Få produkter har vuxit så snabbt under de senaste 10 åren som smartphones. Sedan 2010 deras försäljning
2011 fanns det bara en halv miljard i världensmartphones. År 2013 närmade sig detta antal en miljard. Innan pandemin bröt ut fanns det mer än 3 miljarder smarttelefonanvändare i världen. Var och en av dem gick online och var användare av applikationer. Varje nytt konto omgav sig snabbt med ett moln av sociala kontakter, precis som hjärnans nervceller gör när man löser problemet med att anpassa sig till en ny miljö.
Den explosiva tillväxten i försäljningen av dessaprylar med prestige eller komfort - trots allt förenklar en smartphone också livet, som ett kylskåp eller en bil. Det finns dock en grundläggande nyhet - kylskåpet, bilen, TV och andra liknande uppfinningar uppmuntrar oss inte att skapa nya sociala band.
Kraften med prylar är att de uppfyller vårt behov av kommunikation på det mest effektiva och praktiska sättet. Detta behov är så kraftfullt att det kan kallas "törst".
Den berömda Maslow-pyramiden kan förenklas genom att endast lämna två nivåer i den:
- Fysiologiska behov förknippade med den fysiska kroppens bildning och funktion.
- Kommunikationsbehov.De bygger på bildandet, underhållet och utvecklingen av en social kropp. Det är lika viktigt som det fysiska. Behovet av att känna sig nödvändig eller involverad, att få godkännande eller erkännande, att uttrycka sig eller att uppfylla sig själv - allt detta är behoven för en viss kommunikation.
Behovet av kommunikation är outtömligt.Det är så fantastiskt att även i fullständig ensamhet stoppar en person inte dialogen - med minnen, fantomer, högre makter eller konstgjorda avgudar (som i filmen "Outcast" med Tom Hanks).
Vår kollektiva hjärna är upptagen med två uppgifter samtidigt. Han bildar aktivt en ny - digital - livsmiljö och försöker samtidigt anpassa sig till den.
Vladimir Shabason, grundare av Self_
Den digitala marknaden tar fart med en raket som drivervår törst efter kommunikation talar. Redan för 20 år sedan bildade vi våra sociala kroppar genom fysiska kroppar, det vill säga kommunicerar direkt med varandra. Enligt Robin Dunbar kan antalet sådana kontakter inte vara stort, eftersom varje anslutning kräver betydande emotionella och intellektuella investeringar.
Dunbars nummer kännetecknar antalet aktivasociala kontakter som en person kan upprätthålla fysiskt. Den sträcker sig från 15 till 230 och anses vanligen vara 25. Enligt Dunbar består den genomsnittliga "lampan" sociala kroppen av bara ett par dussin sådana kopplingar.
Digital kropp: hur vi tog oss utanför gränserna för det möjliga
Smartphones har tagit oss till en viktig milstolpe.Digitala plattformar har bärat den största delen av kostnaden för att upprätthålla anslutningar. Sociala kontakter började mätas i hundratusentals. Den sociala kroppen kompletterades med en digital.
Den digitala kroppen formas genom digitalsystem Interaktion med en digital kropp kan helt simuleras, ett exempel är @Aliona_Pole-projektet på Instagram, då en konstgjord, helt virtuell modell skapas. Detta är dess viktigaste skillnad från den sociala kroppen. Dessutom kan samma person skaffa en hel uppsättning digitala kroppar för olika plattformar.
Vi bevittnar en fasövergång av det bekantakommunikationsmodell till ett nytt tillstånd. Den explosiva försäljningen av smartphones och appar åtföljs av en explosion av reproduktion och replikering av digitala kroppar. De går in i relationer med plattformar och med varandra. Och här säger vi medvetet exakt "de", för det finns ett avstånd mellan våra sociala och digitala kroppar. Och det är ganska märkbart, vilket bekräftas av många studier under de senaste två till tre åren.
• Vi har svårt att komma överens eller inte håller med människor i verkliga livet - "de" gör det med ett klick.
