
Vår uppslukande teknikstudioImmersenseutvecklar projekt inom området virtuell verklighet
Det kommer att vara korrekt att starta vår recension med techLandskapet för alla VR-hjälmar som redan är tillgängliga på marknaden eller tillkännages för utgivning 2019. Nedan finns alla de framstående tillverkarna och deras nuvarande produkter. Om några modeller som ännu inte har släppts, vet vi väldigt lite, så den här artikeln kommer att kompletteras när de visas på marknaden.

TRENDS: Var går VR-industrin ut i 2019
1. Mobila VR-dörrar
Kartong med Google Cardboard-linser,där en smartphone sätts in för den mest primitiva VR-upplevelsen är inte längre intressant för någon. De lite mer avancerade Daydream- och Gear VR-systemen med enkla kontroller börjar också gradvis bli historia, eftersom de kräver en dyr smartphone och därför är sämre i pris än Oculus Go fristående hjälm för $199.
2. Fristående VR växer
Enheter som inte kräver en smartphone ellerdator för nedsänkning i VR, dök upp i fjol. Och i maj 2019 kommer den mest förväntade Oculus Quest hjälmen med 6 frihetsgrader (DoF) till det prisade 399 $ att släppas ut på marknaden. Det har orsakat andra tillverkare att accelerera med uppgraderingen av sina 3 DoF-enheter. I år kommer vi att se Vive Focus Plus, Lenovo Mirage Solo och Pico Neo med hela 6 DoF-controllers på marknaden.
3. Desktop VR mottog 2: a generationen
Mer på CES 2018 introducerade HTC en ny hjälm VivePro, som sätter en ny stapel för bildkvalitet på VR-glasmarknaden. För att hålla sig med ledaren släppte Oculus en uppdaterad modell av Rift S, och på Windows MR-plattformen framkom Samsung Odyssey + och HP Reverb.
4. Inbyggd spårning utvecklas.
För klassisk poängspårningsteknikutrymme använder externa kabeldragna sensorer, vilket komplicerar installationen. Förra året uppträdde 6 Windows MR-baserade modeller med inbyggd spårningsteknik, när kameror inbyggda i hjälmen skannar det omgivande utrymmet. I 2019 togs denna teknik upp av Oculus Rift S och HTC Cosmos.
Oj, nu när vi har räknat ut hierarkin för VR-hjälmar och trender på marknaden är det dags att gå vidare till en analys av de modeller som det är vettigt att uppmärksamma 2019.
STANDALONE VR: Hjälmar med integrerad processor, kräver inte PC-anslutning

Oculus gårdök upp på marknaden i maj 2018 somden yngsta modellen i Oculus-linjen. För bara $199 för 32GB-modellen är Go fortfarande ett attraktivt inträde i VR.
Nackdelarna med enheten inkluderar inte den mest kraftfulla processorn och endast 3 frihetsgrader. Det betyder att du med denna hjälm bara kan se dig omkring, men inte röra dig i rummet.
En konkurrent till Oculus Go är den kinesiska Pico G2 4K-hjälmen med en bättre upplösning på 3840x2160 pixlar, men den är endast tillgänglig för företagsbeställningar.
Lämplig för:hemmabruk, titta på 360°-videor, enkla spel och upplevelser.

HTC Vive Focus Plusär en uppgradering från förra årets Vive-modellFokus. Om hjälmen tidigare var avsedd exklusivt för företagssegmentet, fokuserar företaget nu även på underhållningsinnehåll. Dessutom antyds det att med utvecklingen av 5G kommer användare att kunna spela "tunga" spel över luften. Focus Plus kommer att säljas i 25 länder, och inte bara i Kina, som ursprungligen var fallet med den första modellen.
Hjälmen fick äntligen fullfjädrade 6DoF-kontroller och nya linser.
Men med ett angivet pris på $800 kommer det att vara ganska svårt för den att konkurrera med Oculus Quest ($399) på konsumentmarknaden och Pico Neo ($750) på företagsmarknaden.
Lämplig för: utställningar och presentationer med en demonstration av den genomsnittliga komplexiteten av innehåll och spel.

