Varför inte Half-Life 3: Valve pratade om utvecklingen av Half-Life: Alyx

Geoff Keeley, journalist och producent av The Game Awards, genomförde en intervju med Half-Life: Alyx-utvecklarna David Spreier,

Robin Walker och Dario Casali.

Vad berättade

Half-Life idé:Alyx föddes redan 2016, när Valve beslutade att det inte fanns tillräckligt med stora virtual reality-spel i branschen. Först och främst släppte företaget The Lab, som enligt utvecklarna var det "stora spelet", men publiken tyckte annorlunda. Därför bestämde sig Valve för att experimentera vidare och försöka skapa spel i VR med hjälp av företagets franchise.

"Vi bosatte oss på Portal och Half-Life asdet mest intressanta. Portal är ett spel som går ut på att kasta spelaren genom portaler, så vi bestämde att vi bara skulle göra några av spelarna förbannade. Sedan tittade vi på Half-Life och grunden för den produkten. Dessutom såg de flesta av spelets element bättre ut i VR. Du förstår, Half-Life är ett spel om sömlös övergång mellan berättelse, strid, pussel, utforskning och interaktion”, sa David.

Själva utvecklingen började med en 15-minuters demo med föremål från Half-Life. Sedan bestämde teamet sig för att ta reda på hur man överför samma sensationer och mekanik, men till VR.


</ img>

Utvecklarna ville från början göra en klassisk version av Half-Life: Alyx för tangentbord och mus, men slutligen bestämde sig endast för virtuell verklighet:

"Ju mer vi använde headsetet ochhandkontroller, desto mer insåg vi att vi inte kunde överföra så många interaktioner med spelet till ett tangentbord och en mus. Till exempel när du kan styra händerna separat från huvudet. Det här är helt enkelt inte möjligt med tangentbord och mus, säger David.

Att svara på frågan varför laget inte åtog sigför Half-Life 3 svarade utvecklaren att projektet verkade skrämmande eftersom spelarna hade höga förväntningar. Samtidigt hjälpte VR-plattformen Valve att inte fokusera så mycket på att fortsätta serien, utan på att utveckla mekanik i virtuell verklighet.


</ img>

Utvecklarna är ännu inte säkra på om de kommer att koncentrera sigstudion är fokuserad på VR-spel, men teamet vill göra fler projekt i Half-Life-universumet. I detta avseende måste teamet titta på framgångarna med Half-Life: Alyx och sedan bestämma vart de ska flytta härnäst.

Jeff Kiely, som genomförde intervjun,meddelade att Alyx-utvecklare kommer till The Game Awards, där de kommer att visa och berätta mer om spelet. Dessutom kommer en fullängdsvideo av The Final Hours of Half-Life: Alyx att släppas 2020, från vilken vi kommer att lära oss mer om utvecklingen av spelet.

</ p>
  • Valve har tillkännagett Half-Life: Alyx – ett skjutspel med skräckelement med Alex i huvudrollen
  • Square Enix tillkännagav utvecklingen av ett spel för PlayStation 5 baserat på Final Fantasy-universumet
  • Källa: Amazon kommer att släppa en konkurrent till Google Stadia och Microsoft xCloud