• Det är svårt för oss att uttrycka vår åsikt - "de" gillar snabbt.
• Vi är ödmjuka och självförsörjande - "de" är avundsjuka, skrytsamma och fåfänga.
• Vi, liksom vuxna, är försiktiga i våra bedömningar - "de" är kategoriska.
• För oss är världen komplex och mångsidig - "de" ser den i svartvitt.
• Vi är djupa - "de" är ytliga.
• Vi uttrycker vår åsikt endast om vi blir tillfrågade - "de" gör det av någon anledning.
• Vi värdesätter objektivitet - för "dem" är informationen korrekt om den kommer från deras egen krets.
• Vi går ensamma - "de" går vilse i mobbning, ibland ganska aggressiva.
Den genomsnittliga digitala kroppen är på sin höjdpunkt idagpuberteten. Som det passar en tonåring är han besatt av ett underlägsenhetskomplex - han väntar ivrigt på godkännande i form av gillar, rädd för att missa några händelser, försvarar aggressivt sin syn på den mest besvärliga frågan och tror i hemlighet att andra mår bra och ser mycket ut kylare. Det är inte oberoende, men insisterar på sitt oberoende. En utmärkt grogrund för digitala manipulatorer - eller "vampyrer".
Den digitala världens mest värdefulla valuta—din tid
Även om tonåringar älskar vampyrsagaerna,titta på digitala vampyrer är inte romantiskt gotiskt. Detta är applikationer som inte dricker blod utan uppmärksamhet. Uttrycket "din uppmärksamhet är ovärderlig för oss" i den digitala världen bör tas bokstavligt. Den digitala ekonomin är en uppmärksamhetsekonomi. Konkurrensen bland applikationer idag är sådan att användarens uppmärksamhet har blivit den mest värdefulla valutan.
Hur mycket är vårt fokus i den digitala ekonomin?
Arbetande amerikaner spenderar i en smartphone ii genomsnitt 5 timmar 25 minuter om dagen. Klyftan mellan årtusenden (född 1982–1996) och babyboomers (1943–1960) är liten - den förra tillbringar 5 timmar 40 minuter dagligen i sina smartphones; den andra - 5 timmar.
Enligt US Bureau of Labor Statistics,den officiella genomsnittliga lönen i USA år 2021 är $ 984 per vecka. Nästan 112 miljoner heltidsarbetare och anställda får i genomsnitt 4265 dollar per månad före skatt. Så här uppskattar arbetsgivarna sin tid. Således kostar 5 timmar av den genomsnittliga arbetande amerikanen $ 133. Genom att multiplicera detta belopp med 112 miljoner människor och 365 dagar om året får vi cirka 5,5 biljoner dollar. USA: s totala fokus på smartphones är ungefär tre gånger Rysslands BNP. Det finns något att kämpa för.
För att tjäna så mycket som möjligt, digitaltsystemet bör fånga användarens uppmärksamhet på alla tillgängliga sätt. I vuxenlivet, som äger rum i den verkliga världen, är det inte lätt att dra oss in i något slags nätverk. Men den digitala världen är en annan sak. En värld av digitala kroppar är fortfarande ungdomsvärlden, föremål för manipulation.
Tidigare Google-utvecklare Tristan Harris,grundare av Time Well Spent-rörelsen, tillrättavisar programskapare för att de spelar på användarnas svagheter - lathet, fåfänga, självtvivel, beroende av någon annans godkännande och längre ner i listan. Användaren måste komma ihåg, säger han, att på andra sidan skärmen finns de bästa marknadsföringssinnena hos ett stort företag som har investerat miljarder i ett enda mål - att hålla dig här så länge som möjligt. Och det har inget att göra med gästfrihet.
