Författaren till YouTube-kanalen Stre1itzia förbättrade grafiken i legendariska Need for Speed: Underground 17 år efter lanseringen. Sant, när
Om du jämför vad som hände med bloggaren medoriginalspel, det är omöjligt att inte märka skillnaden. Stre1itzia använde Redux-moden författad av AMTxDRxRL, vilket lägger till mer än 300 nya högupplösta strukturer i spelet, och använde även ReShade efterbehandling med likhet med strålspårning. Kom ihåg att raytracing, eller ray tracing, låter dig uppnå den mest realistiska belysningen i spel.
Behov av snabbkvalitet: Tunnelbanan har förbättrats många gånger. Produktiviteten sjönk dock enligt bloggaren ungefär tre gånger. Stre1itzia sköt en demo med ett lås på 30 FPS, men även från videon kan du se att frekvensen sjunker.