocenten sjönk från 89 till 13%.
Internationella arbetsorganisationen (ILO Global)talar om riskerna med AI-utveckling, som inte alltid tar hänsyn till teknikens tillgänglighet för personer med funktionsnedsättning. Bara i Mexiko når klyftan i mobilt internetanvändning mellan personer med och utan funktionshinder 38 %, sade organisationen i en färsk rapport. När man ser en så allvarlig digital barriär nu är det svårt att föreställa sig framtiden som "Metaverse"-konceptet målar upp för oss: VR- och AR-headset, övergången av en digital avatar från en handling till en annan i ett enda cyberrymden. Kanske är Mark Zuckerberg, som sa i somras: "The Metaverse är efterföljaren till det mobila Internet", inte säker på att det kommer att vara tillgängligt för personer med funktionshinder.
Inkluderande tillväxt av teknik är grunden försäkerställa ett tillgängligt framtidssamhälle. Men det kommer att vara så om kreativ teknik hittar sin tillämpning inte bara i MuseumTech, utan på alla livsområden.
Läs också
Astronomer hittar av misstag två galaxer vid kanten av tid och rum
Människor gick först ner till botten av "Hell's Well": vad hittade de där
Genetiker har hittat rester som hjälper forskare att "återuppliva" dinosaurier