Vad tog det mina (tre, fyra) timmar att göra?En vanlig fråga från det typiska offret för en vampyrapp som inser att tiden har gått till spillo och problemet inte har lösts. Detta är ingen slump. Moderna digitala produkter bryter användarens självreglering, inklusive tidskänslan som kännetecknar en vuxen. Medan en tonåring inte bryr sig om klockan på festen.
En värld av digitala kroppar är fortfarande ungdomsvärlden, föremål för manipulation.
Vladimir Shabason, grundare av Self_
Tristan Harris säger att vampyrstrategi ärdet är en återvändsgränd som bär ett existentiellt hot mot hela samhället. Anledningen är inte att användarnas uppmärksamhet är begränsad. Det är fysiskt omöjligt att spendera mer än 10 timmar om dagen på smartphones, men poängen är annorlunda. Att bli tonåring är nedbrytning för en vuxen. Genom att uppmuntra regression kommer digitala system en dag att ha en armé av dumma, frånkopplade och aggressiva användare. Det kommer inga vinnare.
Växtvärk: hur vi betalar för ökade volymer av kommunikation
Hittills leder digital vampirism till neuroser,påminner om tonårsupplopp och upplevelser, ett slags smärta av tillväxt. Bland dem är nomofobi, eller rädslan för att lämnas utan en pryl. Ett annat fenomen - fabbing - är oförmågan att distrahera från smarttelefonen även med en live samtalspartner som sitter mittemot. Digital misstänksamhet - orolig utdelning av meddelanden med känslor eller irritation på grund av ett långsamt svar.
Vad annars?Förlorad vinst-syndrom (eller FOMO, bekant för alla handlare) är rädslan för att bli utelämnad från förment viktiga händelser när du är offline. Förhalning och partiskt beteende - meningslöst surfande av e-post och snabbmeddelanden i en stressig situation som kräver snabba åtgärder. En besatt rädsla för att batteriet kanske inte har tillräckligt med laddning. Fantomvibrationssyndrom är den missvisande känslan av att telefonen ringer eller piper. Listan är långt ifrån komplett.
Alarmistiska prognoser från några forskarekoka ner till det faktum att användare av digitala produkter kommer att försämras i enlighet med cyberpunkens traditioner. Deras författare styrs av logiken i nuet och det nära förflutna: se å ena sidan giriga digitala vampyrer, och å andra sidan en nominellt vuxen publik som beter sig som tonåringar. Och detta kommer inte att leda till några framsteg.
Men det finns en annan synvinkel:låt oss försöka förklara varför det är värt att lyssna på det mer uppmärksamt. Vi befinner oss vid en fasövergångspunkt och upplever ganska naturlig stress - tekniskt, etiskt, socialt och så vidare. Kommunikationsparadigmet förändras. Systemet för sociala anslutningar startas om. Var och en av oss förvärvar en digital kropp och tänker igenom oss själva i den. Vi anpassar oss till den förändrade miljön. Det är komplicerat. Neuroser och snedvridningar är oundvikliga.
Ur social synvinkel, den allmänna flytta tillDen digitala miljön liknar en massflykt från landsbygden till staden. De nya stadsborna, som upplevde akut neuros på grund av flytten, försökte leva som tidigare under en tid - de planterade kålrot på balkongen, anpassade omklädningsrummet för förvaring av potatis och försökte i smyg plantera ett par bäddar på gården. De var extremt obekväma, och de blev ofta föremål för manipulation och offer för bedragare. De förlorade sin integritet - ett avstånd uppstod mellan deras "urbana" och "lantliga" sociala kroppar. De var tvungna att övervinna komplexet av främlingar och lära sig nya kulturella koder. Detta är vad som hände - nästa generation anpassade sig helt till miljön och återfick sin integritet.
Mänskligheten har länge visat en lysandeförmågan att snabbt anpassa sig till förändrade levnadsförhållanden. Och ändå fungerar enkel extrapolering inte bra. Fakta från förr och nu talar sällan om framtiden. Ingen kör bil, ser bara i backspegeln och säger: vägen framåt är densamma som bak! Det är därför som dystra förutsägelser baserade på extrapolering av nuet i framtiden inte ska lita på. De tar inte hänsyn till vår förmåga att lära oss och korrigera vårt eget beteende.
