
Zork & # 8211; Textäventyr 1977utvecklad av Tim Anderson, Marc Blank, Bruce Daniels och Dave Lebling. Den släpptes ursprungligen för PDP-10 stordator, och senare som en kommersiell produkt för PC. Spelet blev en språngbräda för det amerikanska företaget Infocom, som nu producerar en mängd olika programvaror.
Naturligtvis var det inte den första i världenett textäventyr, men dess svårighetsgrad var betydligt högre än något som hade släppts innan det. Texttolken utformades för att tillåta spelare att skriva in “naturlig” tal, och spelet tolkade dessa kommandon och fungerade som en sorts berättare eller fängelsehålsmästare, som förklarade vad som hände och den aktuella situationen/platsen.
“Några fans av äventyrsspel iGoogle undrade vad som skulle hända om du använde resultatet av det klassiska textäventyrsspelet “Zork” som input till Imagen, Googles text-till-bild-konverteringsmodell, – skriver Googles chefsingenjör Matt Walsh, – För att bekräfta de önskade resultaten gjorde vi några tillägg till själva Zork, vilket var en fascinerande resa genom ett mystiskt språk och en förlorad verktygskedja.
Spelet har en textbeskrivning av äventyrplayer, som används som ett verktygstips för bildverktyget Imagen. Saker och ting är dock inte så enkelt, och teamet fick arbeta med hur spelet presenterade information och hur artificiell intelligens tolkar den.
Det mest överraskande med detta är dock attImagen kan generera ett brett utbud av konststilar. Exemplet som visas i videon – det är ett vitt hus avbildat på en mängd olika sätt, från Rembrandt-pastisch till mosaiker och blyertsteckningar. De olika andra platserna som visas varierar också i stil, allt från fotorealistiska till impressionistiska.
Detta är ett utmärkt exempel på hur nytthylla det gamla. Ingen vet var vi kommer att hamna med dessa AI-verktyg, men att använda dem för att blåsa lite liv i det interaktiva förflutna verkar verkligen vara en av de mest förlåtande användningsområdena.