Videospel är en annan medieprodukt
Nästan samtidigt med tillkomsten av videospel,
Men innan du dyker in i detta ämne är det viktigt att inse att videospel av misstag skiljer sig från att skilja sig från andra kulturella artefakter som böcker eller filmer.

Ja, det är sant att det finns mer våld i tv -spelän andra medieprodukter. Många dataspel involverar någon form av våld, innehåll och regler som är socialt oacceptabla i den verkliga världen. Det är dock viktigt att notera att oavsett om spel innehåller mer våld eller inte, bör de inte ses som olika filmer, böcker eller andra medier som sänder våld.
Vad vetenskapen säger om våld i videospel
Det har varit mångastudier, men resultaten och slutsatserna är blandade. Men av allt att döma finns det en mycket svag korrelation mellan våld i videospel och våld i verkligheten. Och så svag att de flesta forskare hävdar att våld i videospel inte leder till våld i verkligheten.
Till exempel, enligt ett uttalande från mediepsykologiska avdelningenAmerican Psychological Association, ingen tydlig koppling. Uttalandet lyder delvis: "Det finns knappa bevis som styrker någon orsakssamband eller samband mellan att spela våldsamma videospel och verkligt våldsamt beteende."
Men för små barn,datorspel påverkar mer än ungdomar eller vuxna. Men detta inflytande är inte tillräckligt stort för att hävda att videospel är eller bör vara oroande för föräldrar. Faktum är att Högsta domstolen till och med avvisade idén. När de upphävde Kaliforniens lag som förbjöd försäljning av våldsamma videospel till barn 2011, ifrågasatte domstolen fullständigt de bevis som staten kunde samla till stöd för lagförslaget.

”Alla citerade studier avvisades av var och endomstolen för deras övervägande, och av en god anledning: de bevisar inte att våldsamma tv -spel får minderåriga att agera aggressivt, säger Antonin Gregory Scalia, en amerikansk konservativ advokat och tidigare medlem av USA: s högsta domstol, offentligt vid den tiden. Han tillade att barn i bästa fall uppträdde lite mer aggressivt under en kort tid efter våldsamma videospel än efter neutrala.
Och det vi ser i den verkliga världen bekräftardenna synvinkel. Om tv -spel verkligen var våldsamma skulle situationen i Japan eller Sydkorea vara hemsk. Dessa länders utgifter per capita för videospel är högre än i USA. Sydkorea och Japan har dock några av de lägsta brottsligheten i världen.
Människor lever inte i ett vakuum
Även om vetenskapen visar att våldsamtÄven om media inte uppmuntrar människor att gå ut och begå våld, är det viktigt att notera att våra tankar, övertygelser och handlingar inte uppstår ur ett vakuum. De är resultatet av alla våra erfarenheter, interaktioner och influenser – oavsett om det är att läsa åsikter på nyhetssajter, lyssna på poddsändningar från vetenskapliga experter, ha konversationer i verkligheten eller konsumera böcker, filmer och sociala medier. meddelanden och andra medier som vi regelbundet interagerar med.
I denna mening, att säga att videospel i allmänhetinte påverka oss är detsamma som att säga att Eddie Adams fotografi från Vietnamkriget, känt som "The Photograph That Ended the War but Ruined Lives", inte stimulerade antikrigsrörelsen i USA (i USA). faktiskt, hon förändrades mycket).
Mordet på en Viet Cong av Saigons polischef — Eddie Adams, 1968
Så, videospel bidrar till våra idéer och värderingar, men de är bara en mycket liten del av vår totala upplevelse.
I slutändan visar vetenskapen detantisocialt beteende är troligtvis en följd av varje persons personliga preferenser, medfödda eller förvärvade. Och i den meningen kan anklagande av vissa medier, till exempel datorspel, för någons verkliga handlingar innebära att "sätta vagnen framför hästen".

Om till exempel någon redan har en tendens attvåld är mer sannolikt att lockas till alltför våldsamt innehåll för underhållning också, snarare än tvärtom. Och avgörande nog skulle de förmodligen ha använt våld i sina liv, även om det specifika spelet inte existerade.
I de flesta fall konsumenter av medelmassmedia (till exempel datorspel) kan enkelt skilja fakta från fiktion och kan reflektera och självreglera sitt beteende i enlighet med sociala normer. Detta är trots allt en del av själva grunden för vårt psyke som sociala djur.
Det är dock viktigt att notera att, liksom allt i livet,spela dataspel med måtta. Överdrivet beroende av videospel leder till allvarliga psykiska och fysiska problem, liksom beroende. Men att inte kunna styra hur mycket du spelar är väldigt annorlunda än att simulera ett tv -spel i verkligheten eller ändra ditt tänkesätt.
Läs mer
Japan presenterar en ny motor som gör det möjligt för raketer att utforska djupet
Två nya dinosaurier upptäcktes i Kina
Det finns en metod för att använda kvantdatorer under vardagliga förhållanden