Oculus quest, tidigare känd som Santa Cruz, kommerofficiellt avtäckt vid den årliga Facebook konferensen i början av maj. Det kommer att inneha en logisk nisch i Oculus-linjen mellan Go och Rift S. Anslutning till en dator är inte nödvändig, och orienteringen i rymden beror på 4 inbyggda kameror. Om du inte tar hänsyn till den kinesiska skuggan VR, då är det Oculus Quest kommer att vara den första fristående enheten på marknaden med 6 grader av frihet. Det betyder att det är gratis att gå runt rummet utan några ledningar. Oculus jobbar med synkronisering på flera plattformar, men det är redan känt att inte alla "hårda" spel under Rift S kommer att lanseras på Quest. Utvecklare måste "bryta ner" dem för lägre processor prestanda i den senare.
Lämplig för:arbete och hemmabruk, en universell trådlös lösning till ett överkomligt pris.
DESKTOP VR: PC-anslutningshjälmar för att visa komplext innehåll

HTC Vive Cosmospresenterades först på CES 2019, och hittills...inte mycket är känt om honom. Med största sannolikhet kommer hjälmen att kunna ansluta inte bara till en PC, utan även till en smartphone, vilket gör den till en slags Mobile/Desktop VR-hybrid. Cosmos kommer att utrustas med fyra kameror för rumslig positionering och spårning av två kontroller med 6 DoF. Designen gör att du kan vika upp visiret utan att ta bort hjälmen från huvudet, vilket är ganska bekvämt. HTC lovar att ge Cosmos "den bästa skärmen någonsin." Tja, vi kommer att se fram emot tillkännagivandet av den nya enhetens tekniska egenskaper och pris.
Lämplig för:spel hemma och i VR-klubbar, tack vare enkel anslutning och användning

HP Reverb- det här är den andra generationen av VR-hjälmar av dennatillverkare. Och om den första modellen inte var särskilt olik sina bröder på Windows MR-plattformen, så förlitade sig Reverb helt klart på bildkvalitet. 4K-skärmupplösningen är en av de bästa på marknaden och är endast sämre än högspecialiserade Pimax-enheter, som kommer att diskuteras nedan. Traditionellt använder Windows MR ett spårningssystem inifrån och ut, därför finns det inget behov av att installera några externa sensorer.
Nackdelarna inkluderar endast två kameror för orientering i rymden, vilket kan leda till förlust av spårning av kontrollerna om man till exempel lyfter händerna på huvudet.
Lämplig för:demonstrationer av komplexa renderingar, till exempel inom arkitektur eller medicin, samt spel, var skulle vi vara utan dem.

Samsung Odyssey +, liksom HP Reverb, är en uppdatering från förra åretmodeller (utan prefixet “plus”). Den fysiska upplösningen på skärmen har inte förändrats, men Samsung hävdar att den har förbättrat bilden med hjälp av mjukvara.
Fördelarna och nackdelarna liknar Reverb - spårning från insidan, men möjlig förlust av kontroller om de är utanför synfältet för de två kamerorna.
Sammantaget är hjälmen en solid mellanklass i sitt segment, och frekventa Amazon-rabatter på $100 eller mer gör den till ett attraktivt val att köpa under 2019.
Lämplig för:arbete och underhållning, en enda lösning.

Oculus rift s— en uppdaterad version av en av de mest populäramodeller på marknaden från en erkänd branschledare (Oculus är en del av Facebook). Det blev inga revolutionära förändringar. Den största skillnaden från den gamla Rift är övergivandet av externa sensorer till förmån för ett spårningssystem inifrån och ut, tack vare två inbyggda kameror.
Förbättringar inkluderar nya linser, ökad skärmupplösning och ett huvudmonteringssystem av halotyp, vilket allt borde göra upplevelsen av att använda hjälmen ännu mer bekväm.
Nackdelen är bristen på fysisk justering av avståndet mellan linserna (det finns bara mjukvara) och en reducerad skärmuppdateringsfrekvens på 80 Hz (mot 90Hz i vanliga Rift).
Lämplig för:arbete och underhållning, en universell lösning till ett överkomligt pris för att behålla en ledarposition.