Författare till boken "Population Bomb", amerikanskbiologen Paul Ehrlich förutspådde 1970 att världens livsmedelsförsörjning inte skulle vara tillräcklig för alla. Enligt honom borde en hungersnöd med bibliska proportioner ha brutit ut i slutet av 70-talet, när en brist på mat skulle dö från 100 till 200 miljoner människor årligen. 1975 förutspådde han också att upp till 90% av regnskogen kommer att försvinna 2015.
Även 1970 rapporterade Life Magazine:"Forskare har starka teoretiska och experimentella bevis för att 1985 kommer mängden solljus som når jordens yta att halveras på grund av luftföroreningar."
Amerikanske geokemisten Harrison Brown publicerade1970 förutspådde en artikel i Scientific American att världens kopparreserver skulle ta slut strax efter år 2000. Bly, zink, tenn, guld och silver skulle enligt hans beräkningar ha tagit slut före 1990.
Miljöaktivisten Kenneth Watt på 70-talet förutspådde en minskning av den globala medeltemperaturen med 11 grader och början av en ny istid 2000.
Dessa är alla extrapoleringsfel - tidigare prognoser.trender för framtiden. Människor som art är intressanta genom att de självständigt inte bara kan bilda utan också korrigera de rådande tendenser. Så kommer det att vara i den digitala världen.
Evolutionen fortsätter: Hur digitala interaktioner kommer att förändras
Vi är ett mycket adaptivt biologiskt system.Stressen som uppstår i samband med vissa förändringar tvingar oss att anpassa allmänt accepterade beteendemönster. Miljöstressen på 70-talet gav impulser till uppkomsten av strängare bränslestandarder, hybridmotorer, grön energi, elbilar och energibesparande tekniker. På samma sätt kommer nätpubertet och digital vampyrism att bli en prolog till framväxten av digital etik och medvetet beteende online.
Inom en snar framtid, digital vampyrismdömd. Hans problem kommer att lösas från två håll samtidigt. När utvecklare inser ovanstående existentiella hot kommer de att bestämma sig för att hålla användaren i ett passivt tillstånd är en sådär uppgift jämfört med att "göra någons liv bättre med vår produkt" och förlänga kundens livstidsvärde. Och nya utgåvor av digitala system som är designade för att fungera på lång sikt kommer att bli allt hälsosammare.
Från användarnas sida är tillväxten av människor oundviklig,medveten om vikten av digital integritet. Avståndet mellan en persons sociala kropp och hans digitala kropp kommer att minskas. Nätverkad pubertet kommer oundvikligen att ersättas av att växa upp och vuxna tenderar att ha en ansvarsfull inställning till sin tid.
Särskilda applikationer visas redan,utbilda digital medvetenhet. De kommer att styra den totala tiden på smarttelefonen, antalet beröringar, banan för rörelse genom applikationerna, öva mediespänning eller uppmuntra användningen av gadgeten inom ramen för uppgiften. Vissa appar erbjuder digital lättnad och till och med avgiftning.
Vi kommer fortfarande att titta på ett tag.från användarnas sida arkaisk intolerans och rudimentär aggression, och från utvecklarens sida - slavägsvanor och ambitioner hos digitala "hyresvärdar". Detta är ett naturligt utvecklingsstadium som kommer att bli ett minne blott. När ett nytt samhälle föds försöker det de gamla mönstren - precis som ett foster på sin resa från embryo till spädbarn accelererar genom alla evolutionära stadier för att helt glömma bort dem i vuxenlivet.
Se även:
Kärnreaktionerna intensifierades i reaktorn i kärnkraftverket i Tjernobyl.
Den första elmotorn med 95% verkningsgrad dök upp
Fysiker har skapat en analog av ett svart hål och bekräftat Hawkings teori. Vart leder det?