Ventilindex— egen utveckling av företaget, som tidigarehjälpte HTC att lansera sin Vive, och äger även världens största Steam-butik. Marknadens högsta skärmuppdateringsfrekvens på 120Hz och mjukvaruförbättrade bilder tillkännages.
Märkeskontroller kan känna igen allafinger, samt komprimering av handflatan, vilket gör att du kan greppa och släppa föremål i VR. Hjälmen är kompatibel med externa sensorer och kontroller från Vive. Men om du inte har några, kommer hela setet att kosta $999.
Lämplig för:komplexa spel på hemmaplan och VR-klubbar.

HTC Vive Pro Eyevisades på CES 2019 tillsammans med Cosmos.Hjälmen skiljer sig från förra årets modell genom inbyggd eyetracking. Först och främst behövs denna funktion av utvecklare, som därmed kommer att kunna förstå var användaren letar och förbättra gränssnittet för sina produkter. Denna teknik låter dig också optimera processorbelastningen, eftersom du bara kan återge det område dit spelarens blick riktas direkt, och inte hela scenen.
Annars är det fortfarande samma Vive Pro, vars kompletta uppsättning kommer att kosta dig $1 500, vilket är ganska mycket med tanke på konkurrenternas prissättning.
Lämplig för:utvecklare och entusiaster. Det är ingen idé att uppgradera från Vive Pro för spelklubbar och VR-attraktioner med komplext innehåll.

Pimax 5K Plushar den bredaste betraktningsvinkeln på marknaden - 200°,vilket är nästan dubbelt så mycket som industristandarden. Det betyder att du knappt ser de svarta ränderna på sidorna när du bär hjälmen. Den här bildens bredd är verkligen imponerande (författaren testade förproduktionsmodellen personligen). Men för detta måste du offra ergonomin - hjälmen ser ganska besvärlig ut på huvudet.
Intressant nog samlade det kinesiska företaget Pimaxpengar för att producera sina produkter på Kickstarter (precis som den första hjälmen från Oculus långt innan den togs över av Facebook), och har därför en armé av fans runt om i världen. Hjälmen är kompatibel med kontroller och externa sensorer från HTC, vilket kommer att hjälpa till att spara pengar med tanke på den totala prislappen på $1 658 för originalsatsen.
Lämplig för:entusiaster och artister som vill se den virtuella världen nästan lika brett som den verkliga.
VR-klara PC-systemkrav:
1. Grafikkort NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon Vega 56
2. Intel i5-4590 / AMD FX 8350-processor
3. RAM 8 GB RAM eller mer
4.USB 3.0
5. Windows 10
SLUTSATSER
- Om du är en avslappnad hemanvändare som vill titta på 360°-videor och spela enkla spel, är Oculus Go för 199 $ rätt väg att gå.
- För mer komplexa upplevelser och fri rörlighet i rummet utan sladdar är Oculus Quest för $399 lämplig.
- Bland den klassiska Desktop VR-enheten för universell användning bör du vara uppmärksam på Samsung Odyssey + ($ 340), Oculus Rift S ($ 399) och HP Reverb ($ 599).
- Avid-spelare och VR-klubbar kan inte göra utan kraftfulla VR-färdiga datorer, vilket förra årets HTC Vive Pro kommer bäst för $ 799-1499 eller Valve Index för $ 499-999.
- Om du är en avancerad VR-entusiast eller applikationsutvecklare, och utan budgetbegränsningar, kommer du att älska HTC Vive Pro Eye med ögonpositionsspårning och Pimax 5K + med en visningsvinkel på 200 °.